문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 클레드 (문단 편집) === 패시브 - 겁쟁이 도마뱀 스칼(Skaarl the Cowardly Lizard) === || [[파일:kled_P1.png]] || {{{#f0f0e7 {{{#khaki 탑승 시:}}} 클레드 대신 스칼이 피해를 입습니다. 스칼의 체력이 소진되면 클레드가 스칼에게서 [[파일:롤아이콘-대상지정불가.png|width=20]]내립니다.}}} {{{#gray ''스칼의 {{{#lightgreen 체력은 기본 능력치+클레드 추가 체력의 100%}}}입니다.'' ''클레드는 내릴 때 모든 군중 제어 효과가 정화되며 잠시 대상으로 지정되지 않습니다.''}}} || || [[파일:kled_P2.png]] || {{{#f0f0e7 {{{#khaki 미탑승 시:}}} 클레드의 '''덫날리기''' 스킬이 변경되며[* 스칼에서 내린 클레드는 Q와 W만 쓸 수 있다. 또한 Q가 다른 스킬로 바뀌지만, W의 경우에는 바뀌지 않는다.] 적 챔피언을 향해 이동할 때 {{{#palegoldenrod 이동 속도}}}가 증가하고[* 툴팁에는 적혀있지 않지만, 클레드가 적 챔피언에게 다가갈 때 얻는 이동 속도는 적 챔피언을 공격한 후 1초 동안 유지된다. 이를 통해 클레드는 알게 모르게 카이팅을 좀 더 수월하게 진행할 수 있다.] 챔피언에게 기본 공격 시 80%의 피해를 입힙니다. 클레드가 챔피언, 에픽 몬스터 및 구조물을 공격하거나 미니언 또는 챔피언을 처치하면 {{{#khaki 용기}}}를 얻습니다. {{{#khaki 용기}}}가 최대로 쌓이면 클레드가 스칼 체력의 일정량만큼을 가지고 스칼 위에 다시 탑승합니다.}}} || ||<-2> [[파일:롤아이콘-이동속도_신규.png|width=16]] {{{#f0f0e7 100 + 5}}}[[파일:롤아이콘-레벨.png|width=20]] || ||<-2> [[파일:롤아이콘-체력_신규.png|width=20]] {{{#f0f0e7 45 / 55 / 65 / 75%}}}[[파일:롤아이콘-레벨.png|width=20]][* 1 / 6 / 11 / 16레벨] || ||<-2> [include(틀:video, src=https://d28xe8vt774jo5.cloudfront.net/champion-abilities/0240/ability_0240_P1.webm, width=320)] || 클레드의 패시브는 두 개의 체력바+낙마 중 무적+낙마 상태의 이속 버프+용기 회복 시 재탑승으로 구성된다. 상당히 특이한 패시브. 이 패시브 덕에 클레드의 체력은 '''실질적으로 2개'''이며, 클레드의 체력은 다른 챔피언과 동일한 {{{#green 초록색}}}으로 표시되고 스칼의 체력은 특별히 {{{#orange 주황색}}}으로 표시된다. 스칼의 체력이 고갈되면 겁에 질린 스칼이 클레드를 버리고 근처 부쉬로 냅다 도망가며, 클레드는 그런 스칼에게 온갖 욕설과 저주를 퍼붓는다. 궁극기와 함께 클레드 운용의 핵심으로, 패시브를 얼마나 잘 활용하는지가 곧 클레드의 숙련도라고 할 수 있다. ---- '''두 개의 체력바''' 클레드든 스칼이든 각각의 체력은 '''최하위권'''이다. 최악의 1레벨 체력 수치를 가진 유미는 500의 체력을 갖고 있지만 둘은 410, 400. 18레벨 체력은 1838, 1420으로 가장 최하위권인 [[나르(리그 오브 레전드)|미니 나르]]가 1923이다. 다만, 클레드가 스칼 위에 타고 있을 때엔 '''체력이 합쳐지므로''' 1레벨에는 '''810''', 18레벨에는 '''3343'''이라는 매우 높은 수치를 자랑한다. 단 각각의 체력이라고는 해도 최대 체력에 비례한 효과의 경우 둘의 합계 체력으로부터 계산되므로 스칼이 도망쳐 클레드만 남았다고 해서 [[코그모]]나 [[베인(리그 오브 레전드)|베인]] 등에게 입는 피해량이 깎이거나, 거대한 히드라의 화력이 줄어들거나 하는 일은 없다. 잃은 체력 비례로 피해량이 증가하는 스킬들 역시 추가 피해를 그대로 받는다. 과거에는 스칼의 체력이 추가 체력으로 계산되었으나, 11.24 패치로 기본 체력 판정이 되었다. 클레드 본체의 체력은 올림으로 계산되고, 스칼의 체력은 버림으로 계산된다. 아이템, 룬 등을 통해서 체력을 올려도 클레드 본체의 체력은 전혀 오르지 않고 스칼의 체력만 오른다. 클레드가 중반 이후로 스칼에 의존하는 이유. 각종 체력 회복은 먼저 스칼의 체력을 채워주고 스칼의 체력이 최대치이면 클레드 본체의 체력이 회복된다. 스칼을 탔을 때 받는 모든 공격은 {{{#orange 스칼의 체력}}}부터 깎는다. 스칼에서 내렸을 땐 Q 스킬이 바뀌며, E와 R은 사용 불가능하다. ---- '''낙마''' {{{#orange 스칼의 체력}}}이 모두 고갈되어 스칼이 도망치는 순간 클레드의 본체는 '''0.5초간 [[마스터 이|대상 지정 불가]], [[갱플랭크|정화]], [[올라프(리그 오브 레전드)|군중제어 면역]],[* 다만 [[모데카이저]]의 죽음의 세계(R)는 풀어낼 수 없다.] [[케일(리그 오브 레전드)|받는 피해량 100% 감소]]''' 판정이 생기는데, 이 판정은 클레드 플레이에 있어서 상당히 중요한 요소다. 낙마 판정의 메커니즘에 대해 자세히 설명하자면, 스칼의 체력이 1만 남아있는 상태에서 적의 스킬에 맞아 아무리 큰 피해를 입더라도 스칼만 피해를 받고 클레드의 본체는 일시적으로 무적이 되어 아무 피해도 입지 않으며, CC기 같은 부가 효과 역시 무시한다.[* 다만 빨대류 스킬이나 점화 등의 효과는 낙마해도 끊기지 않는다.] 이는 포탑에도 마찬가지로, 클레드가 아무리 포탑에 얻어맞아도 스칼의 체력이 0이 되는 순간 무적 상태가 되므로 포탑 어그로가 해제되고 클레드 본체는 안전하게 낙마한다. 패시브의 이러한 특성과 궁극기 덕분에 클레드는 포탑 다이브에 매우 능하다. 한타에서도 이 패시브가 빛을 발하는데, 낙마 위치만 잘 잡는다면 클레드가 궁으로 선진입해 적의 주요 스킬을 빼고 후퇴해 아군이 활약할 판을 만들고 본인은 뒤에서 재탑승해 다시 진입하는, 브루저로서는 가장 이상적인 어그로 핑퐁 한타를 수행할 수 있다.[* 이를 이용해서 2019 LEC 섬머 로그의 클레드 장인으로 유명한 Finn 선수는 쌍둥이 포탑을 수성하면서 용기 재탑승 1회, 우물로 걸어 돌아가 재탑승 3회, 수호 천사를 이용해 1번 더 살아나는 플레이로 그냥 끝날 뻔했던 게임을 뒤집은 적이 있다.] ---- '''재탑승''' 스칼에서 내린 클레드는 기본 공격 사거리가 '''250'''[* 이는 근접 챔피언들 중 1위인 릴리아, 2위인 라칸 다음으로 긴 사거리이다. 감이 안 오는 사람들을 위해 설명하자면 [[베인(리그 오브 레전드)|베인]]의 구르기(Q)와 [[아트록스(리그 오브 레전드)|아트록스]]의 파멸의 돌진(E) 이동 거리가 300이다. 상대가 이 정도 거리를 벌려도 한 걸음만 걸으면 공격할 수 있다는 것.]이라는 경이로운 수치를 자랑한다.[* 승마/낙마 시의 폴암 파지법이 다른데, 승마 시에는 날 바로 밑부분의 자루를 잡고 짧게 휘두르지만 낙마했을 때는 자루 끝 부분을 잡고 길게 찌른다.] 대신 '''낙마 시 기본 공격은 0.8 총 공격력의 피해를 입힌다.''' 기본 이동 속도가 285로 시궁창인 대신 1000 사거리 안에 있는 보이는 적 챔피언에게 다가갈 때는 이동 속도가 폭발적으로 상승하며, 적 공격 시 스칼의 용기를 회복시켜 '''재탑승'''을 할 수 있다. 이 조건부 이속 버프와 긴 사거리, 그리고 스킬들을 활용해 카이팅을 하며 용기를 회복해 재탑승하는 것이 이 패시브의 핵심. 동시에 클레드를 체력 비례 피해와 폭딜이 부족한 초중반에 대인전 강자로 만들어주는 원동력이기도 하다. 재탑승 시에는 스칼이 자기 체력을 일정 비율만큼만 회복한 채로 돌아오는데 초반에는 45%의 체력만 회복하고, 궁극기 레벨이 올라가는 6/11/16레벨마다 스칼의 체력 회복 수치가 10%씩 올라간다. 11레벨부터는 아이템 등으로 어느 정도 체력을 확보한 상태이기 때문에 다 죽어가던 클레드가 재탑승으로 체력이 추가되어 순식간에 풀피에 가까워지면서 상대를 역관광하는 그림이 많이 나온다. 여기서 재탑승 시 스칼이 체력을 회복하고 돌아오는 것은 말만 회복이지 매커니즘은 [[룰루(리그 오브 레전드)|룰루]]의 급성장(R)처럼 '체력 추가'이기 때문에 치유 감소 효과에 영향을 받지 않는다. 회복된 용기는 사라지지 않으며, 회복되는 용기는 미니언 처치로 4, 주요 오브젝트[* 드래곤, 바론, 전령 등의 에픽 몬스터와 타워, 억제기, 넥서스 등 적의 구조물.] 공격으로 5, 챔피언 대상 기본 공격으로 '''15''', 챔피언 처치 관여 시[* 대상 적이 클레드로부터 마지막 피해를 입은 지 3초 안에 사망할 경우.] 20, 빵야!로 적 챔피언에게 맞춘 탄환 한 발당 5[* 다섯 발 풀히트 시 25.]이다. 따라서 낙마 시 Q와 W가 남아있다면 'W로 빠르게 평타 네 번+평타 한 대+Q 풀히트'나 'W로 빠르게 평타 네 번+평타 두 대+Q'로 순식간에 용기 100을 채워 재탑승이 가능하다. 챔피언 성격에 맞게 스칼이 도망쳤다고 해서 느린 이속과 나사빠진 능력치로 후퇴하지 말고 미친 것처럼 일단 냅다 덤비라는 의도로 볼 수 있다. 말하자면 스칼 낙마 시 선택지는 '죽거나', '싸워서 스칼을 되찾거나'로 두 가지뿐이다. 아쉬운 것은 상기된 것 이외의 수단으로는 용기를 회복할 수 없다는 점이다. 즉 낙마하기 직전에 맞혀둔 Q 스킬이나 점화, 강타 등의 소환사 주문, 태양불꽃 방패 등 아이템 효과로 인한 피해로는 용기가 회복되지 않는다. 당연히 정글 몬스터를 상대할 때도 용기를 회복할 수단이 없다. 이 점이 정글 클레드의 평가를 깎는 요인이기도 하다. 용기를 다 채우고 스칼이 달려와 재탑승이 완료되기까지는 0.7초의 지연 시간이 있는데, 이 0.7초 안에 클레드가 죽으면 재탑승은 실패한다. 이 때문에 난전에서 힘겹게 용기를 채워서 스칼이 왔는데 아슬아슬하게 클레드가 죽어 그대로 끝나버리는 상황이 꽤 있다. 클레드의 재탑승 플레이를 매번 쫄깃하게 만드는 주범. ---- '''그 외''' 툴팁에는 쓰여 있지 않지만, 기지 밖에서 용기를 모두 채워 스칼을 불러낸 이후 약 30초 동안은 '[[새가슴]]'이라는 디버프가 생겨 클레드의 패시브 아이콘에 쿨타임이 돌아가며, 이 상태에서는 다시 낙마해도 용기가 차오르지 않는다. 새가슴 디버프의 쿨타임이 돌고 있을 때 원래는 패시브 아이콘을 Alt+클릭해도 채팅창에 쿨타임이 표시되지 않았지만, 현재는 패치되어 쿨타임 표시가 가능해졌다. 낙마 상태의 클레드가 우물로 귀환할 경우 용기가 0.25초마다 25씩 차오르며, 우물 안에서 재탑승 시 새가슴 디버프가 생기지 않는다. 이 때문에 클레드는 기지 내 싸움 최강자 중 하나로 꼽히는데, 우물 근처에서 적과 싸워야 한다는 건 이미 패배가 목전에 다가왔다는 소리니 별 의미는 없다. 재탑승 시와 낙마 시 각각 긍정적인 음악과 부정적 음악이 출력되며, 낙마한 상태에서는 긴장감을 주는 분위기의 배경 음악이 작게 흘러나온다. 또한 클레드가 용기를 50 이상 채우게 되면 배경음 특유의 긴장되는 소리가 더욱 커진다. 기본 지속 효과인 W와 궁극기를 제외한 나머지 두 스킬은 재탑승 시 항상 쿨타임이 초기화된다. 낙마 직전에 Q나 E를 사용했더라도 재탑승하자마자 다시 해당 스킬을 사용할 수 있다는 뜻이다. 반대로 낙마 시 사용 가능한 '빵야!(Q)'도 낙마할 때마다 쿨타임과 충전량이 초기화된다. 클레드의 재탑승은 얼핏 보면 라인전에서의 유지력을 주는 패시브처럼 보일 수도 있지만 실제로는 용기를 채우는 과정이 험난하기 때문에 유지력에 전혀 도움이 되지 않는다. 역관광에 초점을 둔 패시브라고 생각하는 것이 편하다. 수호 천사 같은 효과로 부활한다 해도 용기를 채우지 못했으면 '''스칼이 오지 않는다.''' 단 클레드가 죽기 직전에 용기를 다 회복시킨 다음 죽으면 스칼이 그 근처에서 기다리며 --이때 모습이 귀엽다-- 부활 시 바로 탑승한다. 질리언의 궁극기도 역시 수호 천사와 동일하다. 어찌 보면 클레드의 성격을 플레이에 잘 녹인 패시브라고 할 수 있겠다. 겁쟁이 스칼이 다시 싸우게 하려면 스칼이 용기를 되찾아야 하는데, 용기를 되찾게 하려면 이길 수 있다는 보장도 없이 클레드가 직접 '''광기'''로 적들에게 뛰어들어야 하기 때문.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기