문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 클레드 (문단 편집) === [[URF 모드]] === W가 상시 발동이나 다름없고, 클레드의 추노력을 담당하는 Q와 E 역시 쿨타임이 2, 3초 남짓하기 때문에 한 번 E 사거리를 내준 적으로부터 바로 킬각을 만들 수 있는 무식한 맞다이를 자랑한다. W 쿨타임을 관리할 필요조차 없이 그냥 들이대기만 하면 끝이다. 재탑승 역시 상시 발동인 W와 우르프 자체 공속 버프가 겹쳐 금방 끝난다. 다만 스킬 세 개를 다 사용하지 못하는 1~2렙 구간은 적의 포킹을 견디기 힘들기 때문에 클레드의 장점인 맞다이를 최대한 살리려면 탑, 바텀 듀오보다는 미드에 혼자 서는 게 더 좋다. 6렙 이후에는 궁극기 쿨타임이 20~30초 정도 되는데 무식한 맞다이가 맞물려 클레드는 개인 플레이 성향이 강한 우르프 모드에서 적의 조합에 따라 6렙부터는 협곡 전체를 종횡무진하며 킬을 무식하게 쓸어담는 몽골 기병이 될 수 있다. 하지만 후반엔 한 번 낙마하면 우르프 특유의 난사되는 스킬 딜을 못 버티고 재탑승 전에 터져버리는 상황이 자주 연출되므로 이왕이면 초중반에 로밍으로 킬을 쓸어담고 타워를 빠르게 밀고 끝내는 게 좋다. 초반 맞다이의 강점과 스플릿 운영을 극대화시키는 철거, 선체파괴자와 궁합이 좋다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기