문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 쿠노이치(전국무쌍) (문단 편집) == 성능 == 무기는 [[쿠나이]](くない). 원거리 공격은 화살 대신 표창이 나가고[* 이건 같은 닌자 캐릭터인(...) 핫토리 한조도 그랬다.], 2연차지(차지 3)의 마지막 타격에서 각 속성별로 인술이 다르게 나가거나, 닌자의 길[* 대부분 넘을 수 없는 길을 닌자들이 넘을 수 있다거나]을 갈 수 있는 점이 특징이다. 유니크가 매우 구하기 쉬웠다. 조건은 '''천수각까지 5분 이내로 가는 것'''. 즉, 우에다 성 스테이지에서 죽어라 밑으로 내려가기만 하면 끝. 적병을 죽일 필요가 전혀 없다. 한조가 나오기는 하지만 그냥 유키무라 체력 닳을 때까지 기다리면 끝난다.[* 체력이 중간 이하로 떨어졌을 시 미션 실패가 뜨지만 클리어 처리된다. 그치만 하(下)편 파트로 넘어가기 때문에 상(上)편 파트로 가고 싶으면 한조를 반드시 쓰러뜨리자. 그리고 맹장전에서는 미션 자체가 달라졌는데 미션 실패가 뜨고 '한조를 서둘러 격파하라!' 라는 메시지가 나오고 클리어 처리되지 않는다.] [[오다 노부나가(전국무쌍)|오다 노부나가]]의 혼노지의 변과 함께 지옥 난이도로 설정해놓고 상자를 깨 좋은 무기를 얻는 꼼수를 쓸 수 있는 스테이지로 널리 애용되었다. 또한 1P를 쿠노이치로 두고 유니크 발견 보고가 뜬 뒤 2P 캐릭터가 유니크가 들어있는 상자를 깨면 2P 캐릭터의 유니크를 입수할 수 있는 버그가 있어 전국무쌍 유니크 입수에 지대한 공여를 했다. 다만 맹장전에서는 수정되었다. 오리지널 기준 당시는 [[사기 캐릭터]]였는데, 이는 시스템상 [[얼음|동아]] 속성이 워낙 강력했기 때문이다. 전국무쌍 오리지널 시스템상 동아 속성은 '''100% 얼리는 기술이였다!''' 그래서 주력 동아 속성이였던 [[모리 란마루(전국무쌍)|모리 란마루]], [[다테 마사무네(전국무쌍)|다테 마사무네]], [[우에스기 겐신(전국무쌍)|우에스기 겐신]]은 동아 속성이란 이유로 강캐였다. 단, '''주력 속성'''이여야 한다. 4 무기 이상, 동아 속성, 차지 속성 강화 레벨 3까지 올려놓으면 반드시 얼게되어 손을 못쓴다.[* 일부 레어아이템인 신령구슬은 속성 1단계 상승시키는 효과가 있다. 주력 속성이 아닌 무장들은 이것을 장착해도 된다.] 게다가, 쿠노이치는 쉬운 유니크 무기에 가장 빠른 이동 속도[* 한조와 비교하면 이동력 수준이 5차이가 난다. 즉, 전 캐릭터 중 제일 빠르다.]라서 그 사기성이 더 두드러진다. 자고로 시험 모드에서 오의와 돌파에서 자타공인 명실상부 최강캐이다. 유일한 단점은 공격력과 방어력 뿐이다. 맹장전에서는 대폭 너프당해서 동아 속성이 주력인 무장들은 순식간에 중캐가 되어버렸다. 심지어 란마루는 [[이즈모노 오쿠니(전국무쌍)|이즈모노 오쿠니]]와 대등할 정도의 약캐의 나락으로 떨어지고 말았다. 무쌍 오로치에서 타입은 파워형(!). 초대 무쌍 오로치 PS2판에 한해 무시무시한 성능을 자랑했다. 점프 차지가 속성이 들어가는 데다가 버그로 인해 공격 판정이 거의 화면 전체에 깔린다. 차지3-3 또한 마찬가지. xbox360판에선 점프 차지 버그는 수정됐는데 차지3의 성능은 여전했다. 마왕재림에선 밸런스에 수정이 들어가 기본적인 성능 자체는 다운됐다. 차지1은 이전이나 이후나 전통적인 봉인기. 차지2는 2-1만 속성이 붙어 끊어쓰는 게 좋고, 강력했던 차지3-3의 범위가 수정됐다. 차지4도 첫타만 속성이 발동되고 뒤이은 쿠나이 던지기는 잉여, 덕분에 성능 다운된 차지 3-3이 여전히 주력 공격. 비슷한 모션인 네네보다 차지 공격의 성능이 많이 후달린다. 다만 파워 타입에다가 필살기의 사기성 하나로 최강급의 성능을 자랑한다. 무려 10초동안 '''투명화 무적상태'''에 '''공격력 2배'''(!), 30초 동안 공격력을 2배 올려주는 전신의 도끼까지 먹은 상태면 무려 4배다(!!!). 타입 액션 발동 후 차지2-1, 차지3-1, 차지4-1 등의 속성타만 맞춰도 격난 무장들이 죽어나간다. 사기도 이런 사기가 없다. 소비경감, 회복무쌍, 대기회복까지 장착하면 답이 없다. 마왕재림, Z의 활력연성까지 하면 아예 필살기 하나로 격난에서 죽을 일이 없다, 무적 상태니까. 다만 파워형이라서 무쌍게이지 소비가 심하다는 것과, 무쌍 게이지를 모조리 날려버리는 진·오로치의 차지1에 맞으면 골로 갈 수도 있다는 점이 문제. 재등장한 3편 특수기는 무쌍 오로치처럼 투명화지만 밸런스 붕괴라 생각했는지 첫타만 가드불능에 공격력 2배로 수정됐다. 그럼에도 여전히 고성능. 투명화 특수기의 진정한 위력은 무쌍오의 카이덴을 활용하는 것으로 카이덴을 발동시킨 후 그냥 아무것도 하지 말고 투명화를 건 뒤 적장 앞에 대기하고 있자. 앞선 무쌍오의 공격따윈 필요없다, 그냥 순살이다. 카이덴 중 최강급. 2편부터 적용된 정책으로 점프하여 비연봉확각을 시행하는 5차지를 얻었다만 저 특수기 하나때문에 다 묻혔다. 무쌍 오로치 2에서는 스피드 타입 무장으로 변경에다 전작에서 밸런스를 붕괴시키던 투명화 타입액션이 속성 적용도 안되고 대미지도 안나오는 쿠나이 몇 개 던지기로 바뀌어서 심각하게 약캐가 되어버렸다. 이 쿠나이 던지기는 특수기 시스템이 없이 R1버튼이 원거리 공격이던 전국무쌍 1 시절의 쿠노이치 원거리 공격이다(…). 기본적으로 무기에 신장이 적용이 안돼서 공격 범위가 엄청나게 좁고, 차지기 중 제대로된 속성이나 대미지가 적용되는 것이 차지2나 차지3-3, 차지4의 무기 날리기 정도. 그나마도 도중에 캔슬 당할 위험이 많아서 철갑수는 필수로 달아야된다. 그나마 스피드 타입이라 차지 공격의 딜레이를 점프로 캔슬할 수 있다는 게 다행일 뿐. 테크닉으로 바뀌어서 쓰레기가 돼버린 네네보단 훨씬 낫다. 믿을 건 무쌍오의와 카이덴 공격, 덕분에 무기 옵션에 천활, 흡활은 필수. 기본 무쌍오의가 [[진삼국무쌍 4]] [[감녕(진삼국무쌍)|감녕]]의 벼베기 무쌍난무급으로 컨트롤이 어려운 반면 적무장 주위를 빙글빙글 돌게끔 잘만 조절하면 짭짤한 대미지가 나온는데다 타수가 꽤나 많아서 합체기 게이지도 잘 채워준다. 카이덴 공격은 전국무쌍 3처럼 여전히 강력, 대미지도 괜찮고 가드 자체가 불가능에다 잡졸들이 많은 곳에서 사용하면 합체기 게이지를 엄청나게 많이 채워준다. 빈약하나마 '''무쌍비오의 카이덴 발동''' → '''합체기 게이지 채우기''' → '''합체기 발동 후 흡활로 무쌍 게이지 채우기''' → '''무쌍비오의 카이덴 발동''' → '''합체기 게이지 채우기''' 반복 같은 방법으로 그마나 활용이 가능하다. 잡졸들이 쉴새없이 쏟아져나오는 DLC 시나리오 신속격파전같은 데서 해보면 무시무시하다. 물론 잡졸들이 드문드문 나오는 데선 그런 거 없다. 성능 한계 상 기본적으로 잡졸이 적게 나오는 PSP판에선 [[답이 없다]]. 합체기 게이지를 타입액션 하나로 거의 다 채우는 손상향이나, 평타 몇 번으로 꽉 채우는 왕원희보다는 빈약하지만 적무장 잡기가 좀 더 쉽다는 게 위안거리. 적무장만 잡으려면 '''무쌍비오의 카이덴 발동''' → '''무쌍 게이지가 줄어들 때까지 무적상태에서 평타와 차지기로 공격''' → '''무쌍 게이지가 바닥나면 카이덴 발동''' 등으로 활용하는 것도 가능하다. 사실 상 무쌍오의를 가진 전국 계열 무장의 공통적인 꼼수지만 쿠노이치의 카이덴이 워낙 강력해서 활용도가 더 높다. 물론 카이덴도 쓰레기인 네네는…. 4편에선 닌자계 캐릭터가 전부 신속타입을 받은 정책에 따라서 쿠노이치 역시 차지타입에서 신속타입으로 변화하였다. 신속타입의 경우 특수기타입과 같이 차지가 2연입력으로 끊기지만 다행히 쿠노이치은 2연입력이 개방되면 전작의 3연입력 모션까지 이어지게 조정되었다. 다만 신속타입임에도 신속액션이 폴짝폴짝 뛰어다니며 공격하는 모션이라 빠릿빠릿하다는 느낌은 부족한 편. 특수기는 전작들과 마찬가지로 투명화뒤 첫타 위력 상승이지만 무쌍오의가 개편된데다 더이상 투명화로 인한 데미지 버프는 오의에 적용되지 않으면서 전작처럼 투명화를 걸고 카이덴만으로 적을 골로 보내는 꼼수는 막혔다. 또한 새로 얻은 무쌍오의 필살파트의 위력이 미묘한 관계로 전작처럼 초강력한 느낌은 아니다. 그 대신 4편 시스템상 차지공격을 특수기로 캔슬할 수 있으므로 차지 도중 위험하다 싶으면 특수기로 캔슬하고 뒤로 회피할 수 있다는 점이 유용. 또한 카이덴 모션은 전작과 같이 매우 강력하여서 그낭 오의가 모호하다면 연기 게이지를 적극적으로 사용하며 카이덴으로 운영해도 무방하다. 무쌍 오로치 3에서는 흉악캐릭터. 적을 띄우고 모아주는 하르파의 통상신술로 주위의 적을 한점으로 모은 후 강력한 신속공격으로 공격, 이후 적당한 때에 다시 하르파 통상신술로 캔슬해서 모은 후 신속공격으로 공격하기만 하면 된다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기