문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 테일즈런너/문제점 (문단 편집) === 애매한 착지대시 판정 === 테일즈런너의 점프와 셋트로 붙어있는 시스템으로, 일정 시간 공중에서 낙하하면 떨어지는 판정과 함께 착지대시 발동조건이 충족된다. 문제는 이 판정이 이상할 때가 있다는 것. * 점프후 하강하는 구간에서 점프 단차가 낮을 경우, 대시키를 입력 하였음에도 착지가 안되고 그냥 충돌하는일이 빈번히 발생한다.[* 대시키를 떼지않고 있음에도 충돌하는 것으로 보아 개선이 필요한 부분.] * 착지대시가 발생하기 전 움직이는 벽에 충돌하여 속도가 줄어드는 경우에도 착지대시가 발동하지 않는 경우도 많다. 착지대시가 발동하지 않고도 달릴 수 있을때는 무엇이 문제냐 하는 의견도 있을수 있는데, 착지대시가 발동하면 일정시간 대시게이지 소모 없이 달리는 데다 추가 대시게이지를 회복하므로 대시점프 3~6회분 정도 차이가 발생한다. 카트라이더로 생각해보면 상대가 나보다 부스터가 더 많은 것의 차이다. * 또 다른 문제는 '착지 실패시 대시 발동'에 의해 발생한다. 착지대시는 낙하시 점프를 연타해서 바닥에 부딪히기 직전이 가장 빠르고 효율이 좋은데, 간혹 이 효과가 착지대시 발동가능한 최고높이에서 발동되어 의도치 않게 착지대시 타이밍이 어긋남과 동시에 엉뚱하게 점프하는 현상이 발생한다. 이 경우 대부분의 맵에서 첫번째 점프구간을 대처하지 못하고 낙하하게 된다. 아이템에 있는 효과라면 해당 아이템을 빼는 것으로 방지할 수 있지만, 가끔 전체 버프로 줄 때가 있어 문제.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기