문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 클레드 (문단 편집) === [[칼바람 나락]] === 가하는 피해량 5% 증가 버프를 달고 있다. Q와 W 딜이 제법 쏠쏠하기 때문에 순수 탱커로 활용할 경우 포텐셜을 온전히 살리지 못하게 되므로, 소환사의 협곡에서와 마찬가지로 적어도 칠흑의 양날 도끼나 히드라를 구매한 이후에 탱템을 올리게 된다. 스칼에 타고 있을 때에는 대치 구도에서는 앞선에서 Q로 견제와 라인 푸시를, 한타가 열렸을 때에는 아군 진형의 최전방에서 탱킹을 하면서 폭딜과 어그로 핑퐁을 통해 적진을 교란시키고 끊어먹기를 주도하는 역할을 하게 된다. 클레드는 저돌적인 스킬셋을 가졌으면서도 탱킹 보조기가 없으므로, 방템을 올려도 결국 한타 중에 적어도 한 번은 스칼에서 내릴 수밖에 없다. 적진 한복판에 혼자 덩그러니 떨어지면 다시 스칼을 타기 전에 녹을 것이므로, 내리기 전에 E가 조건부로 2회 사용이 가능하다는 점과 첫 타겟을 다시 쫓아간다는 점을 잘 활용해서 낙마 지점을 잘 잡아야 한다. 낙마 이후에는 Q와 평타를 적 챔피언에게 재빨리 누적시켜 녹기 전에 스칼에 다시 타야 하는데, 이럴 때를 대비해 낙마한 동안에 버틸 수 있도록 가고일 돌갑옷을 가거나 선혈포식자를 아껴두는 것도 괜찮은 방법이다. 스칼을 한타 중에 다시 탈 수만 있다면, 클레드의 탱킹력은 웬만한 탱커의 탱킹력보다도 우월할 수 있다.[* 유리한 경우 무한 어그로 핑퐁도 가능한데, 이 때문에 근딜챔인데도 불구하고 데스 1번 오를 때마다 포킹챔 마냥 점수가 팍팍 까이는지 다른 근딜챔이면 충분히 S등급이 나올 만한 지표지만 클레드는 A등급밖에 안 나오는 경우가 많다.] 요컨대 너무 앞의 적 딜러진만 보고 달리기보다는 적당히 치고 빠지면서 지속적으로 어그로 핑퐁을 하는 쪽이 한타 기여도를 높이는 길이다. 궁극기의 아군 이속 버프를 잘 활용한다면 시비르 궁과 유사하게 타이밍 싸움에서 우위를 점할 수 있다. 가령 한타가 늘어져서 일찍 죽은 적 딜러 리스폰까지 시간이 조금밖에 남지 않은 경우, 마침(?) 궁극기를 들고 있다면 궁극기 활용을 통해 적의 구조물을 조금이라도 더 때릴 수 있다. 마찬가지로 도망가는 상황에서도 쓸 수 있으며, 라이즈와 함께라면 먼저 라이즈의 궁극기를 타고 적 팀의 뒤편으로 순간이동한 다음, 클레드 궁극기를 적 본진에 써서 2인 또는 다인 백도어각을 만들 수도 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기