문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 쿄레기 (문단 편집) === [[KOF 2001]]의 쿄레기 === 사실 쿄레기의 조짐은 이때부터 이미 보이기 시작했다. 독물기 콤보의 마무리 타격으로 귀신태우기가 추가되어 총 4타가 된 것에 더불어 기 게이지 회수량이 미쳐 돌아가서 기를 모아 스트라이커를 부르기가 매우 쉽고 굉부 양의 발동속도가 상당히 빨라져 드디어 약기본기에서 연결이 되기에 독물기가 약기본기 콤보로 성립되었으며, 역대 최강의 지속시간으로 무장한 점프 CD와 고로, 세스 스트라이커를 위시한 초고화력 콤보, 전신무적 4프레임+상반신 무적 5프레임에서 전신무적 9프레임으로 강화되어 게임 내 최강 수준의 대공기로 변모한 강 100식 귀신태우기 덕에 [[K']] 등과 함께 [[진폭하켄베린]] 중 독보적인 투탑인 진폭 바로 아래의 준 최강캐로 평가받으나, 이 네 개를 뺀 거의 모든 것이 모조리 하향만 당했다. 182식과 910식 누에잡기 삭제되고 그 대신이랍시고 용도 불분명의 느러터진 잡기 MAX 초필살기인 [[524식 신진]]이 생기며 초필살기 성능이 심히 구려진 것을 시작으로 약 100식 귀신태우기의 무적이 지상 1타 공격 도중에만 적용되게 칼질당하며 대공으로 써먹기 심히 어려워졌다. 114식 황물기와 115식 독물기의 대미지가 눈에 띄게 줄어들었고 가드 포인트가 사라져 콤보 화력과 견제가 약화되었으며, 125식 칠뢰가 봉인기로 악명 높았던 2000 원거리 D의 모션으로 바뀌면서 96~98 시절과 동일하게 추가타가 불가능해졌고 사거리가 크게 줄어들어 필드에서 구상 이후 빗나갈 확률이 상당히 늘었다. 약 427식 역철의 사용 후 빈틈이 미세하게 늘어 콤보 연결이 까다로워지고 대공기로 꽤 쏠쏠하게 써먹을 수 있던 강 427식 역철의 무적시간이 약간 줄고 판정이 강경직에서 상대를 멀리 날려버리게 바뀌며 히트 이후의 기상 심리전이 불리해지고 슈퍼 캔슬이 불가능하게 바뀐 것도 은근히 거슬리는 점. 또한 주력 콤보용 기술인 75식 개는 1타가 상대를 띄우지 않고 지상에서 경직을 주게 바뀌면서 결과적으로 띄우는 높이가 낮아져버린 탓에 이후 콤보 연결이 불편해졌다.[* 그 대신 1타가 상대를 띄우지 않는 만큼 밀려나는 거리도 줄어들어 필드에서 콤보로 쓰기는 전보다 훨씬 편하다.] 게다가 결정적으로 2001의 판정 하향평준화 탓에 대부분의 기술의 피격 판정이 커지는 동시에 정작 중요한 공격 판정은 크기 감소, 위치 조정, 지속 시간 감소, 발생 소요 시간 증가 등 다방면의 하향을 얻어맞고 크게 너프된 것이 큰 문제가 되었다.[* 2002와 별 다를 바가 없다. 오히려 2002에서 구린 기본기들는 점프 CD, 근접 C 등 극히 일부를 제외하면 2001에서 이미 구려진 상태 그대로 온 경우가 여럿 존재한다. 일례로 2002 출시 당시 한 유저가 바넷사의 원거리 C를 쿄의 앉아 D나 앉아 B로 뚫을 수 있냐는 실험을 했는데 당연히 실패했고, '여전하구나' 하고 탄식을 내지른 일화가 있다.] 필살기야 대부분 콤보로 사용하니 이 하향이 별 체감이 안 오지만, 러시 캐릭터가 제대로 된 러시를 하기 위해 필수적인 기본기를 사용할 때 이 하향점은 상상 이상으로 뼈아프게 다가온다. 특히 주력 기술이었던 점프 B, 점프 D, 원거리 A, 앉아 B 등이 치명적. 원거리 D 등 이 난국 속에서 상향을 받은 기본기도 극소수 있긴 하나 하향에 비하면 아무 의미가 없는 수준이다. 결국 2001의 쿄는 부실한 자체 성능을 메우기 위해 스트라이커에 심하게 의존할 수 밖에 없고, 오직 기술의 판정으로 붙는 정공법으로는 쿄보다 아래라는 하켄베린 네 명에게 상성적으로 유리하다 할 캐릭터가 '''없다.''' 그 중 [[시이 켄수]]와 [[린(KOF)|린]]은 대표 극상성이고 [[하이데른]], [[니카이도 베니마루]]도 저들보다 살짝 덜하지만 역시나 어렵다. 그나마 [[폭시(KOF)|폭시]]의 경우 고급 대공기 프닐이 의외로 무적이 살짝 빈약해 쿄의 소점프 CD가 프닐을 씹어 할만하다고는 하다만 어디 까지나 '할만한 정도'지 일정 수준 이상의 폭시라면 어떻게든 구석에 몰고 칼대공, 정역가드 심리전 넣어주면 쿄도 쉽게 잡히는지라 쿄가 폭시 상대로 크게 유리한 건 아니다. 그러나, 이렇게 자체 성능 약화점만 두드러지게 서술해서 그렇지 실전에서 2001 쿄는 정말 강한 캐릭터이다. 강력한 스트빨을 빼고 봐도 미친듯한 판정과 지속시간으로 다른 모든 기본기의 하향점을 씹어버리는 (소)점프 CD 압박은 마땅한 대공기가 없는 캐릭터 입장에서는 정말 대처하기가 어렵고 언제나 쿄에게 있어서 가장 중요한 기본기인 근접 C의 인식 거리도 상당히 길기 때문에 견제는 좀 약화됐어도 일단 어느정도 붙기만 하면 전작들 부럽지 않은 위력을 발휘한다. 상술한 독물기 덕에 기가 엄청나게 빨리 모여서 스트라이커를 불러 고화력의 스트라이커 콤보를 넣는 것도 쉬운 등, 판정 하향을 고려해 아무리 낮게 쳐줘도 중간 이상은 간다. 고질적 문제인 상성 역시 2001의 특성 상 스트콤빨로 어느 정도 뒤집을 여지가 있기 때문에 쿄가 높은 평가를 받는 것이다. 다만 이전 시리즈에서 탄탄한 성능을 자랑하던 핵심 기본기 중 2001로 오면서 너프를 당해 영 못미더운 수준으로 추락한 것들이 많았고 이것들이 2002로 그대로 옮겨졌기 때문에 제아무리 강해도 쿄레기의 전조라는 소리를 들을 수밖에 없었다.[* 사실 2001은 거의 모든 캐릭터의 기본기 판정이 하향평준화되기 시작했던 시기로, 쿄 뿐만이 아니라 다른 캐릭터도 많이 나빠졌다. KOF 2002 UM에서 01 시절을 거치지 않고 그 이전 작품인 99, 00에서 데이터를 가져온 쿄-1, 쿄-2 등이나 EX 캐릭터들의 기본이 판정이 01에서 조정을 거친 다른 캐릭터들보다 눈에 띄에 우월한 것에서 이를 알 수 있다.]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기