문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 타르탈리아(원신) (문단 편집) ==== 마왕 무장 · 광란 ==== || [[파일:타르탈리아_원소전투스킬.png|width=80]] ||순수한 물로 구성된 무장을 발동해 주변의 적에게 {{{#7dbefa '''물 원소 피해'''}}}를 주고 근접 상태에 진입한다.[br]이 상태에서, 타르탈리아의 일반 공격과 강공격은 기타 원소 효과로 전환될 수 없는 {{{#7dbefa '''물 원소 피해'''}}}로 바뀌며 다음과 같은 변화가 일어난다:[br] {{{#fd7 '''일반 공격'''}}}[br]최대 6번 {{{#7dbefa '''물 원소'''}}} 참격을 가한다.[br] {{{#fd7 '''강공격'''}}}[br]일정 스태미나를 소모해 순간적으로 전방을 향해 검을 2번 휘둘러 {{{#7dbefa '''물 원소 피해'''}}}를 준다.[br] {{{#fd7 '''단류 · 참'''}}}[br]근접 공격이 단류 상태의 적을 명중하면 단류 · 참을 1회 발동해 {{{#7dbefa '''물 원소 범위 피해'''}}}를 준다. 단류 · 참으로 가하는 피해는 원소전투 스킬 피해로 취급하며, 1.5초마다 1번 발동한다.[br] 30초 후 혹은 다시 발동하면 스킬 효과가 해제되고 원거리 상태로 돌아오게 되며, 스킬은 재사용 대기시간에 진입한다. 근접 상태 유지 시간이 길수록 재사용 대기시간이 길어진다.[br]만약 30초 후 자동으로 원거리 상태로 돌아오면 스킬은 더욱 긴 재사용 대기시간에 진입한다.[br] ''그가 활을 무기로 사용하는 이유는 활을 잘 다루지 못하는 자신의 약점을 극복하기 위해서다. 하지만 전력을 다해야 하는 상황이 오면 진짜 실력을 보여줘야만 한다...'' || || {{{#ece6cc 특성 레벨}}} || 상태 발동 피해 || 1단 / 2단 / 3단 / 4단 / 5단 / 6단 공격 피해 || 강공격 피해 || 강공격 스태미나 소모 || 단류 · 참 피해 || 최대 지속 시간 || 재사용 대기시간 || 지속 시간 소진 재사용 대기시간 || || 1 || 72% || 38.9% / 41.6% / 56.3% / 59.9% / 55.3% / 35.4%+37.7% || 60.2%+72.0% ||<|15> 20.0pt || 60% ||<|15> 30.0초 ||<|15> 6.0~36.0초 ||<|15> 45.0초 || || 2 || 77% || 42.0% / 45.0% / 60.9% / 64.8% / 59.8% / 38.3%+40.7% || 65.1%+77.8% || 65% || || 3 || 82% || 45.1% / 48.4% / 65.5% / 69.7% / 64.3% / 41.2%+43.7% || 70.0%+83.6% || 70% || || 4 || 90% || 49.7% / 53.2% / 72.1% / 76.7% / 70.7% / 45.3%+48.2% || 77.0%+92.1% || 77% || || 5 || 95% || 52.9% / 56.6% / 76.6% / 81.5% / 75.2% / 48.2%+51.2% || 81.9%+97.9% || 82% || || 6 || 100% || 56.1% / 60.0% / 81.1% / 86.3% / 79.7% / 51.1%+54.2% || 86.8%+103% || 87% || || 7 || 108% || 61.5% / 65.8% / 89.1% / 94.8% / 87.5% / 56.0%+59.6% || 95.2%+114% || 95% || || 8 || 115% || 66.4% / 71.2% / 96.3% / 102.5% / 94.5% / 60.6%+64.4% || 103%+123% || 103% || || 9 || 122% || 71.4% / 76.5% / 103.5% / 110.1% / 101.6% / 65.1%+69.2% || 110.6%+132.2% || 111% || || 10 || 130% || 76.8% / 82.3% / 111.4% / 118.5% / 109.3% / 70.0%+74.5% || 119.0%+142.3% || 119% || || 11 || 137% || 82.3% / 88.1% / 119.2% / 126.9% / 117.0% / 75.0%+79.7% || 127.4%+152.3% || 127% || || 12 || 144% || 87.7% / 93.9% / 127.1% / 135.2% / 124.7% / 79.9%+85.0% || 135.8%+162.4% || 136% || || 13 || 153% || 93.1% / 99.7% / 134.9% / 143.6% / 132.5% / 84.9%+90.2% || 144.2%+172.4% || 144% || || 14 || 162% || 98.5% / 105.5% / 142.8% / 152.0% / 140.2% / 89.8%+95.5% || 152.6%+182.5% || 153% || || 15 || 171% || 104.0% / 111.3% / 150.7% / 160.3% / 147.9% / 94.8%+100.7% || 161%+192.5% || 161% || > '''광란의 기세!''' > '''간다.''' 원거리와 근접을 변경하는 원소 스킬. 최소 쿨타임은 6초이고, 근접 모드를 유지한 시간만큼 쿨타임이 추가된다.[* 예를 들어 근접 모드 5초를 유지하면 기본 6초 + 추가 5초 = 11초 쿨타임이 된다.] 근접 모드를 켜는 순간 재전환 쿨타임 1초가 따로 있어서 자력으로 스킬을 켜고 끌 때는 사실상 최소 쿨타임이 7초지만, 근접 모드 상태로 캐릭터를 교대하면 자동으로 모드가 해제되고 쿨타임이 돌아가므로 모드를 켜자마자 바로 다른 캐릭터로 교대하면 6초 쿨타임이 적용된다. 근접 모드는 일반적인 한손검과 같지만, 범위는 보통 한손검 딜러들에 비해 약간 더 넓다. 평타는 공속과 계수가 준수한 편인 반면 강공격은 행추마냥 느려터지고 계수도 낮은 편이라 dps가 그다지 좋지는 않다. 후딜 캔슬만 적절하게 해준다면 dps 면에서 평타 사이클과 강공격 반복이 거의 차이가 없기 때문에 굳이 강공격을 쓰겠다고 애쓸 필요는 없다. 참고로 근접 모드 전환은 원소 스킬이지만 근접 평타와 강공격은 각각 평타/강공격 판정이며, 모드 전환 대미지와 근접 모드에서 터지는 단류·참만 원소스킬 판정이다. 평타의 범위가 한손검치고 꽤 넓은 편이고, 단류·참이 범위는 좁지만 범위기인 데다 여럿이 모여서 터지면 중첩해서 맞는 구조인지라 다수의 적을 모아놓고 평타만 갈겨도 상당한 대미지가 나온다. 참고로 모드를 켜는 순간에 대미지가 있지만 그 대미지는 원소 입자를 생성하지 않으며, 단류·참이나 단류·파가 터질 때 원소 입자가 소량 드랍된다. 이 때문에 적이 다수인 경우 자체 원소 수급력이 매우 좋지만 반대로 1:1 상황에서는 원소 수급이 힘든 편. 여담으로 1대다 전투시 자체 물결 이펙트와 단류 · 파, 단류 · 참으로 인해 전투가 상당히 화려하다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기