문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 클레드 (문단 편집) === 2022 시즌 === 프리시즌 아이템 개편으로 태불방이 약간 상향되었지만 클레드 카운터 템인 악마의 포옹 근접 챔피언 한정 체력 비례 피해가 상향돼서 기분이 나쁜 상황. 그 외에 치명적 속도 룬에 사거리 증가가 추가되어 상당히 쓸 만해졌다. 결국 치명적 속도가 클레드가 쓰던 정복자나 착취의 픽률을 넘어 클레드의 주 룬으로 사용되고 있다. 승률도 50%를 넘긴다. 단 치명적 속도 룬으로 2티어의 탑 10위 안으로 들어온 [[잭스(리그 오브 레전드)|잭스]]나 똥챔에서 2티어로 어느 정도 떡상을 한 [[마스터 이]] 등의 챔피언들과 다르게 탑 3~4티어로 클레드 티어는 현재 좋지 못한 모습을 보여주고 있다. 2021.11.21. 기준 덫날리기(Q)와 이랴!(E)에 절대 시야가 제공되지 않는 버그가 있다. 은신한 챔피언에게 덫날리기를 적중시켰을 때 밧줄은 챔피언을 향하지만 챔피언의 실루엣과 덫의 모습은 보이지 않고, 원형 경계선 또한 보이지 않는다. 치속을 채용하고 가치가 확 올라간 다른 근접 챔피언들과 달리 치속을 채용함에도 오히려 전 시즌보다 가치가 더 하락했다. 선혈포식자의 너프 이후 클레드에게 치명적인 신성한 파괴자를 채용하는 탑 챔피언이 늘고, 새로 추가된 화학공학 드래곤의 버프가 클레드에게 치명적이기 때문. 가뜩이나 상황도 좋지 못한데 절대 시야가 적용되지 않는 버그까지 있다. 11.24 패치에서 변경이 예고되었다. 변경 내용은 이랴!(E)의 전 구간 쿨타임 1초 감소하고 E의 계수가 0.65 추가 AD로, 스칼의 18레벨 체력이 1420에서 1550으로 상향된 부분도 있으나, '''스칼의 체력이 추가 체력 판정에서 클레드의 기본 최대 체력 판정'''으로 변경되어 아이템의 추가 체력 계수[* 거대한 히드라, 태양불꽃 방패, 가고일 돌갑옷 등]를 잘 써먹고 있던 클레드에겐 '''엄청나게 큰 너프'''다.[* 이 패치가 버프라고 할 수 있는 상황은 기존엔 스칼의 체력에는 적용되지 않아서 회복량이 심히 적었던 수호 천사를 기용했을 때, 추가 체력 계수가 높은 리 신과 세트의 궁극기에 아군이 쓸려나가는 상황 정도밖에 없다.] 정작 카운터인 신파자, 도미닉, 몰왕, 리안드리, 악마의 포옹, 체력차 극복 등에 대한 상성은 그대로라 관짝에 가게 생겼다. 참고로 이용신 성우의 패치 소개 영상에서 W의 쿨이 전 구간 1초 감소하는 추가 버프안이 소개되었으나, 실제 패치 노트와 인게임에서는 적용되지 않았다. 급하게 추가 여부를 결정했기 때문에 일어난 실수로 추정. 또한, 이제 부활(수호 천사, 질리언의 궁극기) 시 클레드 본체는 풀피로 부활하도록 조정되었고, 더 빠르게 재탑승할 수 있도록 낙마 상태에서 용기 측정 간격이 2배 감소했다. 많은 사람들이 거드라 - 태불방 트리 대신 선혈포식자 혹은 발걸음 분쇄기로 선회하였으나, 진입하면 뒤가 없는 클레드의 특성상 탱킹을 보완해주는 선 거드라 - 태불방 빌드가 여전히 가장 승률이 높게 잡힌다. 2022 시즌 들어 확 늘어난 최대 체력 비례 피해들에 취약한 클레드의 단점을 무마해 보려 했던 라이엇의 의도와는 달리 완전히 너프가 되어버린 것. [[카밀]], [[잭스(리그 오브 레전드)|잭스]], [[피오라(리그 오브 레전드)|피오라]] 등의 신파자를 이용하는 클레드의 카운터 챔피언들이 높은 티어를 유지하는 것 역시 치명적이다. 이에 탑 승률 48%을 기록하며 5티어로 완벽하게 망했다. 메타조차 클레드의 편이 아니라 꽤나 암울한 상황. 패치 이후 장인챔이라 그런지 승률은 50%로 복구가 되었지만 아직 클레드의 카운터들은 건재하고, 새롭게 생긴 목표물 현상금 시스템으로 강력한 초반으로 스노우볼을 굴리는 챔들이 피해를 보았는데, 이는 똑같이 강력한 초반을 통해 스노우볼을 굴리는 클레드도 예외는 아니다. 덕분에 클레드의 단점 중 하나인 유통기한 문제도 더 커졌다. 더불어 12.3 패치에서 전사 아이템들이 클레드에게 영 좋지 않은 방향으로 변경되었으며, 특히 몰락한 왕의 검의 상향으로 뼈도 못 추리는 신세가 되었다. 12.10 패치에서 모든 챔피언의 기본 체력 +70, 성장 체력 +14, 성장 방어력 +1.2, 성장 마법 저항력이 +0.8 늘었다. 클레드 본체의 체력만 늘어났다. 대신 모든 치유 감소 효과가 너프되었고, 재탑승 시 스칼의 체력 비율이 전 구간 5%p 줄어들었다. 본체의 체력이 늘어난 것은 꽤 좋은 버프이나, 다이브 위주의 공격적인 플레이를 하는 클레드에게 모든 챔피언의 내구성 증가와 타워 대미지 증가는 상당히 치명적인 간접 너프였기에 승률이 폭락했다. 이 때문인지 핫픽스로 W 쿨타임 전 구간 2초 감소, 궁극기 쿨타임이 레벨에 따라 160~120초에서 140~110초로 감소하는 버프를 받았다. 12.11 패치에서 다시금 치유 감소 조정으로 Q의 체력 회복 감소량이 50%에서 40%로 감소되었다. 치유 감소 상향 패치 전에도 60%였던 치유 감소가 내려치기를 당한 셈. 12.13 패치로 버프를 받았다. Q의 적중 시 AD 계수가 5%p 늘어나 65%가 되었고, 당길 때의 AD 계수는 10%p 늘어 130%가 되었으며, W의 전 구간 쿨타임이 1초 줄어드는 패치를 받는다. 사실상 Q는 2차 피해까지 전부 입혀야 하는 스킬이기에 총 계수에 15%가 더해진 거나 다름없...을 줄 알았지만 알고보니 표기만 바뀌고 실제 수치는 바뀌지 않은, 말 그대로 해골물 버프였다. 위안점이라면 W 버프는 제대로 들어와 스칼 체력 패치 이후로 암울하던 13레벨 이후 중후반 클레드의 파워가 제법 많이 올라왔다. 12.14 패치 기준 장인챔답게 픽률은 변함이 없지만 승률 52%대로 올랐고 2티어에 안착했다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기