문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 클레 (문단 편집) ==== 일반 공격 · 펑펑 ==== || [[파일:원신_법구 아이콘.png|width=80]] ||{{{#fd7 '''일반 공격'''}}}[br]무언가에 부딪히면 펑하고 폭발하는 물건을 던진다! 폭발 공격을 최대 3회까지 발동해 {{{#fa9b9b '''불 원소 범위 피해'''}}}를 준다.[br] {{{#fd7 '''강공격'''}}}[br]일정 스태미나를 소모해 짧은 영창 후 적을 폭격하여 {{{#fa9b9b '''불 원소 범위 피해'''}}}를 준다.[br] {{{#fd7 '''낙하 공격'''}}}[br]공중에서 열염의 힘을 모은 후 지면을 강타해 경로상의 적을 공격하고 착지 시 {{{#fa9b9b '''불 원소 범위 피해'''}}}를 준다. || || {{{#ece6cc 특성 레벨}}} || 1단 / 2단 / 3단 공격 피해 || 강공격 피해 || 강공격 스태미나 소모 || 낙하 기간 피해 || 저공/고공 추락 충격 피해 || || 1 || 72.2% / 62.4% / 89.9% || 157% ||<|15> 50.0pt || 56.8% || 114%/142% || || 2 || 77.6% / 67.1% / 96.7% || 169% || 61.5% || 123%/153% || || 3 || 83.0% / 71.8% / 103% || 181% || 66.1% || 132% / 165% || || 4 || 90.2% / 78.0% / 112% || 197% || 72.7% || 145% / 182% || || 5 || 95.6% / 82.7% / 119% || 209% || 77.3% || 155% / 193% || || 6 || 101% / 87.4% / 126% || 220% || 82.6% || 165% / 206% || || 7 || 108% / 93.6% / 135% || 236% || 89.9% || 180% / 224% || || 8 || 115% / 99.8% / 144% || 252% || 95.8% || 191% / 242% || || 9 || 123% / 106% / 153% || 268% || 104% || 209% / 261% || || 10 || 130% / 112% / 162% || 283% || 112% || 225% / 281% || || 11 || 137% / 119% / 171% || 300% || 120% || 240% / 300% || || 12 || 147% / 127% / 183% || 321% || 128% || 256% / 320% || || 13 || 157% / 136% / 196% || 342% || 136% || 272% / 340% || || 14 || 167% / 144% / 208% || 364% || 144% || 288% / 360% || || 15 || 177% / 153% / 220% || 385% || 152% || 304% / 380% || || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:클레 일반 공격.gif|width=100%]]}}} || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:클레 강공격.gif|width=100%]]}}} || || 일반 공격 || 강공격 || 다른 법구 캐릭터들과는 달리 평타가 곡사형 투사체 형태의 공격이다. 하지만, 곡사각이 낮아서 땅에서 살짝 떠 있는 유적 헌터도 최대한 붙어서 공격해야 히트시킬 수 있고 투사체 유도력이 낮고 속도가 느려서 최대 사거리에서 던지면 걸어다니는 츄츄족마저도 제대로 맞추질 못한다. 또한, 3타가 강한 경직을 주며 높은 데미지를 줄 수 있지만 선 모션이 다소 길고 몹을 흩어지게 하기 때문에 말뚝딜을 위해선 가급적 1평(또는 2평) 캔슬을 익혀두는 편이 좋다.[* 전진 키를 계속 누른 채로 평타를 타이밍 맞게 입력하면 간단하게 1평 캔슬이 된다.] 또한 강공격이 후딜이 상당한 편이라 대시로 후딜 캔슬이 가능하며, 강공격 중에 평타로 타이밍만 맞추면 후딜 캔슬이 가능하다. 이를 이용해서 강공을 빠르게 4~5번 정도 우겨넣는게 가능. 다만 캔슬 타이밍이 너무 이른 경우 스태미나만 날아가고 강공격이 씹히는 참사가 벌어질 수 있으니 타이밍을 잘 맞춰야한다. 클레 공개 초기에는 점프 캔슬이 효율적인 정석 딜링으로 알려졌었고 현재도 그렇게 아는 사람들이 많다. 그러나 연구가 진행되며 DPS가 평타 - 강공격 캔슬보다 오히려 낮은데다가 점프 체공중 적의 공격 회피가 어렵다는 단점 등 효율이 떨어지는 것으로 결론나서 추천되지 않는다. 대신 클레의 강공격이 적을 많이 넉백시키다 보니 튕겨나간 적을 쫓아갈 때 스태미나가 부족해지는 경우가 많은데 이 때는 점프 캔슬이 쓸만하다. 강공격 - 전진점프 캔슬을 통하여 스태미나 소모 없이 튕겨나간 적을 추격하는 것. 전투 외적으로는 법구 플레이어블 캐릭터이지만 대검 플레이어블 수준으로 광석을 짧은 시간 내에 캘 수 있다는 장점이 있다. 철광, 백철, 성은 광석의 경우 일반 공격 한 방으로 깨지며 강공격을 사용하면 한 번에 여러개를 캘 수 있다. 수정덩이, 마법 수정석 조각, 자수정 덩이의 경우 일반 공격 4번을 하면 캐지고 강공격은 2번만 하면 캐지며 전기 수정의 경우 공격 자체에 불 원소가 들어가서 바로 캘 수 있다. 일반 공격 하나만으로 신염이나 다이루크 못지 않은 메리트를 가지고 있기에 광물을 캐는데 있어 고려는 해볼만하다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기