문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 코코로(DOA) (문단 편집) == 성능 == DOA에서 한손에 꼽히는 파워캐릭터. 단발성이 강한것은 아닌데, 선타격 이후 연결되는 연계콤보 데미지가 장난 아니다. 이런 특성 때문에 트릭키한 연계 캐릭터라는 평을 듣기도 하는데, 틀린 말은 아니다. 다만 캐릭터의 모션 자체가 큼직한데다가 카메라까지 임팩트 있게 흔들리고, 콤보 자체도 확정 지상 연계기라서 아주 강렬하다. 데미지를 떠나서 일단 코코로한테 압박당하다가 한번 콤보 맞아보면 그 다음부터는 심리적 압박감 때문에 평정심을 유지하기가 여간해서는 쉽지 않다. 여캐 = 강캐의 DOA라 그런지 성능은 A군. 타격기의 연계가 상중하 정말 골고루 퍼져 있어서 안 띄우고 지상 연계기로만 먹고 살 수 있을 정도. 판정이 상중하상중하 악보를 그린다.조작도 비교적 쉬운편이라 초보자에게도 추천되기도 한다. 오펜시브 홀드인 236P+G의 성능이 워낙 좋고, [[아키라 유키|붕격운신쌍호장]](이름이 따로 있지만)은 3단 잡기인데 풀리지가 않는다(대신 데미지는 좀 낮다.). 커맨드는 214P+G - 46P+G - 44P+G. 디펜시브 홀드(반격기)는 상단 킥을 잡았을 때 공중으로 띄워서 추가 콤보를 넣을 수 있어서 좋다. 나머지 반격기도 모션이 박력이 넘치거니와 죄다 잡아서 밀어버리는지라 벽 데미지도 기대해볼 수 있다. 5편에선 그 강력함이 더더욱 심해져서 파워, 스피드 뭐 빠지질 않는다. 같은 팔극권 쓰는 아키라도 코코로보단 뒤질 정도. 대회 영상을 보면 코코로 유저들은 정말 무식하다 싶을만큼 강력하게 밀어붙이는데, 상대 유저들이 신나게 피를 깎다가도 콤보 한 번 맞고 기세를 넘겨주면 순식간에 판이 뒤집히는 상황을 볼 수 있다. 막혀도 딜캐가 거의 없는 기술이 대부분으로 프레임 함정과 잡기로 풀어야한다. 특히나 멀리서 공격해오는 66P의 성능이 악랄하다(중거리 노말스턴 확정딜캐 없음). 막혀도 딜캐가 거의 없는 대신 횡에 굉장히 취약하며 하단또한 부실한게 단점. 횡에 굉장히 취약한 점때문에 특수횡을 가지고 있는 캐릭터에게 많이 밀린다. [[https://www.gamecity.ne.jp/doa6/data/movelist/ML_kokoro_v106.pdf|코코로의 기술표]] DEAD OR ALIVE6 최신버전 기준 평가 ||공격력||'''A''' 단타성 공격은 평범하지만 그 공격이 하나하나 쌓이면 꽤나 묵직하고 6에서 생긴 공중 페주 후 P+K 클로즈히트의 공격력이 높아 콤보데미지는 높은편. || ||리치||'''A''' 엘보 파생기가 타캐릭보다 약간 길뿐더러 이문정주(66P)를 필두로 7P,46P,3_P등 중거리에서 선제공격을 할 리치 긴 기술들을 보유하고 있다 || ||홀드||'''C''' 특출난 홀드를 가지고 있진 않지만 상단손,중단손,중단킥.하단킥이 모두 벽앞에서 벽꽝을 유발한다는점과, 상단 킥 홀드 성공시 런처로 이행되지만 리턴은 보통홀드와 크게 다르지 않다. || ||패턴||'''B''' 특수잡기인 폐주(236T)를 성공했을때 나오는 다양한공격이 주 패턴이나 결국 폐주를 성공해야지 그 위력을 발휘하지만, 긴 중거리와 낮은 후딜을 토대로 역낚시가 가능하고 폐주 잡기 성능이 전작에 비해 선택지가 올라가서 매우 강력해졌다.패턴 중심은 약하지만 타격중심 캐릭터라 상대의 간보기가 중요하다. || ||기본기||'''B''' 빠른 엘보시리즈와 DOA시리즈 최고의 돌진기인 이문정주(66P) 를 바탕으로 근접,중거리에서 압박이 가능하며 그 공격들의 후딜이 크지 않아 가드 후에도 퍼지가드를 이용해 역심리를 심어줄수 있다. 하지만 마땅한 하단기가 없다는점과 6PP를 제외하곤 마땅한 횡추적기가 없다는점이 단점. 또한 스턴연계가 다른 캐릭보다 다소 어려워서 스턴을 따도 공격패턴이 단순해질수 있다는점이 아쉽다. || ||잡기||'''A'''기본 잡기는 대부분의 잡기들이 벽꽝,기믹을 유발하는 점에 있어 변수 창출에 능하다는것을 제외하면 딱히 강력한점은 없다. 그럼에도 코코로의 잡기가 고평가받는 이유는 6와서 새로 생긴 신창개문(214T)에서 폐주로 이행되는 파생기가 매우 막강해서 코코로에게 잡기를 허용한다면 계속해서 스턴을 내주게 된다. || ||운영난이도||'''보통''' 조작부분에선 특출난 테크닉은 필요 없다. 그마나 폐주후에 나오는 파생기입력 타이밍이 약간 까다로운점은 있지만 연습만 한다면 충분히 실전에서도 활용할정도. 하지만 운영측에선 이야기가 달라지는데 마땅한 하단기가 없고 횡추적기가 6PP말곤 하나같이 나사가 빠져있어 상대의 가드와 횡추적을 부수기가 힘들다. 결국 가드를 부수기 위해선 폐주와 잡기를 활용해야하기에 빠른 공격으로 상대의 움직임을 굳혀놓고 틈을 노려야하는 플레이가 위주이기에 초보들에겐 입문용으론 약간 난이도가 있는편.||저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기