문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 코그모 (문단 편집) == 능력치 == [include(틀:리그 오브 레전드/라이엇 제공 챔피언 능력치, Type=혼합, Atktype=01, Difficulty=2, Damage=3, Armor=1, Crowd=1, Mobility=1, Utility=1)] || {{{#f0f0e7 '''구분'''}}} || {{{#f0f0e7 '''기본 능력'''[br]'''(+레벨당 상승)'''}}} || {{{#f0f0e7 '''최종 수치'''}}} || || [[파일:롤아이콘-체력_신규.png|width=20]] {{{#f0f0e7 '''체력'''}}} || {{{#f0f0e7 635(+99) }}} || {{{#f0f0e7 2318 }}} || || [[파일:롤아이콘-체력재생_신규.png|width=20]] {{{#f0f0e7 '''체력 재생'''}}} || {{{#f0f0e7 3.75(+0.55) }}} || {{{#f0f0e7 13.1 }}} || || [[파일:롤아이콘-마나.png|width=20]] {{{#f0f0e7 '''마나'''}}} || {{{#f0f0e7 325(+40) }}} || {{{#f0f0e7 1005 }}} || || [[파일:롤아이콘-마나재생.png|width=20]] {{{#f0f0e7 '''마나 재생'''}}} || {{{#f0f0e7 8.75(+0.7) }}} || {{{#f0f0e7 20.65 }}} || || [[파일:롤아이콘-공격력_신규.png|width=20]] {{{#f0f0e7 '''공격력'''}}} || {{{#f0f0e7 61(+3.11) }}} || {{{#f0f0e7 113.87 }}} || || [[파일:롤아이콘-공격속도_신규.png|width=20]] {{{#f0f0e7 '''공격 속도'''}}} || {{{#f0f0e7 0.665(+2.65%) }}} || {{{#f0f0e7 0.965 }}} || || [[파일:롤아이콘-물리방어력_신규.png|width=20]] {{{#f0f0e7 '''방어력'''}}} || {{{#f0f0e7 24(+4.45) }}} || {{{#f0f0e7 99.65 }}} || || [[파일:롤아이콘-마법저항력_신규.png|width=20]] {{{#f0f0e7 '''마법 저항력'''}}} || {{{#f0f0e7 30(+1.3) }}} || {{{#f0f0e7 52.1 }}} || || [[파일:롤아이콘-사거리_신규.png|width=20]] {{{#f0f0e7 '''사거리'''}}} || {{{#f0f0e7 500 }}} || {{{#f0f0e7 500 }}} || || [[파일:롤아이콘-이동속도_신규.png|width=20]] {{{#f0f0e7 '''이동 속도'''}}} || {{{#f0f0e7 330}}} || {{{#f0f0e7 330 }}} || 전반적인 능력치는 평범하다. 내구력은 그럭저럭 중하위권 정도고 공격력도 평이하다.[* 출시 초기에는 체력도 매우 높았고 기본 마나와 마나 재생 능력치는 AP 캐스터 기준에서도 상위권이었지만 1레벨 공격력은 고작 '''49'''로 원딜 밑바닥에 깔렸다. 원딜이라기보다는 좀 튼튼한 마법사에 가까운 능력치였다.] 기본 공격 속도는 상당히 높은 편. 반대로 성장 공격 속도는 낮은 편인데 이는 부식성 침의 기본 지속 효과로 얻는 추가 공격 속도 때문으로 추정된다. 18레벨 공격 속도(0.965)에 5레벨 부식성 침의 효과(+30%)까지 합친 최종 공격 속도는 원거리 딜러들 중에서 가장 빠르다. 공격 모션은 나쁜 편이다. 고개를 뒤로 젖혔다 앞으로 퉷 뱉는데, 선딜이 길어서 다루기 불편하다. 평타 투사체도 느린 편인데, 그 탓에 막타를 먹기는 좀 까다롭지만, 포탑 근처의 적을 견제하고 포탑 어그로가 끌리기 전에 후퇴하는 데에는 유리하다. 원거리 딜러로 간주되는 챔피언 중 사거리가 루시안, 사미라, 시비르, 제리와 함께 가장 짧다. 그럼에도 코그모에게는 사거리 증가 스킬이 있기 때문에 오히려 사거리가 긴 원딜로 취급된다. 단 재사용 대기시간이나 마나 문제로 생체마법 폭격을 사용할 수 없는 경우 짧은 사거리 때문에 꽤나 고생하게 될 것이다. '공허 괴생명체'라는 컨셉에 충실한 나머지 모델링과 히트박스는 원딜스럽지 않게 상당히 크다. 여기에 더해 챔피언 자체도 이동기, 이속 증가 같은 게 전무하다 보니 논타겟 피하기가 상당히 까다롭다. 특히 전투기계, 마법공학, 찌릿, 전설의 산수화 같이 둥글둥글한 스킨을 끼면 히트박스에 꽉 끼는 모델링을 가져 딜러인지 탱커인지 분간이 안 될 정도로 커진다. 일반적으로는 패시브 때문에 폭발하여 죽게 되지만 수호 천사나 질리언의 [[질리언(리그 오브 레전드)#s-4.5|시간 역행]] 등으로 부활할 수 있을 때 체력이 바닥나면 패시브가 발동하지 않아서 사망 모션을 볼 수 있다. [[http://img29.imageshack.us/img29/1704/kog.png|코그모가 뒤로 발라당 자빠져 축 늘어지며,]] 이렇게 죽을 때는 괴성을 지르지 않는다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기