문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 케이브랜드 (문단 편집) == 몇가지 팁 == * Alt+S로 게임 속도를 조절할 수 있다. * '''인구 늘리기''' [[파일:external/faye.nayana.com/tips_gr03.png]] 먼저 그래프로 '일의 양'을 체크합니다. 인구가 늘어나기 위해서는 적어도 일이 '절반선' 아래로 내려가야 합니다. 그래프를 보는 자세한 방법은 '그래프 활용하기'를 참조하시기를 바랍니다. '일' 줄이기 1. 생산 시설, 여가 시설의 가동을 모두 중단한다 가장 먼저 해야할 일입니다. 우선 당장 필요 없는 생산 시설이나 여가 시설의 가동을 중단합니다. 비록 가동 중이 아닌 생산 시설이라도 '켜져있다면' 관리 인원이 출입할 수 있습니다. 이들의 출입도 제한합니다.(시설을 '꺼' 버리면 이들의 출입도 자동적으로 막을 수 있습니다) 피자 가게나 물 공장, 엘리베이터 본부가 가동되고 있다면 이들도 잠시 가동을 중지하고 기다립니다. 일을 낮추기 위해서는 이들도 모두 중지해야 합니다. 2. 식물의 재배, 수확을 모두 중지한다 생산 시설의 가동을 모두 중지해버리면 식물의 재배나 수확을 할 필요가 없어집니다. 수확은 의외로 손이 많이 필요한 일로, 식물의 수확을 멈추는 것 만으로도 많은 일손을 아낄 수 있습니다. 물론 광산 채굴 같은 것은 하지 않습니다. 여기까지가 '처음 단계'로, 이후 그래프를 보며 일이 줄어들기를 기다립니다. 생산 시설의 가동을 중단하고 식물의 수확을 중지해도 일이 줄어들지 않는다면 좀 더 '강한' 방법이 필요합니다. 3. 창고에서 일할 수 있는 사람의 수를 모두 줄인다 창고가 많을 때, 특히 창고에서 일 할 수 있는 사람의 수가 많이 지정되어 있다면 상대적으로 일의 양이 많아집니다. 마땅한 일이 없더라도 평소에 창고를 관리하는 사람의 수가 그만큼 더 늘어나기 때문에, 일이 많아지는 것입니다. 창고에서 일할 수 있는 사람의 수를 모두 줄입니다. 물론 일일이 지정해줘야 하기 때문에 번거로운 작업입니다. 여기가 '중간 단계'로, 이 작업까지 마쳤다면 다시 그래프를 보며 기다립니다. 대개 여기까지 오면 일이 줄어들고 인구는 늘어나기 시작합니다. 그래도 일이 줄어들지 않는다면 마지막 선택을 해야합니다. 4. 다리/사다리의 유지 보수 인원을 줄인다 '마지막 단계'입니다. 다리/사다리는 사회 운영의 가장 기본적인 요소이지만, 가끔 다리나 사다리가 지나치게 많아지면, 이들의 유지/보수를 위해 엄청난 인력이 동원되기도 합니다. 보통, 인구의 증가 없이 갑자기 엄청난 확장을 했을때 일어나는 현상입니다. 먼저, 다리나 사다리를 보수하는 인원의 수를 줄입니다. 그래도 일이 줄어들지 않으면, 구석이나 잘 가지 않는 곳으로 통하는 다리, 사다리를 과감하게 없앱니다. 인구의 증가 인구의 증가 역시 그래프로 확인합니다. 일이 줄어들고나면, 차츰 인구가 증가하기 시작합니다. 인구가 늘어나는 속도가 빠르기는 하지만 순식간에 늘어나는 것은 아니기 때문에 약간의 기다려야 합니다. 그래프에 나타나는 '인구'는 상대적인 값으로, 언제나 인구는 그래프의 가장 높은 선에 있습니다. 절대적인 수치가 아니기 때문에, 인구 증가는 그 기울기로 알아봐야 합니다. 사회의 재가동 사회의 재가동은 인구가 완전히 늘어난 뒤에 시작합니다. 순서는 가동 중지의 역으로, 먼저 창고부터 활성화 한 다음 식물을 수확하고, 마지막으로 생산 공장을 가동합니다. 그래프의 선이 더 이상 올라가지 않는다면 인구가 완전히 증가한 것입니다. 확인하기 위해서는 '집의 목록'을 클릭, 빈 방이 남아있는지 체크합니다. * '''유적의 기본''' . 입구를 표시한다 유적의 입구 위에 마우스 포인터를 올리면 옆에 물음표가 생깁니다. 입구를 클릭한 다음, 쪽지 같은 것을 이용해서 표시를 해 둡니다. 이렇게 표시를 해 두면 나중에 발굴할 때 쉽게 찾아낼 수 있습니다. 유적의 기본 구조 유적은 공간(방)과 공간, 그리고 그 공간 안에 있는 여러 구조물(다리, 사다리)과 아이템, 그리고 스위치 등으로 이루어져있습니다. 공간과 공간은 서로 연결되어 있습니다. 다른 것과 마찬가지로, 유적 안에서의 공간도 들어가보기 전에는 나타나지 않기 때문에, 유적 안에 들어가면 우선 몇 개의 공간이 있는지 알아봅니다. 보통 공간은 서로 가까운 거리에 있으며, 윤곽은 확인할 수 있습니다. 유적 탐사를 중간에서 포기할 수도 있습니다. 유적 안의 아이템을 '보존'할 필요가 있을때나, 탐사할 만한 가치가 없을 때, 또는 탐사에 실패할 경우 강제로 빠져나갈 수 있습니다. 물론 탐사를 포기하면 유적 안의 물건은 가져갈 수 없습니다. 유적 안에서의 조작법 유적 안에서는 사람들을 조작할 수 있습니다. 조작법이 단순하기는 하지만, 조작에는 간단한 규칙이 하나 있습니다. 유적 안에 여러 명의 사람이 들어갔을 때, 만일 한 명을 조작하고 있다면 나머지는 어떻게 될까요? 흔히 생각하는 것과는 달리, 조작중인 사람외의 다른 사람들은 모두 자기 나름대로 움직여버립니다. 전기에 감전되기도 하고 높은 곳에서 떨어지기도 합니다. 조작 중에는 반드시 다른 사람들을 '고정'시켜야 합니다. 사람을 고정하기 위해서는 방향키 '↑'를 누릅니다. 조작키는, 1)우클릭 후 드래그 유적 안의 화면을 움직일 수 있습니다. 외에는 다른 방법이 없기 때문에, 익숙해져야 합니다. 2)스페이스, 엔터 문 안으로 들어가거나, 스위치를 조작할 수 있습니다. 아이템을 습득할 수도 있으며, 기타 다른 모든 조작에 쓰입니다. 그 지점에 클릭하는 것으로 대신할 수도 있습니다. 3)방향키 움직일 수 있습니다. 한 번 움직이면, 그 방향으로 계속 움직이게 되니 주의합니다. 사다리는 '↑', '↓'로 오갈 수 있습니다. 4)'↑' 사다리 이외의 지역에서, 사람을 '고정'시킵니다. 유적 안에 들어가면 먼저 '↑'를 눌러 모든 사람들을 고정시킨 다음 시작합니다. 한 번 클릭한 사람은 비록 움직이지 않더라도 '고정'이 풀리게 됩니다. 다른 사람을 조작하려고 할 때는, 먼저 그 전의 사람을 고정해 둔 다음 다른 사람을 조작합니다. * '''유적 발굴''' [[파일:external/faye.nayana.com/tips_fu02.png]] 유적을 찾아냈다면, 발굴을 시작합니다. 유적 안은 미로입니다. 따라서, 미로에 따라 필요한 사람의 수가 다릅니다. 한 명으로도 충분한 유적도 있지만, 때로는 아홉 명 모두가 필요한 유적도 있습니다. 우선 '네 명'을 유적 안으로 보냅니다. 어지간한 유적은 네 명 정도면 해결할 수 있습니다. 사람이 부족하게되면 '비상 탈출'을 한 다음 사람을 더 모아 다시 시작합니다. 그리고 마지막으로, 유적을 클리어하기 위해서는 생각을 많이 해야 합니다. 할 수 있는 모든 방법을 동원해봅니다. 유적 안에서는 '추락'도 미로 해결을 위한 방법이 되는 경우가 많습니다. 구석에 숨겨진 스위치를 찾아내는 것도 중요합니다. 이동 장치 [[파일:external/faye.nayana.com/tips_tp01.png]] 1)문 공간과 공간을 이어주는 곳입니다. 가장 흔하고 대표적인 것으로 '문'이 있습니다. 문에는 열려있는 문이 있고 열려있지 않은 문이 있습니다. 닫혀있는 문은 대개 스위치의 작동으로 열립니다. 같은 문으로 간다고 해서 반드시 같은 공간으로 나가는 것은 아닙니다. 스위치의 조합이나 스위치의 가동 등의 변수에 따라, 다른 곳으로 나갈 수도 있습니다. 문이 하나뿐인 경우 이를 의심합니다. [[파일:external/faye.nayana.com/tips_tp02.png]] [[파일:external/faye.nayana.com/tips_tp03.png]] 2)순간 이동 장치 약간 특이하게도, 순간 이동 장치도 존재합니다. 순간 이동 장치는 보통 '불활성화'되어 있으며, 스위치의 조작 같은 것으로 작동합니다. '활성화 된' 순간 이동 장치는 아래 그림처럼 노란색의 실선이 생기게 되는데, 이것은 활성화되었다는 표시입니다. 그림을 자세히 보면, 위의 그림과는 다르게 노란 실선이 생긴 것을 알 수 있습니다. 이제 이 위에 올라가면 다른 곳으로 이동합니다. 문과 마찬가지로, 스위치를 작동하여 여러 곳으로 이동할 수 있습니다. [[파일:external/faye.nayana.com/tips_tp04.png]] 3)엘리베이터 문과 순간 이동장치가 '방과 방 사이'를 연결해주는 것이라면, 엘리베이터는 사다리와 마찬가지로 방 안에서의 이동을 담당합니다. 하지만 사다리와는 달리 바닥에 '숨어'있습니다. 도저히 올라갈 방법이 없는 곳이라면, 엘리베이터가 숨어있을 가능성이 있습니다. 엘리베이터는 여러 스위치로 작동합니다. 엘리베이터 위에서는 사람의 '고정'이 되지 않기 때문에, 엘리베이터에서 내릴 때 반드시 주의합니다. 변수 요소 [[파일:external/faye.nayana.com/tips_tp05.png]] 1)스위치 변수 요소 중에서 가장 대표적입니다. 미로의 거의 모든 요소는 스위치에 따라 달라진다고 해도 과언이 아닌데, 문이나 순간 이동 장치의 작동, 장애물의 제거나 미라클 스톤의 습득 등, 거의 모든 일은 스위치를 매개로 일어납니다. 여러 개의 스위치가 있을 때 '어느 스위치가 어떤 기능을 하는지' 알아볼 수 있는 방법은 '소리를 듣는 것'입니다. 볼륨을 약간 크게 하고 스위치를 작동시키면, 여러 가지 소리가 들립니다. 익숙해지면 각각의 소리에 대해 세밀한 구분(문 열리는 소리나 벽이 사라지는 소리, 전기가 차단되는 소리 등)도 가능한데, 스위치의 소리에 이어 '다른 소리'가 들려오면 뭔가 변화가 일어났다는 뜻입니다. [[파일:external/faye.nayana.com/tips_tp06.png]] 스위치에는 크게 두 가지의 종류가 있는데, 1)'일반적인 스위치'와, 2)'밟고 있어야 하는 스위치'가 바로 그것입니다. 일반적인 스위치는 작동시키면 그 상태가 계속 유지됩니다. 하지만 왼쪽 그림과 같은 모양의 '밟고 있어야 하는 스위치'는 그 위에 '사람이 밟고 서 있을 때'만 켜집니다. [[파일:external/faye.nayana.com/tips_tp07.png]] 스위치는 잘 보이지 않을때도 있는데, 왼쪽 그림과 같은 형이 가장 대표적인 예입니다. 비록 간단한 스위치이지만, 벽의 무늬에 가려 잘 보이지 않습니다. 이렇게 벽에 박혀있는 스위치들은 주의깊게 찾아봐야 합니다. 매우 드문 경우이지만 스위치의 흔적이 전혀 드러나지 않는 경우도 있는데, 이때는 하나하나 모두 클릭해 보는 수 밖에 없습니다. [[파일:external/faye.nayana.com/tips_tp08.png]] 스위치에는 '조합'의 개념이 있습니다. 여러 스위치가 같이 모여있으면 조합을 생각해야 합니다. 'on on on off on'하는 식으로 스위치를 조합해 봅니다. 이것은 '밟고 있어야 하는' 스위치에도 적용되는데, 이 스위치의 조합을 위해서는 스위치의 수 만큼 사람이 필요합니다. [[파일:external/faye.nayana.com/tips_tp09.png]] 2)배관 유적 중에서는 가끔, 배관처럼 보이는 것이 되어있는 경우가 있습니다. 배관에는 두꺼운 것도 있고, 그림처럼 얇은 것도 있습니다. 배관의 중간중간에는 그림처럼 불이 켜지는 시설이 마련되어있습니다. [[파일:external/faye.nayana.com/tips_tp10.png]] 배관은 순간 이동 장치의 통제로도 활용되는데, 중간중간에 불이 다 켜진다면 활성화된다는 뜻입니다. 배관을 따라가보면 의외의 공간으로 이어질 수도 있습니다. 배관 역시 스위치로 작동합니다. [[파일:external/faye.nayana.com/tips_tp11.png]] 3)열쇠 그리 흔하지 않은 요소입니다. 가끔, 큰 유적 중에서는 미로의 수단으로 열쇠를 활용하는 경우가 있습니다. 열쇠가 있어야 문이 열리는 식입니다. [[파일:external/faye.nayana.com/tips_tp12.png]] 열쇠는 스위치와는 달리, 다른 아이템처럼 '습득'하는 것입니다. 이 안에 열쇠가 채워지게되면 문이 열립니다. 장애물 [[파일:external/faye.nayana.com/tips_tp13.png]] 1)벽 단순히 이동만을 방해합니다. 스위치를 작동하면, 이들은 대개 제거됩니다. 여러 가지 종류가 있으며, 모양도 다양합니다. 문을 열기 위해 스위치를 작동하면, 문은 열리는 대신 장애물이 길을 막을 수도 있습니다. 이럴때는 두 사람 이상이 필요합니다. [[파일:external/faye.nayana.com/tips_tp14.png]] 2)전기 장치 전기가 흐르는 장애물입니다. 지나갈 수 없는 것은 물론, 한 번 닿을 때마다 체력이 감소합니다. 이런 것이 기둥 뒤에 숨겨져있을 때는, 잘 보이지 않아 위험합니다. 스위치의 작동으로 전기를 차단할 수 있습니다. [[파일:external/faye.nayana.com/tips_tp15.png]] 3)벨트 웨이 말 그대로, 움직이는 길입니다. 역시 스위치로 조절할 수 있습니다. 작동이 멈추는 경우도 있지만, 움직이는 방향이 달라지는 경우도 많습니다. 느린 것의 경우에는 움직이는 방향을 거슬러 움직일 수 있지만, 빠른 것은 그렇게 할 수 없습니다. 실수로 고립되어버리지 않도록 주의합니다. [[파일:external/faye.nayana.com/tips_tp23.png]] 4)움직이는 벽 사실 딱히 이름을 붙이기 어려웠는데, 스위치의 작동에 따라 벽이 움직이는 것처럼 보이기 때문에 움직이는 벽이라는 이름을 붙였습니다. 스위치로 끄거나 켤 수 있습니다. 물론 켜져있으면 지나갈 수 없습니다. [[파일:external/faye.nayana.com/tips_tp16.png]] 스위치가 보이지 않는다면 기둥 뒤를 체크합니다. 가끔, 그림처럼 그 기둥의 뒤로 지나갈 수 있는 경우가 있습니다. 어떤 경우에서, 기둥 뒤에는 여러 가지가 숨겨져 있을 가능성이 있습니다. 중요한 스위치나 중요한 문, 또는 순간 이동 장치들이 있는 경우도 있습니다. 보통은 기둥의 앞으로 지나가기 때문에, 기둥의 뒤로 지나갈 수 있는 경우는 얼마 되지 않습니다. 이들을 반드시 확인합니다. 습득물 [[파일:external/faye.nayana.com/tips_tp17.png]] 1)미라클 스톤 우선 찾아야 하는 것입니다. 물론 엔딩을 본다고 해서 별달리 남는 것은 없지만, 미라클 스톤을 모두 모으면 엔딩을 볼 수 있습니다. 가끔 유적에서 그냥 빠져나오면 '마법사'가 매우 화를 내는 것을 볼 수 있는데, 미라클 스톤을 가져오지 못해서 화를 내는 것입니다. 미라클 스톤을 거의 다 모을 때쯤 부터 [[태극]] 무늬의 스톤이 등장한다. 엔딩 이후에는 무조건 [[태극#s-4]] 무늬 스톤만 등장한다. [[파일:external/faye.nayana.com/tips_tp18.png]] 2)설계도 실질적으로 가장 중요한 물건입니다. 설계도가 발견되면, 그 설계도에 해당하는 건물을 지을 수 있습니다. 설계도가 있을수도 있고 없을 수도 있습니다. 심지어는 이미 발견한 설계도가 나올 수도 있습니다. 이러한 경향은 난이도가 높아질 수록 심해집니다. 어떤 설계도가 나올지는 '조합'과 관련이 있습니다. 예를 들어, 전에는 '스낵바'가 나와서 발굴을 포기했던 설계도라도, 설계도가 있는 다른 유적을 찾아내게 되면 다른 설계도로 바뀌어있기도 합니다. 즉, 몇 개의 설계도가 '노출'되었는가에 따라서, 그 설계도의 내용이 달라질 수 있습니다. 그래서 당장 별 쓸모없는 설계도가 나오면 그 유적의 발굴은 중지하고, 나중에 다른 유적을 발견하면 다시 가 봅니다. 물론 표시해 두어야 나중에 헷갈리지 않습니다. 난이도 '매우 어려움'에서는 이것도 잘 통하지는 않습니다. [[파일:external/faye.nayana.com/tips_tp19.png]] 3)에너지 크리스탈 공장에서 생산할 수 있는 에너지 크리스탈과 같은 것입니다. 난이도 '보통'부터는 별 의미가 없는 것이지만, 난이도 '쉬움'에서는 대단히 중요한 물건입니다. 난이도 '쉬움'에서는 크리스탈 가공 공장을 지을 수 없기 때문에, 에너지 크리스탈을 마련하기 위해서는 유적에 있는 에너지 크리스탈을 모으는 수 밖에 없습니다. 이 외에도 다양한 모습으로 존재합니다. [[파일:external/faye.nayana.com/tips_tp20.png]] 4)금 채굴할 수 있는 금과 같은 것입니다. 케이브랜드에는 '돈'이라는 개념이 존재하지 않기 때문에, 금이라고해서 별다른 의미가 있는 것은 아닙니다. 사실 양도 그리 많지는 않습니다. 이 외에도 다양한 모습으로 존재합니다. [[파일:external/faye.nayana.com/tips_tp21.png]] 5)체력 회복제 체력을 회복시켜줍니다. 색에 따라 세 가지 종류가 있으며, 회복할 수 있는 체력의 양이 차이가 납니다. 필연적으로 '떨어져야 풀 수 있는' 유적이나, 또는 유적까지 오기 위해 긴 굴을 파야했다면 유용한 물건입니다. [[파일:external/faye.nayana.com/tips_tp22.png]] 6)자원 가끔 유적 안에 자원이 있는 경우가 있습니다. 생산할 수 있거나 습득할 수 있는 자원과 같은 것입니다. 때로는 자원 만으로 채워진 유적도 찾아낼 수 있습니다. 희귀한 자원은 도움이 될 때가 있지만, 기대하지 않는 편이 좋습니다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기