문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 코류 (문단 편집) == [[도돈파치 대왕생]]의 보스 캐릭터 == [[파일:external/static3.wikia.nocookie.net/Hibachi.jpg|width=400]] 설정집에서의 모습 [[파일:Korryu.Doj.png|width=400]] 게임 내에서의 모습.(1주/2주 1형태) 공식 홈페이지에서의 정식 명칭은 '코류 제 1형태'. [[파일:Korryu.Doj2.png|width=400]] 2주차 코류 1형태 격파 후 나타나는 숨겨진 형태인 코류 제 2형태.[* 통칭 '제트코류' 라 부르지만 공식 명칭은 '코류 제 2형태'다.] > 스테이지 마지막에 자리를 잡고 있는 보스. > 마치 방문객을 환영이라도 하는듯이, 거센 탄막을 보입니다. > 주 무장은 다리의 6문의 포와 입 부분 및 더듬이. [[도돈파치 대왕생]]의 5면 보스. 코류(黃流)라는 이름은 [[일본]]어로 황룡과의 동음이의어이다. 정식 명칭은 최종귀축병기(最終鬼畜兵器) 코류(黃流). [[도돈파치]]를 플레이해본 사람이라면 [[하치(돈파치)|하치]]와 명칭이 같다는 것을 알 수 있다. 전작의 [[류코]]와 다르게 최종보스 [[https://www.youtube.com/watch?v=Nz5Btcc-3gQ|전용 BGM]]까지 있는데, 경고음이 울린 직후 필드전 음악이 멈추고 정적이 이어지다가 보스전 돌입시 나오는 쿠궁- 하는 압도적인 분위기의 BGM인트로, 그리고 이후 이어지는 악마의 전당에라도 입성한듯한 어두운 중화풍의 BGM이 흉악한 보스의 난이도에 맞물려 엄청난 압박감을 선사시킨다. 1주차에서는 확실하게 [[최종 보스]]이며, 2주차에서는 [[페이크 최종보스]]. 구체적으로는 1주차에서는 보스에게만 표시되는 체력바도 가지고 나오고 본체에서 8발씩 회오리 형태로 발사되는 적분자탄이 벽에 닿으면 청분자탄으로 반사되는 발악 패턴도 가지고 있다. 이 발악은 조금 특이한데 남은 체력과는 관계 없이 시간을 끌면 끌수록 패턴이 강화되는 특징을 갖고 있다. 다만 발악 시작 지점이 직전의 보스들과 다르게 보스의 체력이 45% 이하일때부터 발동된다는 점과 코류의 체력이 좀 단단하다 보니 강화된 패턴을 보지 않는 것은 사실상 불가능하다. 강화된 발악패턴은 최종 보스답게 난이도가 상당해서 1주차 코류가 2주차 코류 1형태에 비해서 어렵다는 의견도 간혹 보이며, 여기서 미스가 나면 봄 맥시멈 상태가 초기화되고 2주차 4스테이지에서나 다시 맥시멈 3단계를 만들 수 있기 때문에 손해 점수가 상당하여 스코어러들도 까다로워한다. 모든 패턴은 순차적으로 고정되어 있고 계속해서 패턴을 반복하지만, 패턴의 탄막이 랜덤성이 심하다. 개막 패턴은 본체의 안테나에서 느린 중청탄,소청탄 전개 + 6개의 포중 가장 아래와 중간 부분의 포는 플레이어를 조준해 1줄기로 3발씩, 가장 윗쪽에 위치한 포는 세줄기로 3발씩 조준해 침탄을 발사한다. 양쪽으로 크게 이동하며 조준탄을 흘리는 동시에 청탄의 틈새를 뚫는 회피를 반복해야 한다. 2번째 패턴의 경우는 소&중&대청탄을 1줄기씩, 4줄기로 2곳에서 회전시켜 발사하는 동시에 주기적으로 플레이어를 조준하는 벌집모양의 대청탄을 발사. 1주차부터 뽑아내는 탄량이 무시무시하여 어지간한 실력이 아니면 봄이나 하이퍼 없이는 회피가 힘들다. 3번째 패턴의 경우는 6개의 포가 회전하면서 길다란 분홍 분자탄을 전개하는 동시에 본체에서 푸른색 소청탄을 2발씩 순차적으로 조준 발사. 청탄을 계속 유도하면서 적분자탄 줄의 틈새를 뚫어내는 회피법이 요구되는데 분홍 분자탄의 줄기 궤도가 계속해서 랜덤하게 바뀌고 이런 줄기가 여러개씩 한꺼번에 날아오기 때문에 까딱하면 갇혀 죽기 쉬운 위험한 패턴. 운이 안좋으면 분자탄 사이를 뚫어야 하는 경우도 있다. 4패턴은 본체 안테나쪽에서 5way 초고속 대적탄을 총 4번 플레이어를 조준해 발사하는데 이 대적탄의 틈 사이도 매번 어떤 간격으로 날아올지는 랜덤이라 대적탄이 발사되는 순간 틈 크기를 보고 크게 피할지 톡 쳐서 피할지 빠르게 판단해야 한다. 2주에서는 체력바가 없고 발악 패턴도 없다[* 특이하게도 보스전에서 레이저로 공격시 오르는 히트 시스템도 적용되지 않는다. 보스 히트 시스템은 히바치전 돌입 직후 활성화가 되는데, 2주차 코류전에서는 일반 필드전의 GP시스템처럼 히트수가 기록된다. 그런데 봄 맥시멈 시스템은 또 여타 보스전처럼 정상적으로 비적용이 된다. 데스 레이블에서는 보스임에도 불구하고 봄 직격시 체력 회복도 없는등, 여러모로 특이한 취급이다.]. 1형태를 격파할 경우 숨겨진 2형태로 변신하며 날아오른다. 이 코류 - 코류 제2형태 - [[히바치(돈파치 시리즈)|히바치]] 순서로 이어지는 3연속 보스전의 BGM 및 연출[* 코류는 전용 BGM이 있지만 코류 제2형태로 돌입하면 대왕생의 일반 보스전 BGM이 재생되며, 히바치전 돌입시 히바치 전용 BGM이 이어진다.]은 그야말로 압권. 2주차 코류 1형태의 개막 패턴은 소&중청탄을 발사하던 1주차와 다르게 본체에서 전개하는 청탄은 전부 대청탄으로 통일되고 탄속이 대폭 늘어난다. 또 포에서 발사하는 청탄도 4발씩으로 늘어나고, 중간 부분에 위치한 포는 1주차와 다르게 2줄기씩 침탄을 쏘는데 이 2줄기의 침탄은 반드시 해당 위치에 있던 플레이어를 빗나가게 발사한다. 즉 침탄이 조준식+이동 억제식 동시에 전개되기 때문에 1주차의 패턴과는 다른 회피법이 요구된다. 2번째 패턴은 회전하는 청탄의 물량이 심각하게 많이 늘어나고, 미친듯이 빠른 탄속에 더불어 느린 주기로 벌집 모양 조준탄을 발사하던 1주차때와는 다르게 분홍 분자탄이 고속으로 순차조준되어 발사되는지라 회피하기가 굉장히 어렵다. 고수급 플레이어도 여기서 대부분 1봄 1 하이퍼 또는 2봄을 전제로 한다. 3번째 패턴은 적분자탄 줄기의 전개 속도가 대폭 빨라지고 적분자 탄 간격이 줄어들었으며, 본체에서 순차적으로 조준 발사하는 탄이 느린 주기로 쏘는 2발 소청탄에서 빠른 주기로 발사하는 청분자탄으로 변한다. 4번째 패턴은 대적탄이 깔리는 속도가 빨라지고 탄 줄기가 더 늘어났다. 다른 패턴에 비해서는 난이도 상승이 크지 않다. 코류 제 2형태 패턴은 총 4개가 있는데 레이저 풀파워, 노미스 기준으로 3번째 패턴 -> 4번째 패턴으로 넘어갈 때까지 풀근접 레이저를 갈겼다는 전제하에 엑시, 레이냥은 4번째 패턴을 보지 않고도 히바치를 대면할 수 있다. 개막 패턴은 플레이어를 순차적으로 조준하는 느린 7방향 대적탄과 고속의 대청탄을 대량으로 전방향 동시발사하는데 대청탄이 발사되는 각도가 랜덤이고 코류가 이 패턴을 어느 방향에서 시작할지도 랜덤. 대적탄은 신경쓰지 말고 되도록 개막 패턴이 나올 때 한쪽 벽에 위치하는 것을 시작으로 대적탄을 흘려주며 천천히 이동하면서 대청탄을 신경쓰며 회피해야 한다. 2패턴은 양쪽 파츠에서 붉은 분자탄 뭉치를 여러 방향으로 무차별 난사한다. 이 분자탄들이 어느 방향으로 발사되는지, 이 패턴이 나올때 코류가 어느 위치에 존재하는지도 완전히 랜덤이다. 3패턴은 본체의 안테나에서 대량의 대청탄 줄기를 플레이어를 조준하는 형태로 총 3번 발사한다. 한번씩 발사가 될 때마다 탄량이 더 증가한다. 크게 U자 형태로 돌면서 대청탄을 흘리며 피하는 방법과 코류의 꼬리 아래쪽에 자리를 잡고 탄이 내려오기 직전 위로 톡 치면서 회피하는 방법이 있다. 전자의 경우는 확실히 안전한 대신 근접 공격이 안되기 때문에 봄이나 하이퍼를 쓰지 않은 이상 4번째 패턴을 반드시 보아야만 하고, 후자의 경우는 근접 레이저샷을 갈길수 있는 대신 타이밍을 못 맞춰 탄을 잘못 유도하면 탄에 맞거나 톡 치면서 올라가다 코류 꼬리에 부딪혀 죽을 수도 있어서 안정성이 많이 떨어진다. 게다가 이때에도 코류 자체는 랜덤한 방향으로 조금씩 이동하기 때문에 어느정도 랜덤성도 있는 편. 4패턴은 꼬리에서 여러 갈래의 청분자탄이 빠르게 와인더 형태로 전개되고 적분자탄이 위로 발사된뒤 아래로 빠르게 떨어져 청분자 탄 사이사이로 동시에 날아와 패턴화를 방해한다. 1주임에도 불구하고 히바치가 출현하는 흑판 1주 모드의 경우에는 발악도 존재하며 제2형태로 변신도 한다. 그런데 이 제 2형태의 난이도는 2주차의 난이도와 똑같아서[* 이는 히바치도 동일하다.] 갑자기 난이도가 확 뛰어오르는걸 볼 수 있다. [[XBOX360]] 버전의 X모드에서도 역시나 페이크 최종보스로써 그 자리를 지키고 있다. 그런데 전용 BGM 어레인지의 평가는 좋지 않다. 본래의 BGM에 비해 많이 가벼워졌다는 평이다. [[데스 레이블]]에서 유일하게 봄으로 데미지를 줄 수 있는 보스이기도 하다(코류 제2형태 포함). 체력바가 없어서 그런 듯하다. 제2형태로 변신하기 전까지는 제자리에 가만히 있기 때문에 마치 지상물처럼 보이기도 하는데, 그렇다고 위에 올라타서 오라샷으로 대미지를 주려는 시도는 하지 말자. 보기와 달리 코류 몸체에 판정이 있기 때문에 박으면 죽는다. 애초에 올라타기가 가능한 보스는 2면 보스인 뱟코 뿐이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기