문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 킨드레드 (문단 편집) === 상성 === * 킨드레드가 상대하기 어려운 챔피언 * '''궁극기를 무력화하는 챔피언''': 킨드레드의 궁극기는 범위안에 있어야만 작동하므로 상대를 밀어내는 기술을 지닌 챔피언을 상대로는 무력해진다. 반대로 말하면 상대방을 양의 안식처에서 쫓아낼 수도 있다는 것이므로 아군으로 만나면 오히려 시너지가 날 수도 있다. 그리고 이는 어디까지나 양의 안식처 안에서의 상황이므로, 여기에 해당되는 챔들은 움직임이 굼뜬 경우가 많아서 평범한 싸움에서는 킨드가 우위인 경우가 대부분이다. * [[그라가스]], [[아지르]], [[블리츠크랭크]], [[노틸러스(리그 오브 레전드)|노틸러스]], [[크산테]] 등 * [[우르곳]]: 아군을 안식처 밖으로 끌어내서 처형시킬 수 있다. 양의 안식처 안에서 궁을 써도 걸어서 나오면 그만이다. 단 처형당하는 아군 옆에서 궁을 쓰면 우르곳의 궁이 무력화되니 이를 잘 사용하자. * [[스카너]]: 궁극기를 사용해 안식처 안에 있는 아군을 끌고 나가버린다. 그 외에도 스카너는 성장형 정글러 챔피언을 찢기 좋은 챔피언이기 때문에 부실한 초반을 공략할 수 있다.[* 추가로 킨드레드는 초반 공격 사거리가 그리 길지 않고, 딜 역시도 브루저인 스카너를 뚫어내기에는 역부족이기 때문에 스카너가 편하게 접근할 수 있다.] * [[잔나]]: 광범위로 적들을 밀어낼 수 있으므로 킨드레드가 기껏 깐 안식처를 오히려 자기네들만 점유하게 하는게 가능하다. * '''[[알리스타]]''': 이쪽은 일반 스킬로 킨드나 아군을 안식처 밖으로 밀어낼 수 있으며[* 물론 이 점 때문에 만약 알리가 아군일땐 최고의 파트너가 된다. 킨드가 궁을 쓰면 알리가 핵심딜러를 밖으로 밀어낸 틈을 타 킨드의 뛰어난 기동력으로 추격해서 딜러를 찢을수 있기 때문이다.], 궁까지 있다면 워낙 탱탱해져서 아무리 킨드라도 빠르게 잡아내긴 힘들다. 게다가 알리의 돌진이나 쿵쾅 콤보를 CC기가 부실한 킨드로는 딱히 막아낼 방법이 없다. 양의 안식처가 있다고 해도 계속되는 푸짐한 하드 CC기에 궁을 쓰기도 전에 죽거나, 궁이 끝나도 딜을 제대로 넣기도 전에 CC기 맞고 상대 팀 딜러에게 먼저 쓸려나갈 가능성이 다분하다. * [[피즈]]: 암살자이지만 예외적으로 킨드레드가 매우 불리한 상성. 초반엔 미끼 뿌리기를 이용한 암살을 1번 막을 수 있지만, 피즈의 스킬가속이 갖춰진 이후에는 궁극기 꺼지는 타이밍에 재간둥이 -> 심해석 삼지창 콤보로 확정 살해당한다. 단 상술했듯 궁을 이용한 자신 혹은 팀원이 암살당하는 것을 한번 막을 수 있다는 것은 유용하다. * '''[[뽀삐(리그 오브 레전드)|뽀삐]]''': 킨드레드 최악의 카운터로 유명한 캐릭 중 하나. 가뜩이나 뽀삐는 E스킬을 통해 킨드레드를 궁극기 밖으로 끄집어 낼 수 있는 캐릭인데 킨드레드의 주력기인 Q가 이동기 판정을 가지고 있다보니 뽀삐의 W에 막혀버린다. 거기다 정글 뽀삐의 경우 정글 교전력도 매우 강해서 카정에도 지장이 생긴다. 후반 성장 기대치는 킨드가 월등하고 뽀삐 본인도 교전 사거리가 짧고 한타때 상당히 수동적이라 킨드가 스택을 많이 모아서 사거리가 길어지면 개활지에서 뽀삐의 교전 사거리 밖에서 신나게 평타와 Q를 쓸 수는 있지만, 그래도 매우 까다로운 상대. * '''저레벨 싸움과 갱킹/카정에 매우 강한 챔피언''': 킨드레드의 초반 교전 능력은 좋은 편이긴 하나 킨드레드를 이길 수 있는 챔피언이 없는 것도 아니며, 성장 차이가 나서 지게 될 수도 있다. 문제는 킨드레드는 초반 교전에서 지면 스택을 쌓을 수가 없어 성장이 되지 않는다. 갱킹으로 쌓으려 해도 역갱의 위험이 높다. * '''[[리 신]]'''[* '''대표적인 카운터.''' 저레벨 싸움에서 리신을 절대 이길 수가 없으며, 궁으로 한숨을 돌리려고 해도 리 신도 발차기로 킨드레드를 안식처 바깥으로 날려버릴 수 있다. 만약 싸울 경우 음파를 피하면 훨씬 할만해지며, 2-3렙 싸움에선 킨드레드가 일방적으로 패니 초반에 적극적인 카정으로 성장 차이를 벌려 놓아야 한다.], [[신 짜오]][* 리 신보다 더 강력한 저레벨 강자다. 일단 E스킬로 물리는 순간 도주하는 것은 상당히 힘들며, 맞딜 성립도 안된다. 갱킹 능력으로만 따지자면 신 짜오 쪽이 더 좋기 때문에 골치아픈 존재.], [[카밀]], [[잭스(리그 오브 레전드)|잭스]][* 모든 평딜러들의 까다로운 난적으로 6렙 이후 맞딜도 강하거니와 킨드레드의 핵심 딜링 수단인 평타와 강점인 궁극기 사용 후 역관광도 반격 하나로 무력화 해버린다. 도주 능력이 늑대의 영역 안이 한계인 킨드레드랑 다르게 잭스의 추격 능력은 상당하기 때문에 뿌리치기 힘든 것도 문제. 잭스 또한 후반으로 갈수록 강해지는 왕귀챔이라 후반을 본다 해도 상대하기 힘들다. 후반으로 가면 잭스는 수호천사나 존야 같은 보험까지 들기 때문에 상당히 골치아프다.], [[니달리]], [[샤코(리그 오브 레전드)|샤코]], [[판테온(리그 오브 레전드)|판테온]], [[엘리스(리그 오브 레전드)|엘리스]][* 고치만 맞출 수 있다면 저레벨 싸움에서도 매우 강하고 굳이 킨드레드와 싸워주지 않더라도 갱킹에 대해서도 원거리 하드 CC기도 있고 다이브도 능한 엘리스가 훨씬 우위다. 단 엘리스는 고치의 의존도가 높으므로 고치를 피하는 순간 싸울만해진다.], [[마스터 이]][* 성장형 정글러긴 하지만 초반 맞딜은 육식급으로 강력하기에 카정에 성공하기 쉽지 않다. 킨드레드의 E스킬을 명상으로 상쇄할 수도 있다. 게다가 추격 능력도 상급이라 CC기가 부실한 킨드레드로는 한번 물리면 살아나오기 힘들다. 6레벨 이후 마스터 이가 궁극기를 사용한다면 둔화 저항 때문에 하드 CC가 없는 킨드는 개활지에서 마주치면 도주할 방법이 없다. 무엇보다 후반 성장성도 킨드레드에게 밀리지 않기 때문에 까다로운 상대. 게다가 궁극기는 팀원의 체력을 골고루 양념해서 마스터 이가 날뛸 환경을 만드는 역적 스킬이 될 수도 있다.] 등 * [[야스오(리그 오브 레전드)|야스오]]: 에어본을 걸어주는 챔프가 있을 때 바로 적진 한가운데로 진입할 수 있어서 양의 안식처 활용을 난처하게 만드는 편이며, 일단 물리면 킨드레드가 바로 폭사하지 않더라도 Q 카이팅도 질풍검으로 쫓아온다. 또한 바람 장막은 평타랑 Q딜을 다 막아버린다. * [[람머스]]: 킨드레드는 탱커 정글러를 잘 잡는 편이지만, 람머스는 강력한 초반 갱킹능력+하드 안티 AD라는 설계 상 상대하기 매우 힘들다. 정글링이 느리기 때문에 스택을 쌓는 것 자체는 가능하지만, 그럼에도 W+가시 갑옷으로 얻는 위협적인 반사 피해 및 긴 도발 시간 등 여러모로 힘든 부분이 많다. * [[말파이트]]: 람머스랑 비슷하게 평타 원딜들의 악몽으로 킨드레드 또한 공속 기반의 물몸 원딜이라 다를건 없다. 방어력이 원체 높아서 잡아내기 힘든건 물론이고, 킨드레드의 공격 속도를 대폭 낮춰버리는 지면 강타(E)의 존재와 궁극기의 에어본 등 상대하기 모조리 까다로운 요소들은 다 갖추고 있다. 대신 이쪽도 피즈처럼 궁을 이용한 이니시를 맞궁으로 막고 받아칠 수 있다. * '''[[아이번]]''': 골치 아프고 짜증나는 상대. 표식을 챙기려면 카정을 들어가야 하는데, 아이번은 클릭 단 두번으로 정글몹을 순식간에 정리하기 때문에 표식을 챙기기가 매우 까다롭다. 아군 보호력이 좋은 편이라 양 표식을 챙기기도 곤란하고, 킨드레드가 매우 싫어하는 부쉬를 자력으로 만들어내는데다 본인도 은근히 생존력이 좋은 편이라 쉽지 않은 상대. 때문에 킨드레드가 양 표식을 이용해 아이번에게 심리전을 거는 식으로 공략하게 된다. 만약 양 표식에 눈이 팔려 늑대 표식을 킨드레드에게 넘겨주게 될 경우 사거리가 늘어나는 4스택을 기점으로 킨드레드 측이 크게 유리해진다. 하지만 심리전을 "걸어야" 하는 쪽이기에 아이번이 다소 유리한 상성관계. 단, 썩어도 준치라고 마주치면 어지간히 성장 상태가 벌어진게 아닌 이상 딜러인 킨드레드 쪽이 서포터인 아이번에 비해 압도적으로 유리하다. 아이번이 동선 설계를 잘못해서 킨드레드에게 발각되는 순간, 화살을 처맞고 고슴도치가 되는 것은 아이번이기에 마냥 킨드레드가 불리하지도 않다. 간단히 정리하자면, 통상적으로는 아이번이 더 유리하지만 킨드레드 파일럿이 심리전에 익숙해질수록 아이번을 호구로 만들 수 있다. * '''은신 챔피언''': 은신으로 숨어버리면 킨드레드의 카이팅이 무용지물이 된다. 특히 늑대의 지대의 지속시간 동안 킨드는 Q 스킬 쿨타임이 줄어들어 강력해지는데 이때 상대가 은신해버리면 굉장히 무력해진다. 빠졌다가 은신이 풀린 후 싸우는 게 답. * [[비에고]], [[카직스]], [[샤코(리그 오브 레전드)|샤코]], [[아칼리]] 등 * 킨드레드가 상대하기 쉬운 챔피언 * '''궁극기 의존도가 높은 암살자나 광역 딜러 챔피언''': 양의 안식처는 그 자체로 암살자들과 일부 챔피언들을 카운터치며, 궁극기 없이 저레벨부터 화력이 나오는 일부 예외를 제외하면 대부분의 암살자형 정글러들을 상대하기 쉽다. 다만 이들의 궁극기를 이용한 폭딜은 상상을 초월하므로, 딜계산을 잘 해서 터지기 전에 궁극기를 사용해야 한다. * [[녹턴(리그 오브 레전드)|녹턴]], [[렝가]], '''[[제드(리그 오브 레전드)|제드]]''', [[탈론(리그 오브 레전드)|탈론]], [[파이크(리그 오브 레전드)|파이크]], [[키아나(리그 오브 레전드)|키아나]], [[요네]], [[트위치(리그 오브 레전드)|트위치]], [[사미라]][* 다만 이쪽은 스타일 연계만 쌓을 수 있으면 궁극기를 다시 쓸 수 있기 때문에 절대 쉬운 상대는 아니다.], '''[[케넨]]''', [[워윅(리그 오브 레전드)|워윅]] 등 * '''대부분의 탱커형 초식 정글러''': 킨드레드는 자체 스킬셋에 탱커에게 위협적인 체력 비례 피해가 있으며 근거리 챔피언들을 카이팅으로 따돌릴 수 있다. 이런 챔피언들은 대인전이 약하기 때문에 적 라이너의 백업만 주의하면 마음대로 카정을 치며 표식을 쌓을 수 있다. * [[세주아니]], [[아무무]][* 다만, 아무무의 궁은 강력하므로 되도록이면 먼저 궁을 쓰도록 유인하는게 좋다.], [[문도 박사]], [[자크(리그 오브 레전드)|자크]], [[자르반 4세]], [[쉬바나]] 등 * '''초반이 불안정한 성장형 정글러''': 킨드레드는 W 회복과 카이팅 등 때문에 초반 정글링이 다른 성장형 정글러보다 안정적이기에, 초반 정글링이 불안정한 상대 정글러를 상대로 극초반 교전에서 큰 이득을 볼 수 있다. 쌍버프를 두른 3렙 킨드레드의 E 3타 데미지는 특히 치명적이다. * '''[[카서스]]'''[* 뚜벅이 마법사에 제대로 된 생존기가 없고, 궁극기도 양의 안식처로 쉽게 막을 수 있다. 손쉬운 먹잇감.], [[에코(리그 오브 레전드)|에코]], [[릴리아(리그 오브 레전드)|릴리아]], [[벨베스]], '''[[다이애나(리그 오브 레전드)|다이애나]]'''[* 궁극기를 양의 안식처로 쉽게 카운터칠 수 있다.] 등 * 기타 * '''[[트런들]]''': [[그레이브즈]]와 함께 언급되는 대표적인 트런들의 카운터가 바로 킨드레드다. 이동기로 카이팅이 가능하여 뚜벅이인 트런들을 농락할 수 있고, 필요하면 싸움을 회피하면서 성장이 가능하다. 더군다나 전투력도 꽤 준수해서 트런들 입장에선 꽤 까다로울 수 밖에 없다. 극초반에 W 깔고 달려오는 트런들과 벽 없는 평지에서 만나는 구도만 약간 조심하면 되며, 이것도 컨트롤만 조금 받쳐 주면 원거리 레드 평타의 이점이 있는 킨드레드가 일방적으로 농락할 수 있다. * [[타릭(리그 오브 레전드)|타릭]]: Q로 타릭의 E를 피하면서 카이팅 할 수 있기에 쉬운 상대. 또 타릭이 궁을 쓰더라도 맞궁으로 카운터가 가능하다. 여담으로, 타릭이 아군으로 나왔다면 킨드레드 궁이 발동되는 타이밍에 맞춰 궁극기를 발동하면 처음의 공백을 무시할 수 있어 좋은 조합이다. * [[그레이브즈]]: 성장형 원딜 정글러들의 대결. 갱킹력 자체는 조금이나마 킨드가 낫고 1:1로 끝까지 싸우면 정복자 룬을 채용하는 킨드레드의 우위지만, 그브의 순간 폭딜은 킨드보다 강력하므로 이를 조심해야 한다. * [[다리우스(리그 오브 레전드)|다리우스]]: 안그래도 뚜벅이로 유명한 다리우스라 차오르는 공포(E)의 고배율 둔화와 화살 세례(Q)의 지속적인 카이팅은 다리우스 입장에서 상대하기 곤란하다. 학살(Q)의 도끼날은 손쉽게 피해지며, 유체화를 켜도 E 한번 맞으면 다리우스 입장에서 쫓아가기도 골치 아프다. 또한 다리우스 딜링의 핵심인 궁극기 녹서스의 단두대를 양의 안식처로 막을 수 있고, 이러면 킬을 못땄으니 초기화도 실패한다. 때문에 라인전 승리가 절실한 다리우스 입장에서 킨드레드는 상당한 난적. * [[모데카이저]]: 킨드가 궁을 쓰면 맞궁으로 끌고 가서 죽여버리고, 안 쓰다가 끌려가서 쓰면 풀릴 때 안식처가 사라져버린다. 수은을 올리면 해결되긴 하지만 안식처 내의 다른 아군을 끌고 가버리는 건 막을 수 없다. 다만 세트와 마찬가지로 궁극기 상성을 제외하면 모데카이저 역시 뚜벅이 전사 챔피언이라 상대하기 수월한 편이다. 느려터진 모데카이저의 스킬들은 Q로 쉽게 피할 수 있으며, 뚜벅이 전사라 궁만 수은으로 풀어주면 카이팅으로 거의 안 맞고 잡을 수 있다. 또 정글로 나왔다면 초반 카정으로 말려놓기도 어렵지 않다. * [[세트(리그 오브 레전드)|세트]]: 궁극기를 이용해 킨드레드의 궁에 들어가 있는 킨드레드나 다른 아군을 들고 나가버릴 수 있다. 이것을 제외하면 뚜벅이 전사라 킨드가 카이팅하며 쉽게 잡을 수 있다. * [[티모]]: 심리전에서 서로 먹고먹히는 관계. 티모는 실명으로 킨드레드의 주력 딜중 하나인 평타 자체를 막아버리는 게 가능하고 킨드는 실명을 넘는 지속시간동안 무적상태가 되어 실명이 풀린후 티모를 후드려 팰수 있다. 당연히 실명이 없는 상태에서의 티모는 킨드를 이기지 못하고 개박살이 나지만 킨드레드가 무적상태인 동안 잠시 뺐다가 도로 실명을 맞춰서 이길수도 있다. 다만 이건 킨드도 마찬가지. 실명이 있는 동안은 빼는 전법으로 맞대응이 가능하다. 쿨은 실명이 월등히 짧지만 지속시간은 킨드의 궁이 길다. 궁이 없다면 티모가 킨드의 하드 카운터지만 궁이 있다면 역공도 가능한 관계. 정 힘들다면 수은이나 헤르메스를 올리는 것도 방법. * [[탈리야]]: 탈리야의 리워크 이후로 상성이 역전되었다. W로 궁에서 아군을 밀어내고 이동기를 많이 쓰는 킨드 특성상 E의 기절은 까다로우나 리워크 이후 초반 전투력이 빈약해졌고 한번 물렸을 때 생존력이 카서스 저리가라 할 정도로 처참해서 초반에 스킬 빠진 탈리야를 잡고 말려놓기 훨씬 쉬워졌다. 성장 시 캐리력과 1대1 능력도 킨드가 한수 위. 다만 한타로 가면 광역으로 딜과 CC기를 꽂아넣는 탈리야가 유리하고, 이동기를 자주 사용하는 킨드레드는 시간이 갈수록 더욱 강해지는 E스킬이 상당히 거슬리기 때문에 주도권을 잡고 최대한 빨리 끝내거나 잘라먹기를 해야 한다. * [[케인(리그 오브 레전드)|케인]]: 변신 전에는 최약체라 상대하기 쉽고 양의 안식처로 케인의 암살 시도를 카운터칠 수 있다. 다만 변신 후에는 기동력과 순간 폭딜이 어마무시한 그암이 매우 까다롭다. 순간적인 기습을 조심해야 하며, 다르킨의 경우 둔한 몸놀림 때문에 원거리 딜러인 킨드레드에 취약하다. 한번 말리면 복구가 어려운 케인 특성상 초반에 말려놓으면 게임이 매우 쉬워지며, 그암이든 다르킨이든 케인이 궁을 쓰기 전 죽일 수 있는 게 아니면 케인 쪽이 선궁을 쓰도록 유도해야 한다. * [[사일러스(리그 오브 레전드)|사일러스]]: 정글로 나온다면 초반이 매우 불안정하기 때문에 말려놓긴 쉽다. 문제는 궁극기 상성. 궁 자체를 카운터치는 스킬은 없지만 피흡이 뛰어나서 킨드의 궁이 끝나자마자 피흡과 콤보로 밀어버리는게 가능하며 무엇보다 '''킨드의 궁을 훔칠 수 있다.''' 사일러스의 내구력이 좋은 편은 아니므로 상대할 경우 치감템을 가고 궁 안에서는 억압을 피하고 지속적으로 딜을 넣어주면 이길 수 있으며, 궁 밖에서는 킨드가 마음껏 뛸 수 있으므로 상대하기 더 쉽다. 그리고 궁 잘못 써서 한타 말아먹는건 궁을 뺏은 사일러스에게도 적용된다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기