문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 타이탄폴/타이탄 (문단 편집) === 기타 스킬 === * '''격투''' 전방을 향하여 왼주먹을 내지른다. 적중시 상대 타이탄은 대미지와 함께 밀려나며 미니언이나 파일럿에게 적중시 한방에 뼈와 살이 분리되는 오체분신 타격감을 느낄 수 있다. 조준보정이 있어서 날아다니는 파일럿을 잡을때 의외로 쉽게 잡을 수 있어, 로데오하러 다가오는 파일럿을 상대할 때 유용하다.[* 클로킹한 파일럿에도 조준보정이 된다!!] 가까운 거리에서 볼텍스 실드를 시전 중인 타이탄에게 유효타를 먹일 수도 있으며, 다른 타이탄을 때릴 땐 넉백 때문에 눈치채기 어렵지만, 다른 오브젝트나 에필로그 탈출 비행선(...)을 꽝꽝 때려 보면 의외로 연타 속도가 빠름을 알 수 있다. ~~[[천원돌파 그렌라간|기가 드릴 브레이크!]]~~ ~~[[죠죠의 기묘한 모험|오라오라오라오라!!!]]~~ 오우거, 아틀라스, 스트라이더 순으로 데미지가 쎄다. * '''처형''' 대파 직전의 타이탄을 상대로 근접 공격을 하면 각 타이탄 별로 특별한 모션을 취하면서 타이탄과 혹은 내부에 탑승한 파일럿을 동시에 끝장낼 수 있다. 주의할 점은 이 처형 시간이 꽤 긴 편인데... 그 동안 데미지가 그대로 들어온다.(!) 주위에 적 타이탄이나 파일럿이 공격하거나 처형당하는 타이탄이 처형전에 전기 연막이라도 뿌렸다간 다같이 죽을 수도 있으니 주의. 자동 탈출을 적용했더라도 처형 중에 위기상태가 되면 모션 끝나기 전까지 탈출되지 않는다. * '''대시''' 대시 칸을 소비하여 부스터를 이용해 짧은 거리의 지면을 빠르게 미끄러저 이동한다. 대시 칸은 각 타이탄마다 정해져 있고 일정시간 지나면 회복된다. 오우거는 1칸, 아틀라스는 2칸, 스트라이더는 3칸이다. 스트라이더, 아틀라스, 오우거 순으로 회복 속도가 빠른데 아틀라스와 오우거는 별 차이가 없고 스트라이더는 상당히 독보적으로 빠르다. 대시는 질주와 달리 자세를 흐트러뜨리지 않고 부스터로 미끄러지듯 이동한다는 설정 때문인지 조준상태를 유지한 체 사용할 수 있다. 반면 질주의 경우 말 그대로 달리는 모션이기에 조준이 풀린다. 조준이 중요한 플라즈마 레일건 유저라면 필히 숙지해야 할 사항. * '''코어 스킬''' 파일럿에게 타이탄 건조 시간이 있다면 타이탄에게는 코어 스킬이라는 내장기능 발동준비 시간이 있다. 타이탄 건조 시간과 마찬가지로 적 미니언이나 파일럿, 타이탄을 제거하거나 대미지를 입히면 코어 발동시간이 앞 당겨진다. 코어를 발동시키면 활성화까지 약간의 시간이 걸리며, 활성화가 되면 해당 타이탄 클래스 고유의 코어 기능이 게이지가 다 소비될 때까지 활성화된다. 미니언을 잡아 코어 게이지를 모으고, 적 타이탄을 상대할 때 발동하는 것이 정석. 각 기체별 코어 스킬은 아래의 기체 설명란 참조. * '''크래시''' 타이탄의 패시브 스킬로, 보병 계열 적이라면 그냥 그 위로 지나가는 걸로 밟거나 뺑소니쳐[* 공중에 있는 적을 향해 대시할 경우] 죽일 수 있다. 별 것 아닌 것 같아도 대시 3칸의 스트라이더의 경우 보병 밀집구역에서 [[힐리스]]를 타듯 쭉쭉 미끄러지면서 [[김여사|대학살]]을 벌일 수 있다. 미니언의 경우 그런트는 살기 위해서 필사적으로 ~~발악~~도망치는 반면 스펙터는 끝까지 공격만 하기 때문에 손쉽게 짓밟을 수 있다. 또한 근접한 적 파일럿이 로데오를 시도할 경우, 대시와 함께 근접공격을 하면 거의 확실히 밟혀죽거나 맞아죽는다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기