문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 코나미군 (문단 편집) === [[유희왕 듀얼링크스]] === [include(틀:상세 내용, 문서명=방랑자(유희왕 듀얼링크스))] [[파일:TheVagabond (1).png|width=300]] >'''멋진 듀얼이었어요.''' 특수한 조건 하에서 등장하는 히든 캐릭터 취급. 상당히 강하다. 여기서는 대전 상대로 정할 수 있으며, [[레드(포켓몬스터)|모 레전드님]]처럼 대사가 거의 없다.[* 인게임에서는 대사가 "..."밖에 없으며, 듀얼에서 이기면 듀얼 월드에서 "멋진 듀얼이었어요."라는 말 한 마디만 하고 간다. 다음 듀얼상대를 추천하라고 할때는 말을 더 많이 하지만.] 일본판에서는 [[어둠의 유우기|이름 없는 듀얼리스트]]라고 불리지만, 한국어와 영문판에서는 '''방랑자'''([[배가본드|Vagabond]])라고 불리운다. 부랑자(The Vagrant)라는 검은 옷을 입은 코나미 군도 있었으나 이 쪽은 유료로 구매해야 나온다. 사용 덱은 실제 레이팅에서 사용되는 덱을 무작위로 골라 사용한다. 그렇기 때문에 사용 덱들은 하나 같이 강력하지만, 본 게임은 사용 카드보다는 사용 스킬이 더 중요시되는 경우가 많기 때문에 스킬을 사용하지 않는 방랑자 쪽이 더 약한 경우가 많기도 하다. 그 중에서 또렷한 것은 [[카지키 료타]] 등의 스킬 밸런스[* 첫 패에 몬스터 마법 함정 모두 들어오게 된다.]를 이용한 밸런스 비트 덱, 또는 필드 마법을 까는 스킬을 이용하는 덱, 또 이 중에서 가장 압권인 [[마자키 안즈]]의 듀얼 준비 완료![* 서로의 플레이어는 첫 패를 1장씩 더 가진다]를 이용한 스탠바이 번 등이 예시이다.심지어 엑조디아는 유희의 스킬로만 덱에 [[엑조디아]] 카드 5장이 추가되는 형태로 덱을 짜게 되는데, 스킬이 없으니 엑조디아가 덱에 없어 엑조디아 없는 엑조디아 덱이 나온 적도 있다. 레이팅 자료가 쌓이지 않았을 때에는 몬스터는 랜덤으로, 마법 카드는 장착 마법 몇개 빼고 똑같이 하는 것이었는데, 당시에도 강력했던 [[에너미 컨트롤러]]를 풀 투입해서 공격하는 족족 수비로 돌리기도 하고, [[함정 속으로]]를 사용하는 모습도 보여줬었다. 과거에는 도전 시 조건을 내거는데 하나같이 짜증나고 빡도는 조건들 뿐이'''였다'''. 조건 목록은 다음과 같다. 또한 제약은 플레이어에게만 적용된다. 1. 특수 소환 없음[* 의식 소환, 융합 소환 불가] 1. 패 1~3장으로 시작 1. 방랑자 필드에 몬스터 3장깔린 상태로 시작[* 깔리는 몬스터는 무작위로 재수 없으면 푸른 눈의 백룡이 시작부터 으르렁대는 꼴을 볼 수도 있다.]->양쪽 필드로 변경됨.[* 이렇게 되면서 상당히 편해졌는데, 이 종류의 방랑자를 상대할 때 아예 덱에 강력한 메인 덱 몬스터만 3장 넣고(Ex. 상대의 공격력을 2000깎고 이 효과로 공격력이 0이 되면 파괴하는 오시리스의 천공룡이나, 기본 공격력이 4000이고 대상 내성을 지닌 오벨리스크의 거신병이나... 특히나 이 경우 신을 필드에 놓은 것[* 제대로 용어가 정립되기 전에 드래곤을 부르는 피리를 생각해보면 된다. 특수 소환도 일반 소환도 아니기에 묘지로 가지도 않는다!]이라서 릴리스 없이 시작할 수 있다.)방랑자를 요리할 수 있게 되었다.] 4. 방랑자 필드에 마법/함정이 3개 세트된 상태에서 시작[* 열에 아홉은 에너미 컨트롤러/포스/동반 같은 토나오는 카드들 뿐] 5. 몬스터 효과 발동 불가[* 지속 효과는 무효화 되지 않는다. 이게 오히려 장점이 되기도 하는데 스피릿 몬스터는 패로 다시 돌아오지 않으며, [[용암 마신 라바 골렘]]은 1000 데미지를 입지않아 오히려 3000 어태커를 멍청한 AI가 주는 꼴이 된다. 그 외 [[폭염집합체 가이아 소울]]처럼 디메리트가 있는 몬스터의 디메리트를 지워준다. ] 현재는 패치로 삭제되었다. 방랑자를 이기면 일반 NPC의 3배에 달하는 경험치를 준다. 다만 페널티 조건들이 워낙 거지 같아서 대부분 첫번째 드로우에 대박이 나오지 않는 이상 자포자기하고 패배 경험치를 받아가는 걸로 만족하는 유저들이 대부분이다. 정확히는 추가 경험치를 많이 준다. 일반 NPC들은 패배시 250점, 승리시 500점을 얻을 수 있는데, 방랑자는 거기에 더해 600~2000점에 달하는 추가 경험치를 준다. 만약 기본 경험치 600점짜리 챌린지를 수행할 경우 패배해도 850점, 승리해도 1100점을 얻는 셈. 가장 많은 경험치를 얻을 수 있는 챌린지는 패 1장 시작으로, 기본 추가 경험치가 2000점이라 패배해도 2250점 승리하면 2500점을 얻을 수 있다. 난이도 때문에 욕을 좀 먹었는지 현재는 방랑자 레벨이 1~3으로 세분화되어 이 중 하나가 무작위로 출몰하는 형식으로 바뀌었으며, 고 레벨 방랑자일수록 승리시 경험치를 더 많이 준다. 조건의 경우 1레벨은 방랑자가 오히려 불리한 조건, 2레벨은 서로 균등한 조건, 3레벨은 플레이어에게 불리한 조건을 제시한다. 가장 악명높은 조건으로 꼽히는 것은 패 1장으로 시작하는 것으로, 이건 운이 어지간히 따르지 않는 이상 승리는 포기하는 것이 편하다. 이런 --아주 편리한 몇몇 조건 이외의 상당수의--불합리한 조건으로 인해 결국 특수조건이 없어지도록 패치되었다. 대신 주는 경험치가 달라졌다. 패배시엔 당연히 승리보다 적게 주지만 상대 덱의 등급에 따라서 경험치 지급량이 낮아졌다. 나오는 등급도 최소 플래티넘 이상이였던 과거와 달리 루키와 브론즈 등급이 나오기도 한다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기