문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 터미너스(Paladins) (문단 편집) === 단점 === * '''도주의 어려움''' 다른 Front Line 챔피언은 모두 수평 이동기나[* 애쉬의 어깨 강타, 배릭의 로켓 부츠, 페르난도의 돌진, 칸의 지휘관의 손아귀, 마코아의 껍질 회전, 러커스의 발진.] 방어기[* 애쉬의 공성 방패, 배릭의 방벽, 페르난도의 방패, 이나라의 바위벽, 칸의 방어막, 마코아의 껍질 방패, 러커스의 방사형 보호막, 토르발드의 자체 보호막.] 혹은 둘다 지녀서[* 애쉬, 배릭, 페르난도, 칸, 마코아, 러커스.] 도주 시 챔피언 본인의 생존성을 어느 정도 보장해주지만 터미너스의 방어기인 위력 흡입은 방어 효과가 전방으로 제한되며 사용 중에는 이동속도가 감소되고 이동기는 앞서 언급했듯이 수직 위주의 이동 방식이라 다층 구조의 지형을 지닌 맵이 아닌 이상은 도주기로 활용하기가 매우 까다롭다. 터미너스와 마찬가지로 도주하기 어려운 Front Line 챔피언은 [[이나라]]가 있지만, 이쪽은 원체 방어적인 용도로 설계된 챔피언인지라 이나라가 급히 후퇴할 상황이라는 건 이미 전선이 붕괴되었다는 뜻이므로 큰 의미는 없다. * '''극히 제한적인 원거리 공격''' 터미너스는 재앙 폭발을 제외하면 원거리 공격 수단이 전무하다. Front Line 챔피언 중 투사체 방식의 원거리 무기를 사용하는 [[애쉬(Paladins)|애쉬]], [[이나라]], [[마코아]], [[토르발드]]와 [[히트스캔]] 방식의 원거리 무기를 사용하는 [[배릭(Paladins)|배릭]], [[칸(Paladins)|칸]], [[러커스]]는 말할 것도 없고 심지어 입자 방식의 그 사거리가 짧다는 불꽃창을 사용하는 [[페르난도(Paladins)|페르난도]] 또한 터미너스의 학살 도끼보다는 사거리가 긴 엄연한 원거리 무기인데다가 '용의 불꽃창' 특성을 사용하면 아예 사거리 제한이 없는 투사체 방식의 원거리 무기가 된다. 이런 이유 때문에 터미너스는 적군과의 교전 거리가 중거리만 되어도 이를 상대하기가 매우 어렵다. * '''위력 흡입의 게이지 관리''' 터미너스는 여타 프론트 라인들처럼 지속적인 탱킹을 하기가 무척 버겁다. 이유는 위력 흡입의 문제인데. 흡입은 재사용 대기 시간이 끝나면 다시 쓸 수 있는 방식이 아닌 사용하면 줄어드는 게이지가 있다. 이 뜻은 이 게이지가 끝나면 탱킹은 못한다는 것. 비슷한 케이스로는 페르난도가 있지만 페르난도는 돌진으로 비빌 수 있고 전장에서 위험에 처하면 도망치는 선택지가 있고, 마코아는 껍질 스핀으로 비비거나 도망칠 수 있으니 터미너스는 위력 흡입의 게이지를 보고 관리해 주지 않으면 고기 방패 혹은 그 이하가 된다. * ''' 애매한 체력''' 터미너스는 선술하였듯이 근거리 공격에 치중해야 하고, 이는 즉적에게 다가가는 동안에는 피격을 용인할 수밖에 없단 말이기도 한데 터미너스의 체력 4000은 애매하다 . 물론 로드아웃을 통해서 체력을 늘릴 수는 있지만 카드 낭비가 심한편이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기