문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 콘트라(게임) (문단 편집) == 무기 일람 == || [[파일:external/cdn.wikimg.net/Contra_ARC_weapon_capsule.png]] || [[파일:external/cdn.wikimg.net/Contra_ARC_weapon_sensor.png]] || [[파일:external/cdn.wikimg.net/Contra_ARC_red_guard.png]] || [[파일:external/cdn.wikimg.net/Contra_NES_weapon_capsule.png]] || [[파일:external/cdn.wikimg.net/Contra_NES_weapon_sensor.png]] || [[파일:external/cdn.wikimg.net/Contra_NES_weapon_redenemy.png]] || || [[파일:external/cdn.wikimg.net/Contra_ARC_player_normal.png]] || [[파일:external/cdn.wikimg.net/Contra_NES_weapon_normal.png]] || * Normal Gun(노멀 건) 처음 시작하거나 한 번 죽고 리스폰하면 주어지는 기본 무기. 기본 무기답게 자동연사 지원도 없고 탄속이 비교적 느리고 다른 무기들에 비해 탄의 크기도 작은 등 성능이 제일 열악하지만, 그 열악하다는 성능이 한 화면당 9발까지 연사가 되며 수동으로 연사하면 충분한 연사력을 지니고 있는 등, 게임을 시작하자마자 당시의 다른 게임들과 뭔가 다르다[* 당시의 게임들은 슈팅 게임조차도 이렇게까지 한 화면에 많은 탄수를 허용하는 게임이 드물었다. 당장 동사의 인기 게임인 [[그라디우스 시리즈]]만 봐도 메인 샷을 한 화면에 2발까지밖에 허용하지 않았다.]는 것을 느낄 수 있는 화끈한 무기이다. 물론 그래봐야 다른 무기들은 더욱 성능이 강력하므로, 특별히 이유가 없는 이상 다른 무기를 얻어 사용하는 것이 좋다. 패미컴판에서는 여전히 자동 연사 기능이 없으며 탄 그래픽은 더욱 더 빈약해졌으며 기기의 성능을 고려해서인지 탄수도 한 화면에 최대 4발까지만 허용되도록 변경되는 등 더욱 성능이 너프되었다. 그러나 패미컴판의 경우는 자동 연사가 안된다고는 하지만 실제로는 순정품을 쓰는 게 아닌 이상 대부분의 [[패미클론]]에 터보 버튼이 기본 장착되어 있었기 때문에 이걸로 자동 연사가 가능했고, 덕분에 무기를 잃은 상태에서도 근접해서 터보샷으로 싸우면 그럭저럭 쓸만하다. || [[파일:external/cdn.wikimg.net/Contra_ARC_weapon_machinegun.png]] || [[파일:external/cdn.wikimg.net/Contra_ARC_player_machinegun.png]] || [[파일:external/cdn.wikimg.net/Contra_machine_gun.jpg]] || [[파일:external/cdn.wikimg.net/Contra_NES_weapon_machinegun.png]] || * Machine Gun(머신 건) 노멀 건의 강화판. 탄 그래픽이 커지고 B버튼 유지로 자동 연사가 가능하며 패미컴판의 경우 탄수가 한 화면당 최대 6발까지 허용되도록 늘어나 노멀 건의 업그레이드라는 느낌이 더 강해졌다. || [[파일:external/cdn.wikimg.net/Contra_ARC_weapon_laser.png]] || [[파일:external/cdn.wikimg.net/Contra_ARC_player_laser.png]] || [[파일:external/cdn.wikimg.net/Contra_laser.jpg]] || [[파일:external/cdn.wikimg.net/Contra_NES_weapon_laser.png]] || * Laser Gun(레이저 건) 전방을 향해 기다란 레이저를 발사한다. 관통력이 존재하며 위력도 강력하다. 대신 레이저가 화면 상에 있는 상태에서 다시 레이저를 발사하면 원래 있던 레이저는 사라지고 새 레이저가 나가는데, 이걸 역으로 이용하여 특정 적을 순삭할 수도 있다. 성향은 정반대지만 머신 건, 스프레드 건과 함께 아케이드판 양대 최강급 무기로 신중하게 멀리서 한발씩 쏴주면 보스들이 펑펑 날아간다. 다만 후반으로 갈수록 사방에서 적이 밀려오기 때문에 점차 레이저는 봉인하고 다른 무기를 고르게 된다. 반면 패미컴 판에서는 패미컴의 성능상 긴 레이저를 표현하기 힘들어 '''매우 짧고 얇은 레이저를 한 발만''' 발사하는 사양으로 바뀌었다. 이렇게 연출과 위력이 아케이드판에 비해 엄청나게 약화되었음에도 불구하고 레이저가 화면상에 있는 상태에서 다시 레이저를 발사하면 원래 있던 그 짧은 레이저가 사라지고 새 레이저가 나가는 특성은 아케이드판과 똑같아서 더욱 구리다. 한술 더 떠서 터보 버튼을 누르면 레이저가 제자리에서 생성과 소멸만을 반복한다. MSX2판에선 레이저 연사 시에 사라지는 효과도 없고 레이저가 꽤 길기는 한데 레이저가 화면에서 완전히 사라질 때까지 다음 발을 쏠 수가 없다. 즉 레이저가 나가는 도중에 캔슬하고 다시 쏘는 것이 아예 불가능해졌다. 시간이 생각보다 길어서 헛점이 엄청나게 노출된다. 특히 이 무기가 나오는 시점부터 '''덩치는 큰 데 피탄 판정은 엄청 작은''' 대형 유닛들이 꽤 나오는데 판정이 패미컴판 레벨로 나빠서 굉장히 쓰기 나쁘다. || [[파일:external/cdn.wikimg.net/Contra_ARC_weapon_spread.png]] || [[파일:external/cdn.wikimg.net/Contra_ARC_player_spread.png]] || [[파일:external/cdn.wikimg.net/Contra_spread.jpg]] || [[파일:external/cdn.wikimg.net/Contra_NES_weapon_spread.png]] || * Spread Gun(스프레드 건) 5-WAY 확산탄. 범위가 넓으며 '''한 화면당 10발'''을 허용하기 때문에 보스전에서 붙어서 쓰면 보스가 순식간에 터져나가는 흉악한 위력을 자랑한다. 특히 패미컴 판에서는 레이저 건이 심각하게 약화되고 머신 건도 노멀 건의 상위 호환 정도로만 약화되어서 스프레드 건이 최강의 무기가 되었다. 유튜브에 올라오는 타임어택 영상들을 보더라도 백이면 백 이걸로 진격하는 걸 볼 수 있다. 다만 MSX2판에선 잘렸으며 이후로도 콘트라 스피리츠를 시작으로 조금씩 약한 모습을 보인다. [[샷건]]으로 알고 있는 유저들이 의외로 많은 편인데 '스프레드 건'이 정식 명칭이다. 동네 오락실 [[국딩]]들에게는 5발이 한번에 나간다는 이유로 '''[[오발탄]]'''(...)이라고 불리기도 했다. 이걸 최종보스까지 잘 가져가느냐가 편안한 클리어의 핵심. || [[파일:external/cdn.wikimg.net/Contra_ARC_weapon_fireball.png]] || [[파일:external/cdn.wikimg.net/Contra_ARC_player_fireball.png]] || [[파일:external/cdn.wikimg.net/Contra_fireball.jpg]] || [[파일:external/cdn.wikimg.net/Contra_NES_weapon_fireball.png]] || * Fireball Gun(파이어볼 건) 화염 구슬이 빙글빙글 돌면서 날아간다. 한 화면당 4발까지 허용. 회전하면서 전진하는 만큼 공격 범위 기대치가 넓지만 탄속이 너무 느리고 궤도도 뭔가 요상망측해서 스프레드 건이 있으면 필요없다. MSX2판에서는 스프레드 건은 삭제, 레이저는 패미컴판 수준으로 약하고, 신규 무기인 리어 건도 구려서 파이어볼 건이 최강 무기이다. 특히 툰드라 스테이지부터 나오는 중대형 유닛과의 전투는 이게 없으면 지나가기 어려운 수준. MSX2판의 중대형 유닛은 아케이드판에 비해 피탄 판정이 있는 부분이 매우 적게 되어있는 놈들이 많아 이거라도 써야 한다. || [[파일:external/cdn.wikimg.net/Contra_ARC_weapon_rapid.png]] || [[파일:external/cdn.wikimg.net/Contra_rapid.jpg]] || * Rapid Bullet(래피드 불릿) 탄속이 빨라진다. 즉 탄 그래픽이 화면에 머물러있는 시간이 짧아지기 때문에 더 빠르게 다음 탄을 쏠 수 있게 된다. 무기가 아니라 업그레이드라서 기존의 무기가 삭제되지 않는다. 노멀 건도 이것만 있으면 터보 버튼으로 보스전이 커버가 될 정도. 실제로 게임상에서 배리어 다음으로 안 나오는 희소 아이템이다. || [[파일:external/cdn.wikimg.net/Contra_ARC_weapon_barrier.png]] || [[파일:external/cdn.wikimg.net/Contra_ARC_player_barrier.png]] || [[파일:external/cdn.wikimg.net/Contra_barrier.jpg]] || * Barrier(배리어) 일정 시간 완전 무적이 된다. 아케이드는 32초, 패미컴은 16초. 패미컴 기준으로 3, 4, 6, 7스테이지 딱 세번 나온다. 스테이지 3이야 쉽고, 스테이지 4는 굳이 얻지 않아도 될정도로 오히려 스피드 런할때 도움이 안되니 그렇다 치지만 6, 7에서는 짜증나는 장애물을 한참 안 기다려도 되는 큰 장점이 있다. 아케이드판에선 3스테이지에서 무기를 안 갖고 있을 때만 딱 한 번 나오는데 배리어를 먹고 신속히 진행하면 보스까지 피해 없이 진행이 가능할 정도로 지속 시간이 길다. 사실, 5스테이지 격납고에서도 노멀 건을 들고 있을 시 나온다. 마찬가지로 지속 시간이 길어서 보스때까지 들고 다닐 수 있다. 역시 MSX2판에선 잘렸다. [[파일:external/cdn.wikimg.net/Contra_falcon.jpg]] * Falcon(팔콘) 입수하면 화면상의 적들이 모두 소멸된다. 슈팅게임의 전멸 폭탄과 비슷한 효과. * 리어 건 MSX2판 오리지널 무기. MSX2판은 무기 아이템이 각 무기마다 따로 있는게 아니라 하나의 아이템을 얻으면 메뉴에서 선택하는 식이라 알파벳 약자가 없다. 스테이지 4부터 등장한다. 무기 자체의 위력이나 연사력 등은 노멀건과 같지만 한발을 쏘면 앞뒤로 동시에 발사된다. 아주 가끔 쓸모있을 경우도 있지만 대체로는 그냥 잉여. 최강병기 스프레드 건은 어디다 팔아먹고 이딴 잉여무기를 줬냐며 욕을 먹는 비운의 무기다(...).저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기