문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 크리자리드 (문단 편집) ==== 필살기 ==== * [[티폰 레이지]] [[파일:attachment/티폰 레이지/b03.gif]] [[파일:attachment/티폰 레이지/b04.gif]] 크리자리드의 장풍기로, 그야말로 사기로 떡칠된 성능을 자랑한다. * [[데스퍼레이트 모먼트|데스퍼레이트 모먼트 - 모먼트 페너트레이션]] [[파일:attachment/데스퍼레이트 모먼트/b08.gif]] [[파일:attachment/데스퍼레이트 모먼트/b10.gif]] 이동 잡기. 99에서는 미친 성능을 자랑한다. * 라이징 다크 문 [[파일:attachment/크리자리드/b07.gif]] 그야말로 손으로 시전하는 [[제노사이드 커터]]. 이펙트가 좀 작기는 하지만 무적시간이 넘쳐흐르는 정도가 아니라 완전 넘을 수 없는 벽이다. 얼마나 심하냐면 [[스트리트 파이터 2]]의 [[승룡권]]과 94 루갈 제노사이드 커터처럼 '''상승 중 완전무적'''이라[* 상승 중에는 아예 피격판정 자체가 없다.] 크리자리드 둘이서 라이징 다크 문을 같이 쓰면 서로 안 맞고 같이 승천한다. 보스인만큼 대미지도 쏠쏠하며 판정도 절대적이다. [[대공기]]가 다 그렇듯 헛치면 시망이지만... 대부분 크리자리드의 패턴은 티폰 레이지 A 버전으로 멀리서 갈구다가 상대가 점프한다 싶으면 이걸 쓴다. 3번째 찌르기가 안 맞으면 공중콤보 추가타가 들어가기 때문에 점프 한번 잘못하면 즉사한다. 카운터 모드시 1타에서 슈퍼 캔슬이 가능하지만 1타에서 상대가 바로 떠오르는데다 크리자리드 본인도 2타에서 떠오르기 때문에 봉인. 2002 UM에서도 슈퍼캔슬 대응기인데 시스템 특성으로 상대가 1타에 뜨지는 않지만 2타에서 크리자리드가 공중에 뜨기 때문에 1타에서 슈캔해야한다. 타이밍은 여전히 짧지만 99 카운터 모드에 비해 안정적인 슈퍼캔슬이 가능하다. 2002 UM에서도 여전히 사기적인데 지상CD 카운터나 점프 CD 카운터시 약 라이징 다크문이 9타 까지 맞으며 넣다가 각종 필살기는 다 들어간다. 상승 중 완전무적과 보이는 이펙트에 비해 의외로 커다란 공격판정 또한 99시절과 달라진 것이 없다. * 리설 임팩트 [[파일:attachment/크리자리드/b05.gif]] [[파일:attachment/크리자리드/b06.gif]] 중단 타격기와 타격잡기를 겸하고 있는 필살기. 무슨 소리인고 하니 다리 하나를 "무르다(아마이)."라고 외치며 수직으로 들어 올리는데 다리를 들어 올릴때는 타격 잡기 판정이 있고 걸리면 반대편 방향으로 내리찍으면서 '''"죽어라(시네)!"'''라고 외친다. [* 반대편으로 내리찍기 전 크리자리드의 얼굴 도트 그래픽을 자세히 보면 씨익 웃고 있는 걸 볼 수 있다.] [[장거한]]에게 시전하면 묘기가 된다. 다리를 가장 높게 올렸을때 공중에서 카운터 히트하면 대미지가 '''두 번''' 들어간다. 카운터히트 대미지+잡기 대미지. 당하는 입장에서 그 대미지가 토 나오는 수준. 다리를 들어 올릴 때 헛치거나 가드하면 다리를 내려 찍으면서 중단 타격기로 변모. 또 이것도 판정이 꽤 넓은 편이라 막았다고 방심하다간 그대로 정수리가 찍히기 십상이다. 크리자리드가 워낙 롱다리에 보스보정까지 받아서 판정이 거의 블랙홀급올 넓은데다가 광속 발동에다가 '''발동 시 약간의 무적시간까지 있다.'''[* [[https://www.youtube.com/watch?time_continue=118&v=xb0PdanPaD4|영상 참조]] 기술 발동 직후부터 다리를 절반 정도 들어올릴때까지 크리자리드에게 피격판정이 없는 것을 볼 수 있다.] 전술했듯이 헛쳐도 빈틈이 적기 때문에 라이징 다크 문보다 대공용으로 더 안정적인 성능을 보여준다. 다만 아예 빈틈이 없는 기술은 아니라서 다리를 들어올릴 때 한 번 헛치면 타격 판정이 사라지고 피격판정만 남는 순간이 있다. 게다가 역가드를 커버하기 힘들고 라이징 다크 문은 한방 맞으면 즉사 콤보가 들어가니 라이징 다크 문쪽이 대공으로는 더 좋다. 이 때 발동빠른 기본기나 무적시간을 가진 기술로 카운터를 먹이는 것이 가능하다. 99에서는 카운터 모드 한정으로, 2002 UM에서는 조건 없이 슈퍼캔슬 대응이 되는데 둘 다 헛쳤을 때에만 가능하다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기