문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 퀵맨 (문단 편집) === [[록맨 2]] === [[파일:external/images.wikia.com/MM2QuickMan.jpg|width=340]] ||<-5> [[파일:Quickmugshot.png]] ||<-5> [[파일:Quicksprite.png]] || || '''무기''' || '''[[록맨|{{{#ffffff P}}}]]''' || '''[[메탈맨|{{{#ffffff M}}}]]''' || '''[[에어맨(록맨 클래식 시리즈)|{{{#ffffff A}}}]]''' || '''[[버블맨|{{{#ffffff B}}}]]''' || '''[[퀵맨|{{{#ffffff Q}}}]]''' || '''[[크래시맨|{{{#ffffff C}}}]]''' || '''[[플래시맨(록맨 클래식 시리즈)|{{{#ffffff F}}}]]''' || '''[[히트맨(록맨 클래식 시리즈)|{{{#f04c1c H}}}]]''' || '''[[우드맨(록맨 클래식 시리즈)|{{{#ffffff W}}}]]''' || || '''피해량''' || '''2''' || '''0''' || '''2''' || '''0''' || '''0''' || '''4''' || '''14''' || '''2,6,10''' || '''0''' || 보스인 퀵맨 또한 만만한 상대가 아닌데, 이름에 걸맞게 굉장히 빠른 속도로 공격해 온다. 패턴이 정해져 있다고 한들 그 패턴이 대처하기가 어려운 것이 문제다. 3회 점프하면서 두 번째 점프 시 퀵 부메랑 세 발 날리기, 대시, 그리고 무한 반복이 끝이지만 상당히 난감한 패턴들이다. 게다가 보스룸의 지형도 ㅛ자 모양으로 언덕이 있다는 것도 장애물. 첫 번째 점프는 록맨을 향해 직접 들이닥치듯 점프하거나 위로 크게 점프하는 두 가지 패턴이 있는데, 물론 후자의 도약이 좀더 피하기 쉽다. 퀵맨이 쏘는 퀵 부메랑은 록맨을 향해 스쳐 지나가듯 날아가며, 록맨을 지나서 공중에서 잠시 멈추었다가 다시 한 번 록맨을 향해 날아간다. 즉 한 번 발사된 부메랑은 록맨을 두 번 공격하는 셈이다. 퀵맨과 록맨의 거리가 가까울수록 부메랑이 흩어지는 정도가 커지니 주의. 가장 근접했을 때 날리는 부메랑은 확산범위가 흡사 [[샷건]]에 가까우며 회피하기가 상당히 힘들다. 워낙 날개가 돋친 듯이 날아다니기 때문에 노 대미지 클리어는 웬만한 고수들에게도 대단히 어렵다. 비슷한 기믹의 [[파라오맨]]이 한 칸 아래에 있을 때 한 칸 위에 있는 록맨이 쏘는 버스터를 맞아주는 관대한 면모가 있는 반면에 이 망할 퀵맨은 한 칸 아래에 있으면 한 칸 위에 있는 록맨의 버스터를 안 맞는다는 것도 의외로 큰 문제다. 약점은 [[플래시맨(록맨 클래식 시리즈)|플래시맨]]의 타임 스토퍼와 [[크래시맨]]의 크래시 봄, [[히트맨(록맨 클래식 시리즈)|히트맨]]의 아토믹 파이어 풀 차지. 크래시 봄의 경우 퀵맨의 움직임이 워낙 빨라서 맞추기가 힘들며, 폭발을 맞추는 방식이 아닌 크래시 봄의 탄환만 퀵맨에게 맞추는 전략으로 싸우려면 '''[[부빔트랩|7발 중 한 발도 놓쳐서는 안 된다]]'''.[* 그러나 크래시 봄을 벽에 맞추고 퀵맨이 그 폭탄 바로 위로 점프했을 때 폭발하면 연속해서 터지는 무기 특성상 그자리에서 제자리 뛰기만 하다가 죽는다. 물론 이건 엄청난 운빨이다. 이 운빨이 제대로 터진다면 타임 스토퍼 풀 대미지+크래시 봄 폭발 전탄히트 '''단 두 번의 공격만으로 퀵맨을 황천길로 보낼 수 있다.''' 다른 방법이라면 한 두 세 방 크래시 봄 맞추고 타임 스토퍼 쓰면 쉽게 이길 수 있기도 하다.] 다만 약점 무기들 중에서는 가장 빠르게 잡을 수 있기 때문에 스피드 런이나 업적 달성에서 사용되는 편. 아토믹 파이어의 경우, 풀 차지 상태에서 퀵맨을 맞추면 치명적인 대미지(10칸)를 입힌다. 버스터 한 방에 두 칸의 대미지를 입히는 게 위안거리. 록 버스터로도 "너 죽고 나 죽자"식의 싸움이 어느 정도 통해서 그런지 몰라도 [[섀도맨]]처럼 록 버스터로 잡기 매우 어려운 보스로 취급되지는 않는다. 노 대미지 클리어가 무척 어려울 뿐. 만약 록 버스터에 대미지가 '''한 칸'''이었다면 섀도맨 정도는 가볍게 버로우 태우는 최강급 보스가 되었을 것이다. '''그리고 [[록맨 3|후속작]]에서의 도쿠로봇 퀵맨은 [[그런데 그것이 실제로 일어났습니다|진짜로 록 버스터에 대미지를 한 칸만 입도록 바뀌었다.]]''' 한 가지 팁이라면 퀵맨이 달려가다 지형에 기복이 있는 부분에 막히면서 멈추는 상황[* 낮은 곳으로 내려갈 수는 있으나 높은 곳으로 올라가진 못한다.]이 나오는데, 이 때 같은 고도에서 공격을 하면 3방 정도는 안정적으로 때릴 수 있으며 이 멈추는 상황을 계산해서 크래시 봄을 박아놓으면 큰 대미지를 입힐 수 있다. 그러나 후반에 나오는 보스 재생실은 울퉁불퉁한 부분이 없어서 벽 끝까지 가다가 멈추는 듯. 그리고 애초에 [[부빔트랩|보스 재생실에서 크래시 봄을 쓰지 못한다.]] 정 안되면 타임 스토퍼를 남겨두었다가 퀵맨에게 써버리면 최대 HP 절반까지 깎을 수 있다. [youtube(21ume4bi8uA)] 퀵맨을 노 대미지로 이기려면 운과 실력이 모두 필요한데, 급발진해서 록맨에게 들이닥치 듯 몸통 박치기를 하는 패턴은 무슨 짓을 해도 '''회피 불가이며,''' 퀵맨이 점프하는 세 종류의 방식을 모두 숙지해야 한다. 요령은 바로 [[스네이크맨]]처럼 고지를 확보하는 것으로 퀵맨이 뛰어오르는 정도마다 적절히 대처를 해 주면서 두 플랫폼 사이를 왔다갔다하며 공격을 회피해줘야 한다. [[에어맨(록맨 클래식 시리즈)|에어맨]]의 에어 슈터는 버스터처럼 2칸이 달지만 한 번에 3발이 나가기 때문에 지상에서 퀵맨이 맞을 경우 지상에서 1대, 운이 좋으면 공중으로 올라가는 에어 슈터의 특성으로 인하여 퀵맨이 '''점프하면서 1대를 더 맞기 때문에''' 퀵맨을 잡는 데에 자주 쓰기도 한다. 그러나 '''메탈 블레이드를 비롯하여 퀵맨에게 통하지 않는 무기들은 무조건 가드하는 자세를 취하면서 튕겨낸다.'''[* 막는 동안 움직임이 멈추는 성질을 이용해서 막는 포즈 취할 때 크래시 봄 2방 먹이는 등의 응용도 가능하다. 이걸 또 역이용하면 퀵맨 보스전 노 대미지 클리어를 노릴 수 있다. 준비물은 메탈 블레이드, 크래시 봄. 일단 처음 보스전을 시작할때 퀵맨이 높이 떠서 벽에 붙어있는 채로 떨어지는 경우가 있는데, 이때 메탈 블레이드를 날려 퀵맨을 못 움직이게 만들고, 막는 포즈가 풀려서 날뛰기 전에 크래시 봄을 한 방 먹인다. 그 후 재빨리 메탈 블레이드를 날려 퀵맨을 움직이지 못하게 하고, 크래시 봄으로 무기를 바꿔 또 다시 한 방 먹인다. 이런 방식으로 퀵맨을 바보로 만들어서 손쉽게 클리어가 가능. 요약하면, 퀵맨이 높이 떠서 벽에 붙어있을 때 메탈 블레이드로 퀵맨을 속박→무기를 크래시 봄으로 바꿔 공격→다시 메탈 블레이드로 공격→반복. 다만 이 방법은 퀵맨이 처음에 높이 점프했을 때만 유효하다는 단점이 있다. 퀵맨이 낮게 뛰면 그냥 실패. 그리고 재생실 같은 경우 이 방법은 쓸 수 없다고 봐야 한다.]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기