문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 투신전 (문단 편집) == 시스템 특징 == 투신전 2의 시스템 기준으로 시스템 특징을 설명. 대부분의 캐릭은 약베기→강베기→필살기(일부캐릭 초필살기 포함)의 콤보루트를 가지고 있다. 강베기를 맞으면 경직이 크기 때문에 대부분의 기술을 구겨넣을 수 있으나 상대가 가드한다면 틈이 엄청나므로 주의하자. [[KOF 94]]처럼 짤짤이로도 데미지를 뽑아낼 수 있으며 재수 좋으면 (당하는 입장에서는 재수없으면) 한 세트 콤보로 끝나기도 한다. 투신전 1에서는 상대방의 뒤에서 공격이 성공하면 꽤 큰 데미지를 줄 수 있었지만 2에서는 보정되었다. 대신 쓰러져 있는 적을 다운 공격시 피격범위에 따라 데미지가 달라졌다. 즉, 쓰러진 상대방의 머리를 공격할때와 다리나 팔을 공격할때의 데미지의 차이가 크다는 의미이다.(직격으로 머리를 맞추면 강베기보다 더 많은 데미지가 들어간다.) 하지만 공격부위는 상대방과 공격하는 캐릭의 위치에 따라 정해지므로 괜히 머리를 치려고 자리를 옮기다가 시간을 끌어서 오히려 공격이 흐지부지될 때가 많다. (결국 다운공격도 순전히 운빨이다.) 도발은 2가지 종류로 하나는 상대방의 오버드라이브 게이지를 올려주는 도발과 다른 하나는 반대로 게이지를 깎아버리는 도발이 있다. * 오버드라이브 시스템 화면 하단에 오버드라이브 게이지가 있으며 이 게이지가 전부차면 S+K로 캐릭만의 특수한 필살기를 사용할 수 있다. 병맛나는 필살기부터 초필살기급 성능을 자랑하는 필살기까지 다양하며 오버드라이브 기술들은 바로 캐릭터간 밸런스로 이어진다. 물론 우리 타카라는 그딴거 신경쓰지도 않았기에 우린 더 재밌는 대전을 벌일 수 있다. 오버드라이브 게이지는 맞거나 공격하면 채워지는데 공격하는것보다 얻어맞는게 더 많이 게이지를 채울 수 있다. 카운터로 공격받거나 공격받아 다운되면 가끔 게이지가 한번에 전부 차기도 한다. 하지만 공격을 해도 게이지가 채워지므로 공격자나 피격자나 모두 게이지가 금방금방 채워지며 서로 오버드라이브 필살기만 난무하는 상황이 발생하게 된다.... * 구르기(Roll) 왼쪽 구르기, 오른쪽 구르기, 구른 후 공격, 대쉬 중에 횡이동이 있다. 잘만 사용하면 상대방의 배후까지 노릴 수 있으나 빈틈이 너무나 커서 멀리서 장풍을 피하거나 대쉬 중 횡이동이 종종 쓰인다. * 링아웃 1에서는 상대방을 링아웃시키고 자신도 링아웃되면 바로 DRAW가 되었었다. 이건 상당히 욕을 먹었는데 이유는 상대방을 링 밖으로 떨궈놓고도 정작 자신도 필살기나 기타 모션이 끝나지 않아 링에 떨어지는 경우가 많았기 때문이었다.(특히 듀크의 southern cross 개돌모션이 그랬다.) 더 황당한 건 '''상대를 이겼는데도 승리 포즈를 취하다 떨어져 링아웃되어 무승부가 되는 경우'''도 심심찮게 발생한다.[* 그런데 이런 경우에는 이겼다는 글자가 바로 밑으로 빠르게 움직인다. [[https://www.youtube.com/watch?v=HzuhsFS3Enc|#]][[https://www.youtube.com/watch?v=IB698_2Kb9k|#]]] 그래서 2에서는 제일 먼저 떨어지는 캐릭이 패배하는 것으로 바뀌었다. 따라서 보다 적극적인 링아웃 전략이 생기게 되었다. (1보다 격투스테이지가 작아진 이유도 이런 이유이기도 하다.)저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기