문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 킹(SNK) (문단 편집) ==== [[KOF 98 UM]] ==== 앉아 B가 캔슬 가능하게 되어서 단독으로 2타 후에 기술을 넣을 수 있게 되었다. 주력인 원거리 C는 주먹에 피격 판정이 확대되어 거의 끝에만 피격 판정이 없다. 판정은 약화되었지만, 발동이나 경직은 그대로이니, 원거리 D와 섞어서 쓰면 좋다. 슬라이딩이 단독 사용시 캔슬 가능하게 변해서 98 UM 최강의 슬라이딩 보유자가 되었다.(98의 슬라이딩 악마였던 치즈루,크리스가 너프탓도 있다.) 희한하게도 캔슬판은 캔슬이 안 걸리지만 근접D에서 느지막하게 캔슬하는 것으로 논캔슬판이 나가게 하면 문제없었다. 다만 그 댓가로 경직이 2F 증가하여, 깊숙히 가드 당하면 불리하니 주의. FE에서는 강 베놈 스트라이크의 경직이 4F 줄어서, 약 베놈과 같은 경직을 갖게 되었다. 덕분에 중거리에서 남발하기 좋아졌다. 대기자 포즈 반응의 버그가 생겼다. 우리편이 공격 성공시 못했다는 포즈가 나오고, 상대한테 공격 당했을시 잘했다는 포즈가 나오는 버그가 있다. ---- '''노멀 킹''' [youtube(FvZxdMeYrvo)] 강 미라지 킥이 상대를 추격 가능상태로 다운시키게 변했는데, 퀵 MAX의 힘을 빌려야만 추가타가 가능하다. 더욱이, 다운시키지 않는 약 미라지 킥에 비해 대미지가 적게 되었으니 상황에 맞춰서 나눠 쓰자. 강 토네이도 킥은 1타 발생직후까지 무적 시간이 늘었다.[* 무적 시간이 발동 2F에서, 8F까지로 늘었다.] 그러나 궤도가 여전히 애매하기 때문에, 대공으로 쓰려면 약으로 쓰자.[* 약도 1타 전신 무적이다.] 트랩 샷의 공격 판정이 가로로 대폭 늘어나서 연속기로 넣기가 수월해졌다. 노멀 약 일루전 댄스는 최초의 덤블링이 삭제되고 바로 돌진하게 되어 발동이 빨라져서 연속기로 넣을 수 있게 되었다. 밀착 시엔 약 기본기에서도 들어가지만 조금이라도 멀어지면 안 들어가니 가급적이면 강 기본기에서나 넣자. 참고로 무적 시간은 공격 판정 나오자마자 바로 끊긴다. 노멀 강/MAX 일루전 댄스는 2001처럼 돌진 내내 전신 무적이라는 충공깽 스런 판정을 자랑하니, 돌격용으로 질러보자. 사일런트 플래시는 발동이 2F 빨라져서 약 기본기에서도 들어가게 되었으며, 타격 판정이 가로로 넓어져서 근D에서 여유롭게 들어가게 되었다. ---- '''우라버전 킹''' [youtube(mw9PlDkoI6I)] 트랩 샷 막타/토네이도 킥 전타/맹습각 막타/더블 스트라이크/서프라이즈 로즈 막타에 용효의 권 SE가 추가되었다. 베놈 스트라이크가 노멀과는 다르게 끝까지 날아가게 되었다. 약/강 모두 13프레임의 발동 속도를 지녔으며, 4프레임째부터 하단 무적이 있다. 경직/판정/탄속은 노멀과 같지만 이쪽은 장풍 반사기 당하면 끝까지 날아와 맞게 되었다. 토네이도 킥은 94~95처럼 돌진기가 되었으며, 약은 발동 12프레임, 강은 발동 13프레임이다. 이동 속도가 빨라서 상대가 움직이려 할 때 닿기 쉽다. 가드 당해도, 상당히 밀어내는지라 구석에서 가드 당하는 것이 아니면 반격은 잘 받지 않는다. 강이 약에 비해 이동 거리가 길지만, 약간 경직이 길기 때문에 깊숙이 가드 당하기 쉬우니 그 점은 주의. 또한 뒤 구르기나, 회피를 당하면 제법 위험해지니 내지르는 타이밍은 봐 가면서 할 것. 94에 있었던 자폭기인 맹습각이 5프레임 발동의 추가타가 가능한 근접 가불기로 변해서 화려하게 부활했다. 범위는 조금 좁은 편이며, 무적 시간은 최초 1프레임에만 있는지라 리버설이 아니면 큰 의미가 없고 무인판의 연무각처럼 사용할 수 없으니 철저히 연속기 내지 근접 기습용으로만 쓰자. 추가타로는 기본기에, 트랩 샷, 더블 스트라이크[* 필드에서는 강 버전, 화면 구석 근처라면 약으로 쓰자. 너무 구석에 붙을 경우라면 1타만 들어가니 구석이라면, 약 토네이도 킥(1타만 히트)-트랩 샷의 콤보로 대신하자.]까지 들어가며 서프라이즈 로즈는 들어가지 않는다. 더블 스트라이크는 초필살기로 승격 되었다. 발생과 판정은 일반 베놈 스트라이크와 크게 다르지 않지만, 왕장풍 판정인지라 베놈 스트라이크 따윈 씹고 들어간다. MAX는 판정이 더 커지고 발동이 빨라져서 약 기본기에서도 들어가게 된다.[* 참고로, 노멀 1타는 상대를 다운시키지 않고 히트백도 없이 그 자리에서 상대를 경직시킨 후에 2타가 들어가서 다운시킨다는 특성이 있으며, MAX는 1타부터 다운 시켜 2타가 공중에서 추가로 맞는다는 특성이 있다.] 서프라이즈 로즈도 초필살기로 승격 되었다. 그런데 초필살기로 승격되었다고 온갖 버프가 걸렸는데, 발동은 3프레임이며 발동부터 상승하는 내내 전신 무적이라서, 대공 내지 상대의 공격 도중에 우겨 넣어서 히트 시킬 수 있다. 상승 시의 공격을 맞추지 못했더라도, 하강 시에도 타격 판정이 있는지라 그 부분을 히트시키면 대미지를 줄 수 있고[* 상승 시의 대미지만큼 대미지가 적어지긴 한다.] 가드 당해도 반격은 거의 받지 않는다. 다만, 대공으로 쓸 경우 상대를 좀 끌어쳐야 하강 부분의 기술이 들어가니 너무 높이 맞추지 않도록 해야 한다. 또한 약은 하강 시의 궤도가 강에 비해 짧기 때문에 쓰려면 반드시 강으로만 써야 한다. 단점이 하나 있는데 낙법이 가능한 관계로, 상대가 구석일 때 쓸 경우라면 리치가 긴 기술로 반격까지 받을 수 있다. FE에서는 서프라이즈 로즈 히트 후에, 낙법 불가가 붙어서 구석에서 쓸 경우 안전해졌다. 그러나 1타 히트 시에 상대가 수직으로 떠 버리도록 되어서[* UM에서는 상대가 뒤로 떴던지라 어느 정도 높아도 안정적으로 하강 부분이 들어갔다.] UM보다 더 끌어치지 않으면 하강 부분이 맞지 않게 되었다. [[볼프강 크라우저]], [[야가미 이오리]]와 함께 '''한때''' 3대 최강캐에 등극했다가 지금은 최강 라인에서는 벗어난 상태. 다만 [[볼프강 크라우저]]에게 매우 강하다는 특성이 있다. 크라우저의 모든 기본기가 킹의 원거리C, 원거리D에 내밀지도 못하고 털리기 때문. 미스터 빅에게는 장풍 봉인하자. 뺑뺑이 하나로 엿먹을 수 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기