문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 킹(SNK) (문단 편집) ==== [[KOF EX]] ==== 료, 로버트와 함께 용호의 권 팀으로 참전. 기술 배치는 99와 완전히 동일. 기본기 성능이 괴랄하기 짝이 없는데, 서서B 이외의 약기본기가 히트백과 경직이 이상해서 서서A는 무려 7대, 앉아A/앉아B는 5대가 들어가고 이후의 원거리 B는 필살기까지 캔슬이 된다... 여러모로 원작의 강함과는 차원이 다른 모습. 다만 강기본기 견제로 게임을 풀어나가던 원래의 킹 운영방식과 다르게 약기본기만으로 게임을 하는데엔 조금 문제가 많다. 물론 강기본기의 판정이나 발동 또한 원작과 다르진 않지만, 여기에선 강공격에서의 캔슬이 대부분 불가능하고 마무리 해줄 기술들의 성능이 영 좋지 않아서 상대를 계속 다운시키기는 꽤 어렵다. 특수기인 슬라이딩은 캔슬불가지만 모든 부분에서 동일. 트랩 킥도 마찬가지다. 필살기는 강약이 꽤 명확하다. 우선 주력 견제기인 베놈 스트라이크는 원래 강/약이 구분되어있었으나 여기선 약버전만 존재. 따라서 거리가 매우 짧고 탄속도 느리다. 약간 원본의 약 호황권과 비슷한 용도로 사용해야될 수준. 반대로 더블 스트라이크는 매우 강해졌는데, 2발 모두 끝까지 나간다. 문제는 원본의 느린 탄-빠른 탄이 아니고 느린 발동의 빠른 탄 2발이 나가서 1-2발이 이어지지 않는다. 같은 이유로 콤보에서도 이어지지 않는다. 트랩 샷은 약공격에서도 이어지는 좋은 기술. 원본처럼 대공기로 사용해도 되고, 용도는 많다. 특이하게도 연속차기 부분이 원본에 비해 2배로 엄청나게 빠르다. 미라지 킥은 느려서 기습용이던 원본과 달리 약기본기에서 이어진다. 하지만 원본과 똑같이 다운시키지 않기때문에 콤보 마무리용으로는 그리 좋지 않은 기술. 미라지 댄스는 원본의 사기적이였던 성능과 달리 상당히 너프를 먹어 사거리도 짧아지고 발동도 그저 그런 속도가 되었다. 이 게임의 타격잡기 대부분이 그렇듯 봉인기. 토네이도 킥 95는 강, 약 모두 빨라서 약기본기나 강기본기에서 언제나 이어줄수 있다. 하지만 강버전의 2타는 이상하게 안맞는 경우가 많다. 서프라이즈 로즈는 완전히 봉인기. 1타 히트백이 너무 길어서 후속타가 이어지지도 않으며 판정이 안좋아서 대공기로도 부적합하다. 초필살기는 원작과 비슷하지만 이곳저곳 다른곳이 몇개 있다. 일루전 댄스는 원본의 발동시 전신무적을 그대로 가져왔고, 판정 또한 좋다. 사소한 특징이라면 트랩 샷처럼 난무속도가 매우 빠르다. 사일런트 플래시는 약공격 1타 이후에 빠듯하게 이어질 정도의 사거리를 가지고 있으며, 트랩샷 모션으로 1타를 치는 원본과 달리 서프라이즈 로즈의 모션으로 1타를 시작하기 때문에 판정이 그리 좋지 않다. 대미지는 준수하다만 사거리때문에 쓰기 힘든 기술.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기