문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 콜린(캡콤) (문단 편집) === 장점 === 1. 우수한 기본 성능과 기동성 체력 및 스턴치가 1000으로, 체력이나 스턴치가 적은 다른 여캐들에 비해 수월하게 경기 운영 면에서 안정적인 플레이를 할 수 있으며, 거기에 특수기를 통한 2단 점프 및 후방 대시와 그에서부터 파생되는 러시 및 하이 점프와 회피기 등 다방면으로 수직 수평 할 것 없이 기동성을 책임지는 기술들을 많이 겸비하여 치고 빠지는 기동전에 유리하다. '''2. 다채롭고 범용성이 높은 기술들''' 콜린의 특수기와 필살기는 상술했던 대로 기동성을 갖추고 있어 러시나 치고 빠지는 능력에 특화되어 있지만, 한편으로 그 외에도 상대를 견제 및 압박하거나 또는 방어전에 유리한 기술들이 제법 있어 어떠한 상황에서도 상대에게 대응할 카드가 많다는 것이 장점으로 꼽히고 있다. 연속기인 파라벨룸은 압박 및 콤보 연계 파츠로서 유용하며, EX 발동 시 헤일 스톰이나 베니티 스텝으로 캔슬하여 추가 콤보 및 치고 빠지는 플레이가 가능하게 되고, 장풍인 헤일 스톰은 [[달심]]과 [[F.A.N.G]]과 비슷하게 까다로운 장풍 궤도로 인하여 상대를 견제하기에 좋고[* 단 [[달심]]과 [[F.A.N.G]]의 장풍은 멀리서부터 포물선 궤도로 곡사포처럼 날아오는 형태이고, 콜린의 장풍은 상대 머리 근처의 위에서 장풍을 생성하여 떨구는 차이점이 있다.], 후방 대시인 중 배니티 스텝 이후 파생되는 실버 엣지는 장풍을 뚫고 들어오는 등 돌진기로서의 성능이 출중하다. 그 외에도 2단 점프 기능이 붙어있고 특수기 주제에 장풍 투사체를 떨구면서 정역견제가 가능한 특수기 아이시클 스탬프, 그리고 근중거리에서 상대를 적절히 견제가 가능한 중단기 블리자드 힐, 다양한 타겟 콤보는 물론이고 약 배니티 스텝에서 파생되는 하단 특수기 등 러시 중에 상대에게 이지선다를 걸어줄 수 있고 다양한 패턴으로 운용할 수 있는 용도의 특수기들이 많이 분포해 있어 콜린이 경기 운영을 주도적으로 끌고 가기에 유리한 편이다. 거기에 공중전에서는 공대공 잡기에 역가드 용도의 점프 약K 및 3프레임 발동인 앉아 약P까지 갖추고 있는 등 기본기도 나쁘지 않은 성능이다. 그러나 무엇보다도 콜린을 상징하는 핵심 기술은 바로 반격기로, V-스킬 1 인사이드 슬래시와 반격 필살기인 프로스트 터치는 상대의 압박을 중간에 끊어주고 상대를 역으로 몰아붙이는 데 특화되어 있으며, 상황이나 컨트롤 여하에 따라서는 대공 역할까지 해내는 범용성 높은 핵심 기술. V-스킬 1 인사이드 슬래시는 발동이 15프레임으로 느리긴 하지만 대신 반격 성립 시 무려 54프레임에 달하는 무적(!!)시간이 붙어있고 CA까지 타이밍을 잘 맞추면 반격이 가능하며, 크리티컬 아츠 프로스트 터치는 V-스킬 1/2 인사이드 슬래시/글레이셔 스루와는 달리 CA가 반격이 불가능하고 반격 실패 시의 카운터 판정으로 인해 리스크가 있지만 대미지가 강력하고 상중하단 전부 반격이 가능하다는 장점이 있으며 발생 프레임이 빠른 2프레임(EX는 1프레임)이라 컨트롤만 잘 된다면 상대 입장에서는 힘부로 콜린에게 뭘 내밀기조차 곤란할 지경. 이 기술들 덕분에 콜린은 컨트롤만 익숙해진다면 어떤 상황에서도 대응가능한 올라운더 여캐로서의 입지를 가지고 있다. '''3. 밸런스 있는 다양한 공방 패턴 플레이''' 위의 2번을 기반으로 하여 콜린이 상대를 몰아붙일 수 있는 원동력. 고성능의 러시에 이지선다까지 겸비하고 있고 언제 튀어나올지 모르는 일발역전의 반격 때문에 상대를 다양한 구도로 압박하기 좋다. 공세 시에는 배니티 스텝 및 특수기 등을 통한 러시와 이지선다, 그리고 수비 시에는 상대의 움직임을 견제하는 장풍과 더불어 상대의 공세를 중간에 말아먹는 반격기의 존재로 인해 공방 양면에서 안정감이 있는 편. 그로 인해 상대는 콜린이 수시로 들어오는 러시와 이지선다를 신경써야 하며, 공세 시에도 반격기에 대한 의식으로 인해 상대를 쉽사리 압박하기 어렵게 된다. 거기에 위의 1번에서 서술했던 콜린 특유의 높은 체력과 스턴치, 기동성까지 있어 상대하기가 꽤나 까다로운 편. 여담이지만 콜린이 과거에서부터 현재 유저들의 수요가 그리 많은 편이 아닌 때문인지 예나 지금이나 모르는 사람은 패턴을 파악하기 어려워 당하기 쉬운 터라 온라인 매치에서의 승률이 높은 편이다. '''4. 활용도 높은 V 트리거''' V-트리거 1 다이아몬드 더스트는 리치도 화면 절반을 넘어갈 정도로 길고 스턴치도 360(!!)으로 엄청난데다가 맞으면 상대가 콜린이 피격당하기 전까지는 스턴치 회복이 되지 않기 때문에 상대를 몰아붙이기 좋다. 특히 물몸인 [[캐미 화이트]]나 [[고우키]] 등은 그야말로 잘못 말리면 그 판의 주도권을 내주게 되므로 각별의 유의해야 할 판. 더군다나 빙결 상태에서 스턴이 걸리면 제자리에서 얼어붙는데다가 지속적으로 피해를 입기 때문에 상대가 체력이나 스턴 등의 관리에 부담을 느끼게 하기에 운영상으로 우위를 점할 수 있다. V-트리거 2 앱솔루트 제로 역시 기본기 및 필살기 강화 등으로 콜린의 성능을 버프하는 효과가 있어 싱당히 유용하다. 거기에다가 V-트리거 2 앱솔루트 제로는 달랑 V 게이지 충전조건이 2칸뿐이라 금방 채울 수 있기도 하고. V-트리거 2 앱솔루트 제로의 등장 덕분에 시즌 2 출시 때에도 준수한 성능이었지만 시즌 3에서부터 강캐 티어에 이름을 올리게 되었다. 시즌 6까지 현재는 무난한 중강캐 라인에서 위치하고 있는 중.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기