문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 큐어(좀비고등학교) (문단 편집) === 특징 === 다른 회복기능이 있는 역할군들과 비교했을때, 기본 힐량이 매우 높은편인 힐러. 커맨더의 경우 각종 버프를 주는데에 집중되었고 바캉서는 회복이 편하기 때문에 기본 힐량이 초당 3밖에 안되지만, 큐어는 마땅한 버프가 많이 없는 대신 기본 힐량이 초당 8로 압도적이다. 능력으로 인한 힐량의 상승은 큐어 9.6에 커맨/바캉서 4로 큐어가 더 높긴 하나 배율로 보면 커맨더는 수비전략 강화능력으로 2.3배, 지휘관의 부름까지해서 3.3배, 바캉서는 코코넛 듬뿍으로 2.3배, 해변의 파티로 3.5배까지 증가하는데에 비해서 큐어는 스프레이로는 최대 2.2배밖에 오르지 못하여 강화에는 아쉬움이 남는다. 커맨/바캉서는 각자의 장점이 존재함에도 힐량이 더 뛰어오르지만 큐어는 공격방식이 어려움에도 힐량이 크게 뛰어오르지 않는다는것. 스프레이 던지기 루트 탄다면 얘기가 달라지겠지만. 아군에게 스프레이를 지속적으로 뿌려야 하다보니 아군과 발이 안맞거나 아군이 마구 움직이면 스프레이를 뿌려주기 어렵다. 과거엔 범위가 2x3으로 회복시키기가 극한이었던 수준. 상향된 후론 그나마 나아진 수준이다. 움직이는 팀원들을 회복시키는게 어렵다면, 작업대나 상호작용 등 모두가 가만히 모여있을만한 곳에서 스프레이를 뿌려주면 좋다. 큐어의 최대 단점은, '''자가회복을 쉽게 하도록 지원해주지 않는다는것.''' 다른 역할군은 기본 능력 자체에 자가회복이 붙어있으나, 큐어는 일부러 팀원이 몸을 대줘야 주변에서 폭발시켜 회복할 수 있고, 스프레이로 회복하려면 영웅부터 시작하는 능력을 운에 맡겨서 골라야한다. 회복을 중심으로 할거면, 스프레이 던지기를 중심으로 기르는걸 추천. 불안정한 용액을 고를 경우, 게이지에 문제가 없다면 1초에 체력 10을 회복하게되는데, 던지기의 범위가 소폭 늘어나니 자가회복이 상대적으로 쉬워진다. 대신 게이지 소모가 커 보정을 해줘야한다. 작업대 능력들 중에서 아군을 회복시키는데/스스로 살아나는데에 유리한 능력들이 상당히 많은편. 그 덕분에 시즌 1 메딕처럼 스스로도 빨리 살아나고 아군을 빨리 살리는 힐러로 활용이 가능하다. 아군을 회복시키면 자신의 체력을 회복하는 능력도 있어 자가회복도 걱정없다. 대신 이 루트는 부상 시 불이익이 발생하는 악몽모드 등에서는 오히려 좋지 않다. 치유 스프레이는 던지기 루트나 부상회복 힐러 루트에 비해 힐량이 적고 자힐도 어렵지만, 아군 공격력 증가 등 각종 이로운 효과를 볼 수 있는 경우가 많다. 초당데미지가 높은 편이지만, 낮은 데미지를 지속적으로 주는 공격방식 때문에 제대로 공격하려면 좀비가 다가오는데도 계속 스프레이를 뿌려야 하고, 도망치며 뒤를 보고 쏘는 백샷이 가능하긴 하지만 효율이 엄청나게 떨어지므로 실질적으로 가할 수 있는 데미지는 그리 높진 않은편이다. 좀비를 스턴시키거나 한곳에 모아두는 서포터가 있다면 마음놓고 스프레이를 계속 뿌려서 온전히 높은 초당 데미지를 뽑아낼 수 있어, 딜을 넣을땐 이들과 궁합이 잘 맞는다. 카운터 스턴에 걸린 좀비를 뒷처리하는 용도로 쓰이기도 한다. 하지만 악몽모드의 경우 좀비들의 체력이 많아 노말/하드모드에 비해 큐어가 혼자 처리하기 매우 어렵다. 아군이 주변에 없을 때 괜히 공격을 시도하다 좀비에게 죽게 될 가능성이 상당히 높다. 악몽 3~4단계 정도가 되면 좀비의 체력이 기하급수적으로 늘어나기 때문에 어그로는 끌지 않되 카운터 스턴에 걸린 좀비 딜을 보충해 주는 것이 좋다. ---- '''장점''' *현재 힐러들 중 역할군 자체의 초당회복력이 제일 높은편이다. *아군을 빨리 살리고, 자신도 빨리 살아나는 부상회복 힐러로 이용하기 좋다. *힐러임에도 DPS가 높다. 초반에는 카운터 친 좀비 뒷처리를 혼자서 맡아도 될 정도. ---- '''단점''' *지속적으로 아군에게 뿌려야되는 힐 방식 때문에 아군이 막 움직이다 힐을 못받는, 힐을 피하는 상황이 많이 일어난다. *기본적으로 자가치유가 어렵다. 던지기는 기본 쿨타임이 너무 길고 치유 스프레이의 경우 오토 리커버리가 없으면 자힐을 하기 위해 무조건 가까이 있는 아군/적을 맞춰야 하기 때문. *공격 방식에 안정성이 매우 낮다. 한방데미지는 낮아서 공격을 지속적으로 맞춰야하기 때문에, 가만히 있는 좀비를 공격할때면 온전히 데미지를 넣으나 다가오는 좀비를 상대로는 슬로우나 스턴같은 상태이상도 없으니 가만히 공격을 하고있기 힘들어 실질적 딜량은 낮다. *치유 스프레이를 분사하기 시작할 때 게이지 소모량이 크다. 이 때문에 한번 누르기 시작하면 쭉 쓰는게 좋은데, 아군이 치료받다가 치료받던 아군이 떠나면 끊었다가 나중에 다시 치료할때 게이지 낭비가 심하다. 게다가 딜이 급할때 스포트라이트나 파이어맨의 경우 연타로 폭딜을 넣는 방식이 있지만 큐어는 게이지 소모가 심해서 따라하지 못한다. *접촉 이외의 부상 회복 방법이 없다. 후에 나온 힐러인 커맨더와 바캉서는 전설 능력에 특정 조건으로 부상을 회복시키는 효과가 존재하기에 아군을 회복시키는 동안에도 적의 패턴을 피하고 공격하는게 가능하지만 큐어는 그런 효과 없이 응급 처치 숙련으로 접촉 회복 시간을 단축시키는 것 말곤 없다. 난이도가 어려워질 수록 1초이상 어떤 행동도 하지 않고 가만히 있기부터 어렵기에 큐어는 특유의 힐량으로 사전에 아군이 부상당하는 상황 자체를 줄여야한다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기