문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 토미미 (문단 편집) === 평가 === 스킬 발동 중에 공격 범위가 대폭 좁아지고 공격 유형이 물리 공격으로 변화하는 이질적인 코어 캐스터. 코어 캐스터 중 유달리 높은 체력을 지니고 있으며, 기본 공격력은 4성 [[헤이즈(명일방주)|헤이즈]]보다 낮지만 스킬 발동 중에는 재능 효과를 받아 공격력이 풀스펙 기준 1397에 육박하고, 여기에 스킬의 효과도 적용되므로 매우 높은 수치라고 할 수 있다. 그러나 공격 범위가 배치한 칸의 전방과 좌우 한 칸으로 대폭 줄어들어 실제로 사용해 보면 거의 공격이 불가능한 수준이고, 막대한 사거리 페널티를 감수하고 사용할 만큼의 빼어난 장점이 있는 것도 아니다. 언덕 배치 마딜러가 사거리 한 칸짜리에 대공도 불가능한 물리 딜러가 되는 것의 장점을 찾기 힘들고, 공격 범위 문제를 빼고 봐도 물리 딜러로서는 토미미보다 훨씬 높은 딜을 투사할 수 있는 캐릭터가 한둘이 아니라 정말 쓰임새를 찾기 힘들다. 공격 범위 때문에 지상 오퍼레이터보다 한 칸 앞에 배치해야 해서 피격당할 일이 많은 것은 덤. 결론적으로는 [[아미야]], [[나이트메어(명일방주)|나이트메어]], [[압생트(명일방주)|압생트]]에 이어 코어 캐스터 잔혹사에 한 줄을 추가한 것으로 평가된다. 앞의 셋은 적어도 마법 딜러로서의 역할은 할 수 있지만, 토미미는 재능 탓에 마딜러로서 사용하는 것도 불가능한 수준이라 그 중에서도 가장 평가가 낮다. 모듈 장착 이후로는 공격 범위에 대각선 앞 한 칸씩이 추가되지만 여전히 미정예화 헤비슈터 미만이라 평가는 전혀 달라지지 않았다. ---- {{{#!wiki style="display: inline; padding: 4px; border-radius: 3px; background: #ffd400;" {{{#000000 '''재능'''}}}}}}은 스킬 발동시 공격력 증가, 공격 범위 감소, 공격 속성 '''물리'''로 변화, 그리고 공격 대상 제한(지상의 적)이라는 조금 복잡한 옵션을 가지고 있다. {{{#!wiki style="display: inline; padding: 4px; border-radius: 3px; background: #ea793f;" {{{#ffffff '''1스킬'''}}}}}}은 평범한 공격 속도 증가 스킬이다. 스킬 사용 전에 비해 DPS가 4.18배까지 증가하여 DPS 상승률은 높다. 고지대 물리 오퍼레이터는 기본적으로 스나이퍼인데, 공격 범위로는 고정밀 근거리 스나이퍼와 닮았고, 대미지보다는 공속을 올린다는 점에서는 대공 스나이퍼와 닮았다. 기본 공속까지 같은 헤비슈터와 비교하면, 4성 [[애시드드롭]]보다는 확실히 DPS가 높지만[* 애시드드롭의 1스킬은 공격력과 공속 모두 토미미가 이기고, 2스킬은 공격 횟수는 밀리지만 공격력이 더 높다.] 5성 [[프로방스(명일방주)|프로방스]]나 6성 [[슈바르츠(명일방주)|슈바르츠]]의 2스킬은 재능을 빼고도 토미미 1스킬과 DPS가 비슷하다. 공격 범위를 지나는 적 상대로도 공격 1~2회 늦게 공격을 시작하므로 누적 피해는 꽤 밀린다. {{{#!wiki style="display: inline; padding: 4px; border-radius: 3px; background: #ea793f;" {{{#ffffff '''2스킬'''}}}}}}은 [[아(명일방주)|아]]의 재능처럼 여러 효과 중 하나를 부여한다. 재능으로 공격력이 추가된 상태에서 확률로 기절, 순간적으로 공격력 증가, 순간적으로 범위 공격으로 변경한다. 스킬작을 끝마쳐야 공격에 부가 효과가 붙을 확률이 100%가 되기 때문에 2스킬을 사용하고자 한다면 스킬작을 꼭 하는 것이 좋다. 풀스작 시 확정 발동으로 바뀐다는 점에서 스킬작 효율은 좋은 편이고, 1.6초 기절이나 3000이 넘어가는 단일 딜은 각각의 효과는 준수한 편이지만 실전성은 매우 낮다. 토미미 자체의 문제점인 좁은 공격 범위부터 큰 문제이고, 확정 발동이라고는 하나 발동 효과는 랜덤이라 상황에 맞는 효과가 발동하는 것은 순전히 운이다. 결국 각각의 옵션은 다른 전문적인 오퍼레이터가 더 안정적이거나 유용하기 때문에 공격 범위에서 페널티가 큰 2스킬 토미미를 쓸 이유는 적다. 예를 들어 스플래쉬는 스킬을 쓰지 않은 포격사수 스나이퍼의 평타와 비슷하며 직접 공격은 전술한 헤비슈터 스나이퍼가 훨씬 강하다. 직접 공격+스턴 역할은 클릭이 비슷한 마법 DPS와 스턴율을 가지고 있다. {{{#!wiki style="display: inline; padding: 4px; border-radius: 3px; background: #00a0f0;" {{{#ffffff '''인프라'''}}}}}}를 보면 기본 스킬은 단일 대상 숙소 스킬로 [[가비알(명일방주)|가비알]]이 대상일 경우 회복력이 크게 상승하는 효과가 있다. 숙소 스킬 자체가 우선도가 낮고, 부스팅 대상인 가비알의 인프라 활용도도 낮아서 별로 쓸모가 없다. 2차 정예화 이후 얻는 스킬은 기본적으로 캐스터 30% 훈련소 스킬이지만 마스터 랭크 1 훈련 시에만 45% 보너스를 받아 75%가 된다. 가장 소요 시간이 짧은 마스터 랭크 1 훈련 시에만 적용되기 때문에 일반적인 30% 훈련소 스킬과 비교해 실제로 단축되는 시간은 대략 1시간 30분이고, 60% 스킬을 가진 [[카넬리안]]과 비교하면 고작 25분 정도의 단축에 그친다. 이 스킬을 얻기 위해 무리해서 2차 정예화를 찍을 필요는 없다고 할 수 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기