문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 크리티카 (문단 편집) === [[각성]] === [youtube(9QfAOvI9TW0)] 2013년 6월 28일에 공개된 각성 티저. [[던전 앤 파이터|어느 모게임]]과는 다르게 단순히 스킬 1개와 패시브 한 개가 추가 되는 것이 아닌 '''모든 스킬이 변화'''하는 새로운 시스템을 보였다. 지금 당장 영상 만봐도 [[그림자술사]]의 둥켈 크빌로 추정되는 기술이 맞추자마자 다가가서 회전 난사를 하거나 게슈펜스트 쿠알을 맞추고 홀딩한 채로 잡아오고 [[암살자]]의 승천베기가 횡으로 베거나 광전사의 스킬창을 보면 특이한 것이 정말로 많음을 알 수 있다. 모든 직업에 스킬 '''340개'''가 추가 될 예정이고 지금까지 계속 봐 왔던 액션에 또 다른 변화를 가져다 줄 지 주목 받고 있다. 지금까지는 마검사의 각성 스킬만 공개됐는데 무기 패시브도 추가 되는 등 많은 변화가 있는 점이 특징이다. 또한 게임을 송두리째 뒤집고 있는데, 각성을 할려면 스킬을 일정레벨 올려야 하기에 뛰어난 각성스킬을 위해서 스킬트리를 바꾸는 사태가 벌어졌다. 그런데다가 각성스킬이 sp를 먹는 것도 있어서 스포또한 굉장히 모자라게 되었다. 원래부터 스킬트리의 정석을 찾을 수가 없었던 크리티카인데, 각성의 추가로 더욱 취향을 타게 되었다. 각성에 대한 유저들의 평은 '''조금만 더 빨리 공개했으면 좋았을 것을...'''이다. 확실히 모든 스킬을 변경시키고 또 거기서 하나만 찍는 일명 [[엘소드/스킬트리#s-2.3|이지선다 시스템]]을 채용하였기에 더욱더 유저 개인의 입맛대로 스킬을 커스터마이징 할 수 있게 된 점은 좋았다. 하지만 이미 상당수의 유저가 빠져나가버린 뒤였기 때문에 과연 이 시스템이 빠져나간 유저를 다시 불러 올 수 있을지는 미지수다. 결국 유저들은 안 돌아오고 망한거나 다름이 없게 되었다. 그 이후로는 이 시스템 자체가 제작사와 유저들이 언급하기 힘들 정도로 유명무실해졌다. 2016년 3월 17일, 대대적인 각성 개편을 실시하였는데, 각성으로 추가되는 특징이 기본 효과로 통합되고 각성 포인트로는 단순히 대미지를 올리는 방식으로 바뀌었다. 직업 별로 호불호가 상당히 갈리지만, 대체적으로는 비난의 목소리가 높다. 후술한 각인 시스템 때문에 각성 자체를 간단하게 바꾼 듯 하나 반응은 시원찮은 편. 초창기 유저들 기준으로 위 항목의 EX와 함께 예전의 2가지로 나누어졌던 각성(당시 전사, 도적, 마법사 3클래스만 있던시절 기준 380개)을 그리워하는 유저들이 많다. 다만 EX가 스킵이 불가능하고 특히나 타임어택이 중요한 투기장 등의 컨텐츠에서는 불편함이 있을 것이라는 우려에 따라 필요성이 없다는 의견을 내는 유저들이 있는 반면, 각성 쪽은 대부분 긍정적인 입장을 내놓는 유저들이 많다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기