문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 킨드레드 (문단 편집) === [[칼바람 나락]] === 가하는 피해량 +10% 및 받는 피해량 -10%의 상향이 되어있다. 최약체 원딜중 하나. 칼바람 나락에서의 킨드레드 승률은 저조한 편이다. 전체 승률은 2018-07-14 fow.kr 기준 43.47%로, 50%에 크게 못 미치는 승률을 나타내고 있다. 짧은 사거리, 변변찮은 킬 캐치 스킬, 포킹기 부재, 궁극기와 스킬 사용의 난이도가 높다는 한계가 존재하기 때문이다. 숙련도가 낮으면 더욱 어렵다. 킨드레드를 더더욱 어렵게 하는것은 스택의 문제. 협곡에서 패시브를 쌓는것은 갱킹갈 라인이 취사선택 가능하기 때문에 스택을 쌓는데 예상을 빗나가는 일이 매우 적고, 여차해서 말렸다 치더라도 랜덤한 정글몹도 표식을 주기때문에 시간만 주어지면 반확정적으로 스택이 7이상 잘 쌓여 문제가 없지만, 정글몹도 전혀 존재하지 않고 누가 죽을지 모르는 5인한타가 계속 벌어지는 칼바람에서는 '''누가 죽을지 예상이 빗나가는 경우가 굉장히 많아''' 스택을 제대로 못쌓아 사거리를 늘리지 못해 낮은 데미지와 짧은손으로 두들겨 맞는일도 허다하다. 극단적으로 말리기라도 했다간 협곡에서는 개나소나 다 쌓는 4스텍마저 쌓지 못하고 게임이 그대로 터져버리는 그림도 나올지경. 그나마 Q가 3명을 치는지라 다 긁어놓아 어시라도 받기 쉬운게 조금의 위안거리. 킨드레드가 스택으로 인해 무조건 극후반을 바라봐야 한다고 생각할 수 있지만, 8.11부터 지속적으로 이루어진 상향 덕분에 중반 이후에도 어느 정도 힘을 쓸 여지가 생겼다. 따라서 무조건 10스택을 쌓아 극후반을 바라본다는 생각보다는, 4스택을 빨리 쌓아 적 탱커나 브루저를 견제하는 딜러가 되는 것이 좋다. 특히 화살 세례(Q)는 되도록이면 늑대의 광기(W)가 써진 상태에서 쓰는 것이 좋은데, W스킬 위에서는 Q스킬 만렙 기준 쿨타임이 2초 고정이므로 아칼리 같은 일부 추노형 챔피언을 제외하면 남부럽지 않은 카이팅을 발휘할 수 있다. 또한, 요리조리 포킹을 피하는데도 도움이 된다. E를 걸고 평Q평평하면 웬만하면 1킬이 나기 때문에, 아군 탱이 적챔을 물었을 때 WE평Q평평으로 재빨리 호응하는 것만 숙련되면 스택을 쌓기는 어렵지 않다. 궁극기인 양의 안식처(R)의 숙련도에 따라 승패 여부가 크게 달라진다. 왜냐면 소환사의 협곡에서도 쓰기 어려운 궁극기를 칼바람 나락에서는 계속 벌어지는 한타에 써먹어야 하기 때문이다. 주로 앞으로 나가서 적들을 추노하는 상황에서 선진입, 광역 궁극기가 쏟아지는 타이밍에 써주는것만 기억하면 쓰기 어려운 것은 아니다. 적들이랑 한바탕 뒤섞인 혼잡한 난전 상황과 킨드레드나 아군이 물렸을때 살리겠다고 궁을 쓰는 건 오히려 독이 될수있으니 궁 쓰기 전에 일단 거리 조절부터 하고 뒤에서 궁을 써주자. 잘 쓴 궁극기 하나는 아군 보호와 한타 캐리를 동시에 할 수 있다. 표식의 존재로 인해 브루저와 탱커들이 더더욱 깊숙히 들어오는 경우가 많으므로, 오히려 한타가 시작할때 무지성으로 궁을 깔아도 협곡보다 풀피 브루저를 녹여버리는 등 쓸만한 상황이 훨씬 더 많이 나오는 편이다. 물론 소환사의 협곡처럼 유리할때 궁극기 한 번 잘못 썼다가 오히려 아군 진형이 무너지는 위험성도 여전히 존재. 킨드레드는 암살자나 브루저를 쉽게 카운터할 수 있으므로, 아군을 잘 살펴보다가 적 암살자나 브루저가 아군을 물어서 폭딜을 넣기 직전에 궁극기를 써주면 아군 핵심 딜러를 살리면서 적을 무력화시켜 한타 분위기를 반전시킬 수 있다. 물론 궁극기는 킨드레드를 중심으로 그려지므로 아군까지만 범위에 들어가도록 적절한 위치 선정을 하면서 킨드레드 자신은 적의 표식 등에 물리지 않는 숙련된 플레이가 요구된다. 룬은 메인룬은 정밀로 정복자나 집중 공격을 선택한뒤 보조룬으로 승전보, 민첩함, 최후의 일격을 찍고 지배에서 핏빛 길, 궁극의 사냥꾼을 필수로 찍어준다. 템트리는 공속을 최대한 올리는것이 중요. 짧은 사거리때문에 발생하는 위험이야 스택이 쌓이면 곧 해결되고 공속이 더 중요해 불멸의 철갑궁보다는 크라켄이 선호되지만 반대로 표식의 존재로 인해 근접상대가 많으면 선택해보는 것도 고려하는것이 좋다. E를 강화하는것을 기반으로 한 치명타 기반 템트리를 갈거면 크라켄+공속템 1개(루난, 고속 연사포, 유령무희 중 택2)+무한의 대검과 피바라기를 간 후 위에서 선택하지 못한 공속템을 하나 더 보유할 것. E의 강화보다 W의 공격속도를 강화시켜 빠른 DPS로 승부를 볼 예정이라면 루난+몰락 조합이 괜찮다. 루난을 가면 신화템의 애매한 치명타 수치를 살릴 수 있고, E의 확정 치명타는 구경하기 힘들어 지지만 반대로 3타 조건이 완화되어 딜을 못넣고 놓치는 경우가 없어진다. 이후 템트리는 블클, 얼망, 맬모셔스, 마법사의 최후 같은 생존템을 올려도 되고 공속 빌드를 써도 무방. 4스택 완성 후 원딜로서 장점을 찾아보자면 스택이 쌓일수록 끝없이 강해지며, 체력 비례 대미지와 폭딜, 자체 생존기, 우월한 카이팅 및 추노(Q) 능력 보유를 꼽을수 있다. 장판 위에서 Q를 쓰면 웬만한 논타겟팅 스킬은 알아서 피해지니 특히 마법사 챔피언들 상대하기 쉬우며, E와 체력 비례 대미지로 탱커도 잘 잡는 편에 맞다이도 매우 강력하다. 다만 이 모든 게 스택이 잘 쌓여야 한다는 것.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기