문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 크리그 (문단 편집) === 블러드러스트(피의 욕망) 중심 === 블러드러스트 스킬트리를 중심으로 한 운용방법으로 블러드러스트 스택이란 것을 쌓아서 크리그의 기본 능력치를 올려주는 스킬들로 포진되어있고 사실상 크리그의 원거리 공격 버프 스킬들에 대부분이 이 트리에 들어있다. 블러드러스트 스택은 적에게 데미지를 입히면 늘어나고 최대 100개까지 쌓을 수 있다. 하지만 3초동안 적에게 데미지를 입히지 못하면 초당 스택이 1스택씩 줄어들다가, 스택을 올리지 못하면 더욱 더 빠른 속도로 줄어든다. 적을 죽이거나 재장전하면 쌓이는 게 아니라 어떤 종류건 데미지를 입히면 오른다는게 편하긴 하지만, 줄어드는 시간의 쿨타임도 굉장히 빠르다. [[제로(보더랜드 시리즈)|어쌔신]]의 스택스킬인 라이징 샷은 공격속도가 느리면 스택이 오래 가기라도 하지, 얘는 그런 것도 없다. 다만, 속성 도트 데미지를 입히는 무기나 수류탄을 쓰면 그 도트들이 모두 스택으로 돌아오기 때문에 스택을 쌓고 유지하기가 한결 편해진다. 이런 블러드러스트 스택에 기반해 스테이터스를 올려주는 패시브들 중 평상시의 공격력을 올려주는 3개의 패시브[* Bloody Revival은 "빈사상황에서 돌격소총"이라는 까다로운 조건이 걸려 있으니 예외로 한다.]-Blood Overdrive, Fuel the Blood, Blood Bath-의 메커니즘이 교묘하게 맞물려 있는데, 블러드 오버드라이브는 적을 총으로 죽이면 근접공격 데미지를 올려주고, 퓨얼 더 블러드는 적을 근접공격으로 죽이면 수류탄의 데미지를 올려주며, 블러드 배스는 적을 수류탄이나 폭발물로 해치우면 총기의 데미지를 올려주는 식으로 3개의 행동에 시너지를 강제하고 있다. 그러므로 블러드러스트 크리그의 딜링을 최대한 활용하기 위해서는 한 가지 공격만 할 수 없고, 총, 칼, 폭탄의 플레이어가 기본적으로 가할 수 있는 3가지 공격 행동을 모두 균형있게 사용해야 된다는 것. '''다양한 공격을 선택할 수 있는 게 아니라, 다양한 공격을 [[강요받고 있는 거다!|강요받는 거다!]]''' 또한 이 세 스킬들이 모두 '''킬 스킬'''인지라 블러드러스트 스택이 최고치라도 적을 죽이지 못하면 그저 장식에 불과하다. 다만 사격, 근접공격, 수류탄 셋을 균형있게 사용하고 일단 한 명이라도 적을 죽이는데 성공하면 스택이 쌓아올려짐에 따라 크리그의 기본적 성능이 향상되므로 Blood Overdrive, Fuel the Blood, Blood Bath의 삼위일체 딜링 상승형 킬스킬을 기본적으로 찍어두면 나머지 스킬포인트들은 자신이 하고 싶은 대로 투자할 수 있으며, 굳이 특정 무기를 반드시 구비할 필요 없이 자신이 쓰고 싶은 무기를 쓰면 된다. 스킬 중 특히 Blood Bath에는 재미있는 사실이 있는데, "폭발물[* 이 폭발물이란, 수류탄,런처,폭발 속성의 총기,유탄발사기 총열이 달려있는 돌격소총(예로 제이콥스와 블라도프)의 로켓형 총알, 속성 수류탄형 유탄,E-테그는 폭발속성([[보더랜드 2/무기 및 장비|Logan's gun]] , [[보더랜드 2/무기 및 장비|SWORDPLOSION!!!]])이외에는 제외다. *추가:[[보더랜드 2/무기 및 장비|Flame of the firehawk]]의 화염 노바로 적을 죽여도 이 스킬이 활성화된다.]로 적을 죽이면 총기 데미지가 올라간다" 라는 단서조항이 붙어 있다. 이쯤에서 우리는 '''토그 사의 총이 폭발물을 쏘는 총기라는 사실'''을 상기할 필요가 있다. 토그 사의 총이나, 기타 폭발하는 런처류, 혹은 토그 사의 유탄발사기 총열이 달린 돌격소총으로 적을 쏴죽이면 '''총으로 적을 쏴죽였을 때 발동하는 Blood Overdrive가 아니라 폭발물로 죽였을 때 발동하는 Blood Bath가 걸린다. 그리고 이 Blood Bath의 총기 데미지 강화 옵션은 당신의 손에 들린 폭발성 총기의 데미지를 고스란히 강화시켜 주고, 강화된 데미지로 적을 죽이면 계속 Blood Bath가 걸린다!''' 다만 Blood Overdrive 대신 Blood Bath가 걸린다는 말은 적을 총으로 쏴도 Blood Overdrive가 걸리지 않는다는 말이고, 이는 근접공격 보너스가 요원해진다는 소리다. 삼위일체 킬버프에 골고루 투자했다면, 폭발성 총기와 실탄을 쏘는 일반 총기를 병용하자. 마지막 티어 스킬인 'Bloodsplosion'은 제대로 발동될 경우 보더랜드2에 존재하는 모든 스킬을 통틀어 최고의 폭딜을 자랑하는 스킬 중 하나이다. 유튜브를 뒤져보면 이 스킬을 이용해 레이드보스들을 무려 OP8에서 몇초만에 박살내버리는 영상들을 볼 수 있다(물론 안 통하는 보스들도 있다.). 스킬의 효과는 적을 죽이는 순간 적을 죽이는데 쓰였던 속성과 똑같은 속성을 지닌 노바가 폭발하는 것.[* 적을 무속성 무기로 죽였다면 폭발 속성의 노바가 방출된다.] 이 스킬이 무시무시한 이유는 적을 죽일 때 폭발하는 노바에 오버킬 데미지[* 오버킬 데미지란 적을 죽이고도 남는 데미지를 말한다. 예를 들어 피통이 100인 적을 150의 데미지를 줘서 죽였다면 오버킬 데미지는 여기서 50이 되는 것.]가 추가되기 때문이다. 게다가 이 노바는 블러드러스트 스택 하나당 데미지가 5%씩 늘어나는데, 이 흉악한 위력의 노바에 옆에 있던 잡몹이 닿으면 또 그 잡몹은 엄청난 양의 오버킬 데미지가 붙은 노바를 방출하며 죽게 되고, 이런 식으로 노바가 계속 터지면서 잡몹들이 죽어나갈 수록 노바의 데미지는 오버킬 데미지가 점점 붙음에 따라 기하급수적으로 늘어나게 된다. 잡몹을 많이 뽑는 보스라면, 펑펑펑펑펑 하는 소리와 함께 보스가 이미 누워 있을 것이다. 보스도 이런데 온통 잔챙이들인 일반 맵에서는 더 설명이 필요없다. 물론 이 폭발로 인한 사살은 Blood Bath 역시 발동시켜 준다. 또한 이것을 기반으로 극딜을 낼 때 빛을 발하는 것이 바로 레전더리 수류탄인 Fastball이다. 이 수류탄은 범위는 매우 작지만 대신 투척속도가 매우 빠르고 직격했을 시 바로 터지는데, 이 직격했을 때의 데미지는 제로의 근접공격에 비할 바는 못되지만 그 어떠한 방법으로 내는 딜 보다도 강력한 공격력을 자랑한다. 때문에 노바의 데미지도 그만큼 하늘을 찌를 듯이 강해지며, 어떠한 방식으로든 탄을 수급하기 힘든 수류탄 또한 스킬로 인해 수급할 수 있어 수류탄이 소모될 걱정이 없어진다. 거기다 수류탄을 주력으로 쓰다보니 남는 손에 Grog Nozzle이나 Rubi를 장착하면 피가 아무리 적건 간에 순식간에 채워줘 생존력도 상당히 높아진다. 물론 누웠을 시에는 수류탄 투척이 불가능하니 런처류 무기 정도는 구비해놓도록 하자. 패시브 설계상, 총질과 칼질, 폭탄질의 3대 공격을 균형있게 사용하며 블러드러스트 스택을 쌓아 적을 두들겨주면 쏠쏠한 딜링을 뽑아내는 타입. 다양한 공격을 할 수 있는 게 아니라 다양한 공격을 강요받지만, 스택이 많이 쌓인다면 그만큼 강력하고 화끈한 지속딜링을 보여줄 수 있는 트리이다. 근데 사실 위에서 모두 설명한 '3대 공격을 균형있게 사용해야 한다'는 애초에 말도 안 되는게, 크리그가 제로처럼 Decepti0n으로 은신을 할 수 있는 것도 아니고, 적에게 근접 공격을 하려면 적의 공격을 맨몸으로 받아가며 우라돌격을 해야하는데 BXR 모드에 돌입하지 않은 맨몸의 크리그가 적들의 공격을 버틸 수 있을 리가 없다. 그렇다고 BXR을 쓸 수도 없는게, BXR을 쓰면 BXR이 끝날 때까지 무기를 바꿔 들 수가 없다... 즉 이 컨셉은 사실상 탁상공론에 불과하기 때문에 실전에선 킬 스킬 중에 Blood bath만 찍은 후 폭발류 무기들만 계속 갈겨서 지속적으로 Blood bath의 효과만 받는 플레이로 하는 게 제일 좋다. Blood bath가 킬 스킬들 중에서 데미지 증가치도 가장 높다. 물론 이렇게 되면 생존성이 떨어진다는 단점이 있지만 헬본 트리와 병행하게 되면 생존성까지 잡으면서 동시에 엄청난 딜까지 뽑을 수가 있게 된다. 실드랑은 인연이 없는 것 같은 크리그지만 Sham실드와 런처무기를 조합했을 때 엄청난 빌드가 될 수 있다. 폭발 무기를 사용하면 수류탄이 드랍된다는 점을 적극 활용해서 슬래그를 여러 상대에게 입힐 수 있는 수류탄을 투척한 뒤 슬래그에 걸린 적들을 런처로 처리하는 방식으로 운영할 수 있다. 이렇게 운용하면 폭발 속성 런처로 적을 죽였을 때 거기서 수류탄이 나오고 다시 투척한 뒤 런처로 적을 잡아 수류탄을 재수급하면서 사이클을 돌릴 수 있다. 거기다 런처탄을 수급하기 위해 Sham을 착용하는 것이다. 게다가 Sham은 높은 탄 흡수율로 인해 데미지를 입을 일도 적은데다 기본적으로 짧은 재사용 대기시간을 가졌기에 방어적인 성능으로도 상당히 우수하다. 위와같이 빌드하였을 때 대부분의 전투에서 무난하게 사용이 가능하지만 잡몹이 적게 나오는 일부 레이드같은 경우에는 수류탄이 봉인되기 때문에 일반적인 섐+런처와 다를바 없게된다. 다만 유의할 점은 위와같은 빌드를 하였을 시 1, 2티어에 실드 재사용 대기시간을 증가시키는 매니아 트리는 말 그대로 봉인해야한다. 탄 흡수를 위해 실드를 유지하는게 어렵지는 않지만 필수적인 빌드에서 대기시간을 늘려버리면 손해가 이만저만이 아니다. 그러나 의외로 헬본 트리는 큰 피해는 없는데, 화상 피해를 특별히 늘리지만 않는다면 자가피해는 정말 미미하게 들어오고, 설사 실드가 깨진 상태에서 화상을 입어도 화상 지속시간을 올려주는 Flame flare에 투자만 안한다면 크게 문제될 정도는 아니다. 자가피해로 인한 버프 등을 고려한다면 손해보단 이득이 많은 트리. 또한 매니아 트리를 아예 포기하고 나머지 두 트리에 몰빵하는 방식이다 보니 의외로 필수적인 스킬은 금방 찍어서 50레벨 대에서 완전히 사이클을 굴릴 수 있게된다. 60~ 70레벨대 부터는 남아돌아서 안찍고 내버려둬도 될 수준.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기