문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 클라이언트 (문단 편집) === 호스트 === 일반적인 서버-클라이언트 구조의 변형으로, 클라이언트가 [[서버]]의 역할을 겸하는 경우가 존재한다. 이 경우, 클라이언트/서버의 명칭보다 더 범용적인 호스트[* 네트워크 상의 컴퓨터를 지칭하는 말. 네트워크를 통한 서비스 제공 및 소비를 수행한다.]라는 명칭을 사용하기도 한다.[* 사실 보기에 따라선 서버-클라이언트 구조가 아닌 클라이언트를 통해 서버의 기능을 일부 대행하는 것으로도 볼 수 있으며, 이 경우 P2P 구조가 된다.] 《[[사이퍼즈]]》의 이전 경우가 그러한데, 각 클라이언트가 서로 호스트가 되어 각자 역할이 주어지며, 그에 따라 특정 데이터 집합(A 클라이언트는 오브젝트의 이동, B 클라이언트는 캐릭터의 이동 등)을 연산한 뒤 결과값을 나머지 클라이언트들에게 전달하는 방식이었다. 《[[마비노기 영웅전]]》은 현재도 방을 만든 유저가 호스트를 담당하여 전투의 모든 데이터를 처리하고 파티원에게 돌려주기 때문에 호스트 PC가 좋아야 한다. 이런 방식을 더욱 확장하게 되면 [[그리드 컴퓨팅]]이 된다. 《[[마인크래프트]]》는 재미있는 구조를 가지고 있는데, 싱글플레이도 로컬 서버가 열린다.[* 기본적으로 게임 개발사인 모장에서 《마인크래프트》와 동시에 배포하는 바닐라 서버와 구조가 같다.][* 런처를 이용한 로그를 보면 클라이언트측 로그와 서버측 로그가 동시에 기록이 된다.] 즉 자신이 서버를 열고 자신만 그 서버에 들어가는 방식이다. 그렇기 때문에 포트를 여는 것만으로도 멀티플레이가 가능한 LAN 서버가 빠르게 열린다. [[패러독스 인터랙티브]] 사의 게임들 역시 호스트 구조를 택하고 있는데, 문제는 시시때때로 터지는 버그 때문에 멀티가 매우 자주 터진다는 점. 호스트 PC는 이 때문에 초고사양 하드웨어에 더해 초고속 기가인터넷을 구축할 것이 권장된다. 이래도 터질 멀티는 터지지만...저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기