문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 클레드 (문단 편집) === 2021 시즌 === 프리시즌 최고 OP템인 태불방의 불태우기 효과가 최대 체력에 비례해 대미지가 늘어나다 보니 챔프 특성상 최대 체력이 높은 클레드가 착취와 함께 사용하기 시작했다. 워낙 사기적인 태불방의 성능과 클레드의 고질적인 저열한 후반 한타 기여도도 탱킹으로 조금이나마 나아진 모습을 보여 프리시전 직전 너프로 4티어까지도 떨어졌었던 티어가 2티어까지 복구된 상황. 다만 스킬셋이 브루저로 설계된 챔피언이고, 태불방의 성능에 기대서 탱템을 올리는 상황이라 애초부터 탱커로 설계되어 태불방을 등에 업고 날아오른 퓨어 탱커들에 비해선 티어가 낮은 모습이다. 다시 말해 태불방이라는 템이 너무 사기라서 클레드에게 있어서 다른 템트리보다 좋아보이는 거지, 클레드가 태불방을 간다고 해서 태불방을 간 다른 탱커들보다 좋은 건 아니라는 말. 클레드는 태양불꽃 방패 외에도 전체적인 프리시즌 개편의 수혜를 톡톡히 보았다. 클레드가 제일 강력한 신화템이 뽑히는 1코어 타이밍에 게임이 끝나는 것은 물론, 최대 체력에 비례한 공격력을 추가로 얻는 거대한 히드라와 엄청난 양의 보호막을 제공해주는 스테락, 가고일 돌갑옷의 시너지 덕에 딜탱 양면으로 강력해졌으며 낙마 상태에서도 보호막으로 꾸역꾸역 버티면서 다시 탑승해 적들을 역관광시키는 모습을 보여준다. 덕분에 클레드가 힘을 쓰는 구간이 길어졌으며 어지간히 망한 것이 아닌 이상 중후반까지도 존재감을 잃지 않는다. 11.2 패치에서 태불방의 신화급 지속 효과가 스킬 가속에서 강인함으로 변하면서 스킬 가속이 중요한 클레드는 타격을 입었고, 이에 유저들은 선혈포식자로 갈아타고 있다. 태불방 너프 이후 승률은 50.15%로 간신히 반타작이고, 티어도 3티어로 떨어졌다. 그 이유로 우선 1코어 아이템이 대부분 곡괭이 같은 비싼 아이템을 요구하는 데다가 자체 가격도 낮지 않아 초반 딜로스가 생겨버려 라인전을 찍어누르기 힘들어졌다. 이전에는 롱소드를 3개까지 들고 가도 모두 조합식에 사용되었기 때문에 딜로스가 거의 없었던 것과 비교하면 꽤나 큰 너프. 두번째로 거드라의 변경으로 폭딜을 통한 암살 및 Q-WWWW-거드라를 통한 빠른 재탑승이 매우 힘들어졌다. 신화템에서도 문제가 많은데 우선 태불방은 신화템 효과 변경으로 더 이상 클레드가 갈 만한 템이 아니다. 선혈포식자는 사용 효과가 클레드의 메커니즘상 흡혈 손실이 날 수밖에 없는 구조라 가성비가 타 딜탱에 비해 좋지 않은데, 스칼을 탈 때 쓰자니 흡혈이 매우 적고, 스칼에서 내리고 쓰자니 클레드 본체의 최대 체력까지밖에 못 채우기 때문. 월식은 신화템 효과가 너무 낮고 클레드에게 필요한 스킬 가속이 없어 딜 하나만 보고 가야 하는 템이라고 봐야 한다. 챔피언 자체의 너프는 없기에 기본 스탯을 통한 25분 승률은 여전히 높지만, 태불방을 안 가면 그 이후부터 승률이 수직으로 낙하하게 되어 30분부터는 사실상 할 게 없는 유통기한 챔피언이 되어버렸다. 유통기한의 대명사인 올라프, 레넥톤, 판테온 등이 선혈포식자를 통해 유통기한을 늦추거나 사실상 없애버린 것과 대비되고 있는 상황. 11.2 패치 이후 여전히 심각한 유통기한으로 3티어에 머물러 있지만 클레드가 상성상 크게 우위를 점하는 아트록스와 나르가 1티어로 득세하면서 이들의 후픽 카드로 이용되기에 승률이 소폭 상승했다. 11.5 패치 이후 버그로 스칼이 기본 체력으로 설정되었다. 탱 클레드가 가는 태양불꽃 방패와 가고일의 돌갑옷은 추가 체력 계수를 받는데 못 받게 된 것이였다. 결국 5티어까지 떨어졌다. 그래도 버그는 곧 고쳐젔다. 11.6 패치 직후 스테락의 버프의 영향으로 단숨에 2티어까지 치고 올라갔다. 11.3 패치로 너프를 받은 선혈포식자가 대체제였던 발걸음 분쇄기의 너프로 픽률이 대폭 올랐으며, 버프받은 태양불꽃 방패 또한 꽤나 높은 승률로 다시 통계에 잡히기 시작했다. 11.8 패치 기준 3티어 정도로 무난한 수준이며, 승률은 52~53%로 최상위권이다. 통계는 선혈포식자 빌드와 태불방 빌드로 나뉘고 2~3코어는 스테락 고정에 가고일이나 히드라를 가는 모습. 그런데 해당 패치에서 거드라의 공격력 증가 효과가 최대 체력의 1%에서 '''추가 체력'''의 2%로 변경되었는데, 스칼 탑승이 추가 체력으로 판정되는 클레드에게 미친 시너지를 내게 되어, 선 거드라 빌드가 정립되어 승률이 올라갔다. 11.21 패치에서는 정복자와 선혈포식자의 너프로 승률이 4티어로 크게 떨어졌다. 다만 이후 11.22 패치 선혈포식자 버프와 유통기한을 막아주는 거드라-태불방 트리의 보편화로 2티어로 복귀했다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기