문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 콜레트(브롤스타즈) (문단 편집) === 장단점 === ||<:> '''{{{#white 장점}}}''' || || *'''안티 탱커''' 콜레트는 '''적의 체력에 비례한 피해'''를 입히기 때문에, 그만큼 체력이 많은 적에게 큰 피해를 줄 수 있다.[* 만약 스펀지 스타파워를 장착한 11레벨 [[프랭크(브롤스타즈)|프랭크]]를 상대하는 경우, 풀피 상태일 때 일반 공격으로 '''5587''', 특수 공격으로 두 번 모두 적중 시 '''6040'''의 엄청난 피해를 줄 수 있다. 비록 조건부이긴 하지만, 탱커를 상대하는 데는 사실상 최고의 능력을 가지고 있다.] [[비(브롤스타즈)|비]]나 [[쉘리]] 같은 악명 높은 안티 탱커들도 한 끗 차이로 탱커를 못 잡거나 하는 경우가 종종 일어나지만, 콜레트는 상대팀 측 힐러의 변수가 없다는 가정 하에 [[프랭크(브롤스타즈)|프랭크]]든 [[엘 프리모]]든 상관 안 하고 킬콤보만 지키면 '''깔끔하게 소멸시킨다.''' 게다가 콜레트는 원거리 브롤러이기 때문에 일반 공격의 사정거리도 길고 탄속도 빠른 편이라 말 그대로 원거리에서 탱커들을 '농락'할 수 있다. ----- *'''준수한 일반 공격''' 콜레트의 일반 공격은 체력 비례라는 양면성을 제외하고 보면 다방면으로 우수한데, 탄속도 빠르고 범위도 준수하다. 접근해서 지속 공격을 하는 스타일이라서 사거리는 타 저격수들에 비해 짧지만, 널널한 판정 덕분에 오토에임으로도 대부분 적을 명중시키기 쉽고 근접전도 무시하지 못하는 편이다. 덕분에 파이터치곤 중장거리에서도 저격수 브롤러에게 쉽게 밀리지 않는 편이다.[* 다만 사거리가 콜레트보다 긴 10타일의 초장거리 브롤러(파이퍼, 벨 등) 상대로는 벅찰 수도 있다. 고로 어느 정도 무빙 실력도 받쳐줄 것이 요구된다.] ----- *'''빠른 재장전 및 특수 공격 충전 속도''' 재장전 속도가 단발형 원거리 브롤러들 중에서 [[비(브롤스타즈)|비]]를 제외하면 가장 빠르기 때문에 중요한 순간에 탄창이 바닥 났더라도 금방 탄환을 채워 가젯으로 마무리를 하거나 금방 차오르는 특수 공격으로 대처할 수 있어 지속 견제가 용이하다. 그래서 탄창이 찰 때까지 뒤에 빠져 있어야 하는 여타 원거리 브롤러와는 다르게 지속적인 압박이 가능하며, 후술할 콤보를 쉽게 사용할 수 있게 된다. ---- *'''레벨에 크게 영향을 받지 않는 공격 능력''' 다른 브롤러와는 달리 콜레트는 파워 레벨에 상관 없이 체력 비례 피해량이 일반 공격은 현재 체력의 37%, 특수 공격은 최대 체력의 20%로 일정하다. 파워 레벨이 올라가면 최소 피해량과 특수 대상 피해량만 증가하기에, 공격 능력에서 만큼은 파워 레벨에 크게 구애받지 않아 파워 레벨이 낮아도 충분히 안티 탱커의 역할을 해낼 수 있다. 물론 파워 레벨이 올라갈수록 자신의 체력이 증가하기 때문에 1레벨 콜레트와 11레벨 콜레트가 차이가 거의 없다는 뜻은 절대 아니지만, 브롤러들은 1레벨과 11레벨의 피해량이 100%만큼 차이가 난다는 걸 생각해 보면, 공격 능력이 레벨에 크게 구애 받지 않아 레벨이 낮아도 충분히 제 역할을 다할 수 있는 점은 좋다. ----- *'''조건부로 발휘되는 높은 킬 결정력''' 비록 특수공격이나 가젯을 사용해야 한다는 제약이 있지만 상대 체력이 얼마나 있든 조건만 만족한다면 '''모든 브롤러를 평등하게 처리할 수 있다.''' 일반 공격 2방에 가젯을 발동한 일반 공격 1방과 특수 공격 1방이면 모든 브롤러를 정리할 수 있고, 특수 공격이 아깝다면 일반 공격 3방에 가젯을 발동한 일반 공격 1방으로도 정리할 수 있다. 때문에 가젯이 남아 있고 에임 실력이 좋다면 긴 사거리로 상대를 아주 농락하는 것도 가능하다. 일반 공격 자체의 킬 결정력은 높다고 볼 수 없으나 괜찮은 속도로 충전되는 특수 공격과 가젯을 활용해 적절한 순간에 확실히 처리가 가능하다는 것은 굉장한 잠재력이다. || ||<:> '''{{{#white 단점}}}''' || || *'''불안정한 킬 결정력''' 콜레트의 최소 피해량이 최대 레벨 기준 '''1000'''으로, 피해량이 무려 [[보니(브롤스타즈)|보니]]의 1레벨 피해량과 동일하다. 이 때문에 콜레트에 숙련되지 않았거나 특수기를 아끼는 상황이 되어 일반 공격에만 의존한다면 잡는 게 굉장히 어려운 편이다. 특수 공격과 가젯을 사용하지 않는다는 가정 하에서는 체력이 많은 적 상대로는 탄창이 더욱 요구가 되며,[* 11레벨 [[엘 프리모]] 12000 기준 7발, 1레벨 [[틱(브롤스타즈)|틱]] 2200 기준 3발] 하여 특수기로 마무리한다면 체력이 대강 40% 이하라는 것을 예측해야 한다는 점으로 인해 경우에 따라선 확킬을 내지 못하고 딸피만 남기게 경우도 있다. 특히 큐브의 효과가 개입하는 모드에서는 뭐 굳이 한다면 상대 체력에서 400 * 큐브 수를 빼서 계산할 순 있다지만 이것도 다소 구차하고 당장에 무빙하기도 바쁜데 그런 것까지 신경 쓰며 플레이한다는 것은 거의 불가능이다. ----- *'''높은 아군, 가젯, 특수 공격 의존도''' 서술하였듯이 '일반 공격' 자체만의 킬 결정력이 끔찍하게 낮기 때문에, 이를 보완하기 위해선 결국 아군, 가젯, 특수 공격에 의존할 수밖에 없다. 아무리 적의 체력을 많이 깎아놔 봤자 아군이 호응을 해주지 않으면 혼자서는 적을 처치하기가 어렵고, 혼자서 킬을 하기 위해선 결국 가젯이나 특수 공격이 반 필수적으로 수반되어야 한다. 특수 공격은 느리게 충전되는 편은 아니라서 큰 문제가 되진 않지만 그래도 특수 공격을 사용하지 못하면 적을 처치하는 능력이 매우 낮아진다. 또 일반공격 특성상 가젯과 궁극기가 없다면 적을 처치하는데 시간이 매우 오래 걸려서 일부 브롤러와의 근접전에도 약한 모습을 보여준다. ---- *'''체력이 적거나 회복 능력을 가진 브롤러에 취약함''' 모든 체력 비례 피해 특성이 가지는 양면성으로, 탱커에겐 매우 큰 피해를 줄 수 있는 대신, 반대로 체력이 적은 적에겐 그만큼 적은 피해를 줄 수밖에 없다.[* 브롤스타즈에서 체력이 가장 낮은 브롤러인 [[틱(브롤스타즈)|틱]]의 경우, 11레벨 기준 풀피 상태일 때 일반 공격으로는 '''1628'''피해량을 줄 수 있다. 풀피 상태가 아니라면 당연히 이보다도 더 적은 피해만 준다. 얼마나 심각하냐면 패치 이전엔 '''셀프 수리를 낀 [[틱(브롤스타즈)|틱]]을 평타만으로는 죽일 수가 없었다.''' [[https://twitter.com/AshClashYT/status/1304648565529161734|#]]] 다른 브롤러들은 체력이 조금 남은 적을 간단히 처치할 수 있지만, 콜레트는 정반대 경향이 있으며, 정상적인 브롤러라면 체력이 낮다는 뜻은 반대로 공격력이나 사거리, 유틸성 등 다른 방향에서 상당한 효율을 보여준다는 뜻이기도 하기 때문에, 상대의 체력과 무관하게 무조건 공평한 방법으로 죽여야 하는 콜레드 입장에선 이는 엄청난 디메리트다.[* 틱이나 메카 없는 메그 같은 브롤러를 만나면 대부분의 브롤러는 내지 1방 또는 2방 만에 처리하는 반에 콜레트는 이런 상황에 취약하게 설계되어, 체력이 낮게 설정되어 있는 브롤러를 잡는 데에도 속킬을 위해서는 평평궁이라는 전력을 다해야 한다.] 심지어 이를 보완하기 위한 가젯과 스타 파워마저도 정직한 직사 공격 방식으로 인해 아무리 에임을 열심히 해도 상대가 컨트롤로 전부 피하거나, 내 사정 거리보다 더 먼거리에서 저격하거나, 벽 뒤에서 공격하는 스로어 상대로는 더욱 취약해진다. 또한 회복 능력이나 보호막 등이 있는 브롤러들에게도 약한 편인데, 회복 능력과 피해량 감소 효과 등으로 인해 3탄창 + 특수 공격으로도 잡아내지 못하는 경우가 생기기도 한다. 상대와 나의 같은 조건 하에선 어느 브롤러 상대로나 평등하게 적용되던 '2평 2궁 킬' 법칙마저 깨져버리는 것. ---- *'''높은 난이도''' 앞서 서술하였지만 누적딜을 넣어서 상대의 체력을 깎아 처치하는 다른 브롤러들과는 달리 정해진 공격 콤보를 지키지 않으면 죽이기 힘들고 여러 공격 콤보들 중에서도 일부는 체력과 관련된 까다로운 조건을 요구하기에 브롤러의 진입 장벽은 당연히 높을 수밖에 없다. 이런 상황들을 하나하나 다 생각해가면서 일반 공격, 가젯, 특수 공격을 때에 따라 빠르게 사용해야 하고, 특수 공격 또한 판정이 불안정하기에 오토에임을 썼다간 벽에 막혀 적을 처치하지 못할 수도 있어서 낭패를 볼 수 있다. 따라서 좁은 맵이라면 반드시 수동 조준을 요구하는 등 조작 난이도 역시 상당히 높은 편이다. ||저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기