문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 퀘이크(게임) (문단 편집) == 개발 == [[존 카맥]]이 엔진 개발을 담당했고 팀 윌리츠를 비롯한 네 명의 디자이너[* 존 로메로, 아메리칸 맥기, 샌디 피터슨, 팀 윌리츠]가 게임 디자인을 담당했다. 퀘이크 이전까지 이드 소프트웨어의 간판 디자이너였던 [[존 로메로]]는 그 당시 회사 내의 입지가 상당히 줄어들어 있었고 더군다나 퀘이크를 액션 RPG로 만들려했던 초기 기획안이 무산되면서 게임 디자인에는 커다란 영향을 주지 못했다.[* 다만 에피소드 2는 로메로의 관심 분야였던 중세 테마로 만들어졌고 로메로가 제작한 레벨들도 대부분 여기 수록되었다.] 그 여파로 존 로메로는 퀘이크가 발매된지 2주 후에 회사에서 해고되었고 ~~[[데이어스 엑스]]와 [[아나크로녹스]] 빼고~~ 악명 높은 개발사인 [[이온 스톰]]을 세우게 된다. [[둠]]의 성공 이후, 존 카맥은 기존의 2.5D 그래픽에서 벗어나 [[폴리곤]]을 사용한 본격적인 [[3D]] 그래픽을 구현하는 엔진을 만들기 시작한다. [[폴리곤]] 그래픽에는 초짜였던 존 카맥에게 있어 이 과정은 무척이나 험난했으며 결국 [[마이크로소프트]] 출신의 유능한 프로그래머였던 마이클 애브래쉬를 고용하고 원래의 제작 기한을 1년 이상 넘기는 고생 끝에 마침내 1996년 2월 24일, 퀘이크의 시범 버전이라고도 할 수 있는 QTest를 웹에 배포한다. QTest는 싱글플레이가 삭제되어 있었으며, 세 개의 멀티플레이 전용 맵만을 탑재하고 있었다. 정식 릴리즈에 비하면 다소 초라한 모습의 버전이었지만, 이 게임은 많은 인기를 끌며 웹상에 수많은 QTest 서버가 생겼으며 '''결국에는 테스트 버전의 [[MOD(게임 용어)|모드]]와 커스텀 스킨까지 나돌았을 정도'''로 인기가 있었다. 그리고 1996년 6월, 정식 버전이 발매되었다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기