문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 코그모 (문단 편집) === 상성 === * 코그모가 상대하기 힘든 챔피언 * '''강력한 이니시에이터 챔피언''' : 생존기가 없고 피격 판정이 큰 코그모는 이니시에 아주 쉽게 노출되는데 걸릴 경우 살아남을 가능성은 0에 수렴한다. 이니시에이터의 핵심 스킬이 코그모에게 적중하는 순간 팀원이 온갖 세이브용 기술을 코그모 하나에 때려박아도 생존을 장담할 수 없을 지경이다. 특히 상대를 끌어당기는 그랩이나 토스 스킬은 코그모를 홀로 사지에 던져놓을 수 있으므로 치명적이다. 이들 중에는 딜템을 가는 경우 아래의 암살자 타입이 되어버리는 부류도 있다. * [[노틸러스(리그 오브 레전드)|노틸러스]], [[블리츠크랭크]], '''[[레오나(리그 오브 레전드)|레오나]]'''[* 일식이 평타 자체의 물딜과 생체마법 폭격의 마법 딜을 각각 반감시키는 문제도 있어서 초반부터 딜까지 잘 박히지 않는다. 그나마 일식의 탱킹 효율은 후반으로 갈수록 낮아져서 성장이 잘 된 상태라면 때려잡는 데 문제는 없지만 뚜벅이에게는 재앙과도 같은 CC 지옥은 후반에도 유효하다.], [[쓰레쉬]], '''[[알리스타]]'''[* 초반 딜교환을 시도할 때 리스크가 크고 궁극기 없이는 탱킹이 되지 않아서 라인전 난이도는 앞의 네 챔피언보다 낮은 편이지만, 거리를 주지 않는다는 선택지는 있어도 스킬을 피하는 선택지가 없기 때문에 다른 관점에서는 더 무서울 수도 있는 상대이다. 꺾을 수 없는 힘을 쓰면 "받는 피해 감소" 효과로 코그모조차 뚫기 힘든 극강의 탱킹력을 발휘하기도 한다. 한타 전에 대치하는 경우 가능하다면 팀의 호위를 받는 상태로 원거리에서 딜을 퍼부어 알리스타가 한타 전에 궁을 소모하도록 강제하는 게 최선이다.], [[그라가스]], [[라칸(리그 오브 레전드)|라칸]], [[람머스]][* 가시 갑옷을 필수 코어템으로 올리는데다 탱킹 스킬 몸 말아 웅크리기는 대량의 방마저를 제공하면서 맞을 때마다 반사 피해를 입히기 때문에 대부분의 원딜이 치를 떨지만, 그 중에서도 특히나 공속에 많이 투자하는 코그모로선 건드리기도 싫은 챔피언이다. 그나마 몸 말아 웅크리기로 방어력과 마법 저항력이 대폭 증가하는 만큼 부식성 침에 능력치가 많이 깎인다는 점은 위안.], [[말파이트]], [[아무무]], [[바드(리그 오브 레전드)|바드]], [[자르반 4세]], [[자크(리그 오브 레전드)|자크]], [[헤카림]] 등 * '''기동력 또는 원거리 CC기와 강력한 폭딜을 겸비한 챔피언''' : 이들은 눈 깜짝할 사이에 거리를 좁힌 다음 코그모가 딜을 할 기회조차 주지 않고 이케시아식 마무리 상태에 돌입시켜 버린다. 코그모는 이들에 대한 저지 수단이 전무해서 이런 챔피언들을 상대하는 경우 아군의 보호를 받지 못하는 이상 게임 끝날 때까지 계속 잡아먹힐 수도 있다. 심지어 이들은 대부분 스플릿 운영과 끊어먹기에 능하기 때문에 코그모가 바라는 정면 한타를 잘 해주지도 않는다. 한타에서 아군이 이런 챔피언들의 진입을 끊어준다면 그 기회를 놓치지 말고 즉시 점사해서 제거해야 한다. * '''[[파이크(리그 오브 레전드)|파이크]]'''[* 그랩이 있는 챔피언이기도 하고 은신 + 이속 버프 + 벽 넘기까지 갖추고 있어서 시야에서 사라지면 굉장히 불안해진다. 기동력도 뛰어나서 물렸을 때 달아나기도 아주 까다롭다. 너무 모 아니면 도 스타일이라서 라인전이 강하다고는 할 수 없지만 어그로 핑퐁을 잘 하고 체력 회복 능력도 뛰어나서 견제만으로 제압하기는 어려운 편. 그리고 암살자들이 대부분 정식 한타에서는 활약이 제한되는 반면 파이크는 상황을 타기는 해도 한타 포텐셜까지 매우 높으며 그 핵심인 깊은 바다의 처형이 보호막을 무시하고 처형을 박는 것까지 코그모의 골치를 아프게 한다. 되도록 팀과 함께 움직이고 부득이하게 맞딜을 해야 한다면 어떻게든 망자의 물살을 피하자. 심각한 물몸인 파이크 입장에서도 코그모의 딜링 능력은 매우 위협적이라는 것이 위안. 딜탱 빌드로 기초 체력 자체를 높이는 것도 좋다.], [[녹턴(리그 오브 레전드)|녹턴]], [[르블랑(리그 오브 레전드)|르블랑]], [[마스터 이]], [[아칼리]], [[요네]], [[이렐리아]], [[제드(리그 오브 레전드)|제드]], [[키아나(리그 오브 레전드)|키아나]], [[탈론(리그 오브 레전드)|탈론]], [[피즈]] 등 * '''변수 창출에 능한 바텀 딜러 챔피언''' : 순수 2:2 라인전에서의 유불리에 대해서는 이견이 있지만 솔랭 데이터상으로는 꾸준히 대 코그모전 승률 우위를 점하고 있다. 대부분 견제력이 좋아서 껄끄럽기도 하고 서포터의 이니시 또는 타 포지션의 라인 개입에 호응하기도 좋은 편이며 코그모가 좋아하는 정식 한타보다 끊어먹기 위주로 게임을 조립할 수도 있는 등 다양한 요인이 작용하는 듯하다. 그래도 맞딜이 다소 약하다면 W 타이밍에 강하게 딜교환을 하는 식으로 라인전을 풀어갈 수는 있지만 맞딜까지 센 챔피언은 라인전부터 피말리는 시간을 보장한다. * '''[[닐라]]'''[* 승리의 장막으로 일시적으로 평타딜을 흡수할 수 있어서 생체마법 폭격 딜 타이밍을 방해하는 챔피언이기도 하다.], '''[[바루스]]'''[* 방관 바루스든 원딜 바루스든 라인전이 강한 편이라 라인전 때부터 계속 시달리는데 DPS도 최상급이라 맞딜을 붙어도 이긴다는 보장이 없다. 심지어 중반 및 후반 포텐도 사거리 문제가 있긴 해도 고점은 코그모 못지 않게 높다. 거기에 바루스의 궁극기 부패의 사슬은 갱킹 호응이나 이니시에이팅에 활용될 수 있어서 게임 내내 코그모를 위협하고, 확산되는 속박기라는 특성상 코그모가 서포터와 붙어있기도 어렵게 한다. 그나마 AP 코그모는 멀리서 라인만 지우면서 드러눕고 후반을 바라보기엔 좀 낫지만 압도적인 초중반 차이가 날 수 있다.], '''[[스웨인(리그 오브 레전드)|스웨인]]''', [[애쉬(리그 오브 레전드)|애쉬]], [[진(리그 오브 레전드)|진]][* 기본적으로 라인전 강캐인데다 비원딜에 가까운 스킬셋, 그리고 코그모의 낮은 생존력을 후벼파는 CC기 스킬들까지 거를 타선이 없다. 후반 캐리력은 코그모가 더 높지만 딜탱 빌드를 타는 경우엔 꼭 그렇지만도 않고 조합 등에 따라선 초반이 너무 힘들 수 있다. 코그모와 다르게 DPS는 보잘 것 없는 챔피언이므로 발을 묶고 강한 딜교환을 유도하는 게 좋다.], [[트위치(리그 오브 레전드)|트위치]][* 서로 뚜렷한 장단점과 약점을 가지고 있고, 그 장단점 중 겹치는 부분도 많다. 라인전은 코그모의 손을 조금 더, 한타는 트위치의 손을 크게 들어주는 편. 사거리 차이가 꽤 있기 때문에 라인전 선공권은 코그모가 잡고 있지만, 코그모는 순간 폭딜이나 CC가 강력한 원딜은 아니기 때문에 트위치로서도 독약 병으로 코그모의 앞무빙을 차단하고 독 스택이 쌓인 코그모에게 오염을 시전함으로써 딜교환 시도를 받아칠 수 있고, 생체마법 폭격의 재사용 대기시간 동안엔 힘이 없는 코그모의 특성상 선공이 흐지부지하게 끝나면 트위치에게 자유 시간을 허용할 수 밖에 없다. 무리하다가 킬 결정력이 높은 트위치에게 킬이라도 내주게 되면 역으로 겉잡을 수 없게 굴러간다. 라인전에서 이득을 거두지 못한 이상, 라인전이 끝난 이후에는 트위치가 유리하다. 물몸 뚜벅이인 코그모는 항상 트위치의 암살 시도를 의식해야 하고, 반대로 트위치는 원활하게 맵을 누비며 코그모를 노릴 수 있다. 특히 정보 공유가 제한적이고 돌발 행동이 판치며, 조합의 완성도를 기대하기 어려운 솔로 랭크 환경에서는 위장을 이용한 트위치의 능동성이 더 부각될 수밖에 없다. 이를 방지하려면 서포터와 코그모 자신이 주변 시야를 철저하게 확보하고, 가급적 뭉쳐다니며 단체로 트위치를 의식해야 한다. 한타 구도의 경우 전열을 앞세우고 서포터의 지원을 받으며 받아치거나 천천히 밀어내는 한타를 할 수 있다면 코그모가 좋지만, 난전이 유도되거나 트위치에 대한 억제력이 낮아서 트위치가 은신과 궁으로 이니시를 걸 수 있는 경우라면 트위치의 손을 더 들어주는 편. 전체적으로 보면 하이리스크 원딜인 트위치의 장점이 억제되는 경우 정석 하드캐리 원딜에 가까운 코그모가 더 무난한 캐리력을 발휘할 수 있지만, 코그모로서는 트위치의 약점을 공략하기 어려운 관계로 팀이 해결해주길 바라야 한다.] 등 * '''생체마법 폭격의 딜 타이밍을 방해할 수 있는 챔피언'''(AD): 생체마법 폭격을 발동한 코그모의 평타 딜링은 아무리 능력치를 올려도 감당하기 힘들지만 받는 피해량을 일정 비율만큼 줄이거나, 모든 투사체에 간섭하거나, 그냥 딜 자체를 무시하거나 코그모가 딜을 못 하게 하는 식으로 나오는 챔피언은 역으로 코그모가 아무리 화력을 성장시켜도 좀처럼 죽지 않는다. 코그모는 생체마법 폭격의 효과를 받는 8초 동안 딜을 말 그대로 쏟아내야 하기 때문에 저런 스킬에 의해서 단 몇 초라도 낭비되면 손해가 이만저만이 아니다. 그리고 딜만 안 들어가고 끝나는 게 아니라 딜이든 CC든 코그모에게 추가적인 위협이 가해진다. * [[그웬(리그 오브 레전드)|그웬]], [[갱플랭크]], [[럼블(리그 오브 레전드)|럼블]], [[브라움]], [[블라디미르(리그 오브 레전드)|블라디미르]], [[아리(리그 오브 레전드)|아리]], [[야스오(리그 오브 레전드)|야스오]], [[워윅(리그 오브 레전드)|워윅]], [[잭스(리그 오브 레전드)|잭스]][* 공격 수단이 평타 밖에 없는 AD 코그모에겐 재앙 같은 존재. 반격으로 평타를 회피하는 2초, 그리고 스턴까지 맞으면 최장 3초 동안 코그모의 딜이 무용지물이 된다. 후반 잭스의 원딜 척살력은 최상위권이라 아군의 도움이 없으면 스턴을 맞은 1초 내로 순식간에 머리통이 으깨진다. 멀리서 원딜을 물러 오는 능력 자체는 좋지 않고 CC에 취약한 편이어서 아군의 보호를 잘 받을 시 어느 정도 차단이 되기는 하지만, 잭스는 스플릿 운영을 하기에도 매우 좋은 챔피언이라 코그모 쪽에 인원이 많이 투자될 시 무시하고 사이드를 유린할 수 있다.], [[트런들]][* 직접적으로 딜링을 방해하진 못하지만 지형 생성 + 넉백과 슬로우를 동반하는 얼음 기둥이 코그모의 무빙과 포지셔닝을 크게 제약한다. 다만 트런들은 엄연히 이속 버프 하나 믿고 두 발로 뛰어야 하는 챔피언인지라, 후술되는 '거리를 좁히는 능력이 부족한 전사 또는 탱커 챔피언'에도 속한다. 트런들이 얼음 기둥을 이미 소모했거나, 성장이 충분히 동반되어 공허의 분비물만 깔아도 들어오는 트런들을 찢어버릴 수 있거나, 팀원이 트런들의 진입을 봉쇄할 수 있는 경우 포커싱 우선 순위를 조금 낮게 잡아도 좋다. 그렇지 않을 경우 얼음 기둥이 주변에 떨어지는 것이 워낙 치명적이라 예의주시할 필요가 있다.] 등 * '''포킹, 대치 지속 능력이 우수한 챔피언'''(AD) : 원거리 딜러로서 코그모는 들어오는 적을 하나하나 녹이는 데에 일가견이 있는 한타 특화형 챔피언이다. 반면 기동력이 떨어지고 라인 클리어 능력이 좋지 않은 탓에 상대가 굳이 한타를 열지 않고 대치를 길게 이어갈 때는 할 수 있는 것이 거의 없다. AP로서는 컸을 때 코그모의 포킹이 더 강해서 상성이 아니다. 다만 맞라인을 서게 되는 경우 초반에는 고생을 꽤 한다. 코그모는 스킬을 쉽게 피할 수 있는 챔피언이 아니며 6레벨 전까지는 공허의 분비물만 빠지면 메이지끼리의 견제전에서 사실상 빈 깡통이 되는 데다가 폭딜도 늦게 나오기 때문에 한 방 싸움도 어렵다. * [[럭스(리그 오브 레전드)|럭스]], [[벨코즈]], [[브랜드(리그 오브 레전드)|브랜드]], [[자이라]], [[제라스(리그 오브 레전드)|제라스]], [[직스]], [[베이가]] 등 * 기타 * '''비원딜''': [[야스오]], [[닐라]], [[초가스]] 등 - 비원딜들은 원딜의 DPS를 갖지 못하는 대신에 라인전, 유틸성, 포킹 등 특수한 장점을 가지기 때문에 사용된다. 원딜 중에서도 가장 전형적인 한타 싸움에만 특화된 코그모로는 이런 챔피언들을 상대하기 힘들다. * [[케이틀린(리그 오브 레전드)|케이틀린]]: 견제 하나만으로 라인전에서 코그모를 찍어누를 수 있는 챔피언이다. 누구보다 끊임없이 견제를 수행할 수 있고 [[케이틀린(리그 오브 레전드)#s-4.4|90구경 투망]]의 존재로 원치 않는 맞딜을 차단하기도 아주 쉽다. 게다가 케이틀린의 기본 사거리(650)는 1레벨 생체마법 폭격을 켠 코그모(630)보다 길면서 W가 꺼진 코그모와는 무려 150 차이가 나기 때문에, 초반에는 속절없이 얻어맞을 수밖에 없다. 그래도 어떻게든 초반을 버텨낸다면 케이틀린이 약한 중반에 존재감 차이를 보여줄 수 있지만 케이틀린이 킬을 잘 주워먹어 중반 암흑기가 빨리 지나가거나 상대 팀이 게임 운영을 순조롭게 하여 후반으로 접어든다면 케이틀린 역시 코그모 못지 않게 캐리력이 좋은 원딜이라 꿀릴 것이 없다. * [[트리스타나]]: 라인 푸시력이 우월하고 순간 폭딜도 매우 강력하며, Q를 킨 트리스타나는 물몸들을 상대로 강력한 맞딜 능력을 자랑해 라인전이 결코 약하지 않다. 스킬 구성으로 봐도 코그모의 열세다. [[트리스타나#s-4.4|폭발 화약]] 때문에 미니언이나 포탑을 낀 상황에서 체력을 조금씩 갉아먹히기 쉬우며, 처치 관여만 해도 쿨이 초기화되는 [[트리스타나#s-4.3|로켓 점프]]는 이케시아식 마무리의 동귀어진조차 거부하고 아군 정글러의 갱도 쉽게 흘린다. 그나마 라인전 상성이 서포터 상성에 의해서 뒤집힐 수 있는 정도이며 트리스타나는 라인전에서 이득을 보지 못했을 때 중반 존재감이 낮다는 점을 이용해 중반 소규모 전투나 한타에서 스노우볼링을 굴리는 방법이 있다. 두 챔프 모두 강점을 가지는 후반에는 비슷한 조건이라면 탱커 처리력 차이로 인해 코그모가 유리한 편이다. 참고로 평타 사거리는 생체마법 폭격이 켜진 코그모가 트리스타나보다 시종일관 길지만 시간이 지날수록 트리스타나의 패시브로 인해 차이는 점점 줄어든다. * 코그모가 상대하기 쉬운 챔피언 * '''거리를 좁히는 능력이 부족한 전사 또는 탱커 챔피언''' : 길쭉한 둔화 장판을 깔고 멀리서 막강한 화력을 투사하는 것은 코그모의 장기다. 브루저나 탱커라고 할지라도 코그모의 포화에 잠시나마 노출된다면 엄청난 피해를 입기 때문에 원거리 하드 CC기나 이동기가 없거나 부실한 근접 뚜벅이 챔피언은 코그모를 물기는커녕 가까이 다가가는 것조차 부담스럽다. 게다가 코그모가 있는 팀은 무조건 코그모가 조합의 핵심이 되기 때문에 무시한다는 선택지도 없고, 여기에 포함되는 챔피언들의 대다수는 한타를 피하면서 운영으로 승부하기에도 적합하지도 않다. 어설픈 시도는 스스로의 죽음을 부를 뿐이다. 다만 어떻게든 코그모에게 붙는 데에 성공한다면 접근전의 스페셜리스트들답게 연약한 코그모에게 손쉽게 치명상을 입힐 수 있으므로 거리유지에 사력을 다해야 한다. 또한 뚜벅이 원딜로서 당연하지만 1:1로 독대하는 경우는 없어야 할 것이다. * [[가렌]], [[다리우스(리그 오브 레전드)|다리우스]], [[레넥톤]], [[문도 박사]], [[볼리베어]], [[올라프(리그 오브 레전드)|올라프]], [[우디르]], [[우르곳]] 등 * [[세트(리그 오브 레전드)|세트]]: 기동력이 저열한 세트는 정면으로 코그모를 물러 들어오기 어려운 챔피언이다. 다만 [[세트(리그 오브 레전드)#s-4.5|대미 장식]]으로 진영을 붕괴시키면서 진입할 수 있고, 사거리는 짧아도 시전 속도는 꽤 빠른 하드 CC기가 있으며 [[세트(리그 오브 레전드)#s-4.3|강펀치]]는 코그모의 딜을 순간적으로나마 받아내기에도 좋으면서 동시에 그 딜을 되돌려 줄 수도 있는 스킬이기 때문에 순간적으로 세트의 움직임을 놓치거나 뒤를 잡히는 경우에는 위험해질 수 있다. 다른 챔피언을 잡고 들어오는 대미 장식은 착지 지점이 뻔히 표시되고 이동 속도 또한 그렇게 빠르지 않은 편이므로 미리 돌풍 등의 생존기를 준비해 뒀다가 빨리 반응하는 게 중요하다. * '''사거리가 짧고 전투 개시에 적합하지 않은 딜러 챔피언''' : 대치하다가 삐끗해서 코그모의 화망에 노출될 경우 막대한 체력 손실을 입고 재수가 없으면 그대로 죽을 수도 있다. 한타 도중에도 딜을 하다가 코그모의 사정거리에 들어오는 경우가 종종 발생해서 곤란하다. 다른 라인에 개입하는 능력이 좋은 편도 아니라서 코그모의 성장에 제동을 걸기도 어렵다. * [[그레이브즈]], [[카시오페아(리그 오브 레전드)|카시오페아]], [[카직스]], [[티모]][* 다만 AD빌드로 갈시 실명다트에 W가 막히므로 조심할필요가 있다.], [[케일(리그 오브 레전드)|케일]], [[킨드레드]][* 단 티모의 실명 다트, 그레이브즈의 연막탄, 케일의 신성한 심판, 그리고 킨드레드의 양의 안식처는 코그모의 딜링을 무력화하는 수단이기도 하므로 사거리 차이를 극대화하여 이 스킬들을 미리 빼놓거나 닿지 않는 선에서 싸우는 것이 가장 이상적이다.] 등 * '''사거리나 DPS가 열등하고 견제 회피력이 부족하거나 성장에 시간이 많이 필요한 평타형 원거리 딜러 챔피언''': 코그모는 이런 원거리 딜러 챔피언들의 가장 전통적인 카운터로 손꼽힌다. 비슷하게 하이퍼캐리 롤을 맡고 있지만 코그모는 이들과 다르게 라인전이 강하다. 사거리에서나 DPS에서나 코그모가 우월하기 때문에 계속 견제에 고통받으며 맞딜의 승산도 낮다. 전성기마저 코그모가 더 빠르고 후반까지 질질 끌린다고 해도 캐리력으로 코그모를 이긴다는 보장조차 없다. * [[베인(리그 오브 레전드)|베인]][* 베인은 라인전 최약체이지만 스킬셋상 최고의 DPS가 보장되어 라인에서 좀 밀리더라도 암살이나 한타를 통해 차이를 극복할 잠재력이 있는 원딜인데, 코그모는 라인전도 세면서 DPS까지 초중후반 내내 베인과 자웅을 겨루기 때문에 베인이 비교우위를 점할 수 있는 구간이 거의 없다. 베인의 강점인 1:1 암살도 코그모의 장거리 시야 확보 능력과 베인급 DPS 때문에 쉽게 시도할 순 없고, 한타 때는 DPS도 비슷한데 코그모는 사거리까지 길다. 그래도 은신이랑 조건부 스턴이 어디 가는 건 아니라 코그모로서도 주변에 아군이 없을 시 조심스럽게 주변 시야를 확보해 놓을 필요가 있다. 한편 베인은 푸시력이 최악인 원딜이라서 AP 코그모를 상대로도 코그모가 라인만 계속 밀면 받아먹기 바쁘다. 또한 AP 코그모가 왕귀하게 되면 대치 상태에서 아무것도 할 수 없는 베인은 자랑하는 DPS를 뽐내보지도 못하고 하릴없이 곡사포를 피해서 굴러다니기 일쑤다. 다만 AP 코그모로 상대할 시 베인에게 암살 각을 주면 무조건 개박살나게 되므로 시야를 철저하게 잡고 아군의 지원이 없을 시엔 무조건 안전한 곳에 있어야 된다.], [[아펠리오스]][* 아펠리오스는 무기에 따라 장단점이 달라지는 챔피언이지만 기본적으로 만월총을 사용하는 도중이 아니라면 팔이 짧아서 코그모의 견제에 쉽게 노출되고 코그모와 맞딜이 가능한 무기 조합도 제한적이다. 또한 연이은 너프로 전성기가 꽤 늦어져서 코그모가 더 일찍 한타를 지배할 수 있다. 다만 무기 상태에 따라서는 얼마든지 코그모와 평타를 교환하거나 맞딜을 생각할 수 있는 챔피언이기도 하고 중력포로 서포터나 갱킹에 CC기로 호응하는 능력 또한 준수하므로 항상 아펠리오스의 무기 상황을 신경써야 한다. 또한 아펠리오스의 고점은 원딜들 사이에서도 최고봉으로 꼽히며, 뚜벅이인 코그모는 아펠리오스의 달빛탄/월식/황혼파나 월광포화를 피하기도 어려운 만큼 조합상의 이점이 없다면 게임을 가급적 빨리 끝내려는 마음가짐을 갖는 게 좋다.], [[카이사]][* 다만 선진입하는 팀원들의 CC기를 타고 날아오거나 코그모 측의 가드가 느슨해진 틈에 공허추적자를 날리고 비집고 들어오는 등, 6레벨 이후부터 허점을 드러내면 언제든지 코그모를 암살할 수 있는 원딜이라는 점은 주의가 필요하다.] 등 * '''라인 클리어만 하면서 버티는 코그모에게 위협을 가하기 어려운 챔피언'''(AP): 주력 견제기의 사거리가 짧거나 명중률이 낮고, 자력으로 킬을 만들어 내는 능력도 부실하고, 라인 클리어 속도도 코그모에게 뒤지는 챔피언들은 라인만 밀면서 반반 파밍을 추구하는 코그모를 뚫어내기는 어렵다. 어딘가에서 개입하거나 코그모가 실수를 하지 않는다면 오히려 AP 코그모가 라인전을 주도할 수도 있다. 그리고 반반만 가더라도 후반에는 거의 반드시 코그모가 유리하다. * [[갈리오]], [[라이즈]], [[럭스(리그 오브 레전드)|럭스]], [[오리아나(리그 오브 레전드)|오리아나]], [[사일러스]][* 6레벨 전까지 코그모를 위협하기는커녕 오히려 압박을 받을 정도이고 궁극기를 훔쳐봤자 고작 1발 쏘고 40초를 기다려야 하므로 사일러스 입장에서는 여러모로 피곤한 상대이다. 물론 근접전은 사일러스의 독무대니 자칫하다가 거리를 줘서 물리면 최소 플래시가 빠진다.], [[조이(리그 오브 레전드)|조이]][* 헤롱헤롱쿨쿨방울의 수면은 매우 위협적인 CC기이지만 미니언 등을 관통하지 않아서 정상적인 구도에서는 코그모에게 수면을 적중시키기 어렵다. 조이가 수면을 맞히지 못하면 딜교환이든 맞딜이든 위협적이지 않다. 몸을 집어넣으면서 포킹하는 챔피언이고 차원 넘기를 쓰면 반드시 정해진 시간에 정해진 위치로 돌아가는 탓에 코그모의 포킹에도 잘 노출되는 편.], [[코르키]] 등 * [[신드라]]: 스킬 캐스팅이 짧고 시전 시 움직임에 제약이 없는 신드라는 라인 컨트롤과 견제 능력이 모두 우수하며 둔화를 묻히는 의지의 힘과 넉백 및 기절을 가하는 적군 와해 모두 덩치가 큰 뚜벅이 코그모가 피하기는 어려운 것들이다. 6레벨 이후 풀려난 힘을 동반한 누킹 역시 대단히 위협적인 편. 그래서 원딜 코그모에게는 힘든 적이지만, AP로 가면 판도가 뒤집어진다. 정석적인 원거리 딜러 빌드에서 신드라를 상대하기 어려운 것은 겹치는 화망에서 서로 맞아가며 교전해야 하기 때문인데, AP 빌드에서는 사거리 차이가 압도적으로 벌어져서 신드라의 손이 안 닿는 거리에서 편하게 성장할 수 있기 때문. 후반으로 넘어가면 당연히 코그모의 캐리력이 신드라를 웃돈다. * 기타 * [[루시안(리그 오브 레전드)|루시안]]: 서로 그냥저냥한 서포터를 가져갈 때의 라인전 상성은 견제력이 좋고 순간 폭딜으로 킬각을 잡을 수 있는 루시안이 조금 앞서지만 서로 베스트 파트너를 껴서 루시안 나미 vs 코그모 룰루로 붙을 시 룰루가 루시안의 앞대시를 차단해줄 수 있는 관계로 코그모 측이 DPS와 사거리를 통해 주도권을 잡을 수 있다. 루시안이 이동기 한 번 잘못 쓰면 킬각이 잡히기도 할 정도이며 전성기도 코그모가 빨라서 라인전이 끝나고도 한타로 굴리기 좋은 쪽은 코그모다. 하지만 나미를 낀 루시안이 잘 커버리면 멀리서 궁과 이동기로 일방적인 포킹을 퍼붓거나 코그모의 W가 빠졌을 때 순간 앞대시로 터뜨릴 수도 있기 때문에 후반으로 게임이 끌릴 시 코그모가 오히려 불편해지는 구석이 있다. 서로 나미와 룰루를 서포터로 만나지 않았을 시에는 조합에 따라 다르겠지만 보통 코그모가 후반에 유리하다. * [[이즈리얼]]: 솔랭 대 이즈리얼전 승률이 거의 항상 좋았고 대회에서도 이즈리얼의 카운터로 종종 고려되는 전통의 상성이다. 코그모는 라인전이 꽤 강력해서 초반에 이즈리얼을 압박할 수 있으며, 이즈리얼 쪽 서포터의 푸시력이 훨씬 좋은 경우가 아니라면 코그모만 일방적으로 견제각을 잡는다. 어쩌다가 맞딜을 붙게 되더라도 스킬을 하나라도 피하면 반드시 이길 수 있는 정도의 DPS 격차가 있다. 또한 코그모의 전성기는 이즈리얼보다 빠르다. AP 빌드의 경우에도 압도적인 푸시력 격차 덕분에 라인에서 압박을 느끼기는커녕 오히려 압박을 할 수 있기 때문에 유리하다. 다만 이즈리얼은 포킹, 대치 지속 능력이 우수한 챔피언이기도 해서 AD 코그모의 경우 조합적으로 이즈리얼에게 한타를 강요하지 못하게 되면 이즈리얼의 엄청난 기동력과 지속적인 포킹에 휘둘릴 수도 있다. 포킹이 선행됐을 때 이즈리얼은 순간적으로 암살에 가까운 플레이를 할 수 있는 원딜이기도 해서 잘라먹기와 cc기가 좋은 쓰레쉬, 블리츠크랭크 등의 서포터와 만나면 상성이 뒤집히기 쉬운 점도 주의. AP의 경우 후반 포텐셜은 훨씬 높지만 이즈리얼의 전성기가 더 빠르고, 서로 논타겟 스킬에 의존한다고는 해도 개활지라면 이즈리얼의 화력 기댓값이 더 일정하다는 점은 유의할 필요가 있다. * [[제리(리그 오브 레전드)|제리]]: 스탯도 약하고 궁 의존도와 아이템 의존도가 모두 높은 제리는 라인전 약체 중 하나이며 성장하기까지 걸리는 시간도 길다. 코그모에게 라인에서 두들겨 맞는 다른 하이퍼캐리 원딜들과 비교해서도 제리는 코그모를 맞받아칠 수단이 빈약하다. 라인전부터 중반 내지 중후반까지 코그모가 압박할 수 있다. 하지만 제리가 기어이 후반까지 성장해내면 그때부턴 극단적인 뚜벅이 코그모와 정반대의 무지막지한 기동성, 조건부이지만 위협적인 포킹, 한타에서의 버스트 딜링까지 코그모에 비해 훨씬 다재다능한 하이퍼캐리력을 보여준다. 대 탱커 DPS를 빼고 거의 모든 점에서 코그모가 불리해지기 때문에 제리가 상대라면 게임을 빨리 끝내야 한다. 그나마 몇 차례 소규모 리워크를 거치면서 한타 사거리는 짧아진 편이라 사거리 차이를 이용해서 이득을 볼 수 있다는 점은 다행. * [[칼리스타]]: 칼리스타의 장점은 초반 맞딜이 강력하고, 갱 호응과 갱 회피가 아주 뛰어나고, 템트리의 특성상 전성기가 빠르고 대형 오브젝트를 잘 획득한다는 점이다. 이 중에서 코그모가 주의해야 할 부분은 갱 호응 하나뿐이다. 맞딜과 오브젝트 버스트는 코그모도 잘하고 왕귀 시기도 동템 기준이라면 사실상 일치하는데 위력은 코그모가 훨씬 강력하다. 게다가 칼리스타는 사거리가 짧으며 둔화에 취약하기 때문에 코그모가 공허의 분비물을 깔고 사거리를 활용해서 카이팅을 하면 칼리스타는 그 이상 앞으로 들어가기에는 너무 부담이 크다. AP 빌드의 경우 카운터치는 점들 중 상당 부분이 없어지지만 주력기가 되는 공허의 분비물은 칼리스타를 강하게 카운터치기 때문에 AP 빌드도 마냥 쉽지는 않은 편. 다만 칼리스타는 위에 서술된 이니시에이팅이 강력한 서포터와 자주 조합되며 팀 게임이라면 다른 포지션에서도 라인전 주도권이 있고 바텀에 개입하기 쉬운 픽을 갖추는 경우가 많아서 전체적인 조합이 코그모를 역으로 카운터치게 될 수도 있다. 이 점은 카이사와도 비슷한데, 카이사는 최소한 라인전까지는 거의 확실하게 압살이 가능하지만 칼리스타는 그렇지 않다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기