문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 트리스타나 (문단 편집) === 장점 === * '''압도적인 누킹과 킬 캐치 능력''' 트리스타나의 부 역할군이 암살자인 이유. 트리스타나는 평타 기반 정통 치명타 원딜이면서 스킬 4개 중 3개가 누킹 타입이라는 특이한 스킬 구성을 가지고 있다. 폭발 화약은 스택형이지만 고작 4중첩이면 최대 피해로 터지므로 로켓 점프와 R평캔을 다 넣으면 점프를 하고 평타를 딱 한 방만 쳐도 된다. 또한 로켓 점프와 대구경 탄환은 기본 대미지도 높고 마법 피해라서 초반에 물리 피해보다 세게 박힌다. 심지어 로켓 점프는 풀스택 폭발 화약이 터지면 쿨이 초기화되어서 2대씩 박을 수도 있다. 트리스타나가 선 2레벨을 찍고 W-E-평-평-평-W[* E보다 W사거리가 길지만 W시전 중에 E 스킬을 사용할 수 있어서 W로 날아가면서 E를 부착시키고 착지 대미지로 1스택을 먼저 쌓은 후 칼날비 평타 세 방을 박으면 바로 최대 중첩이 되어서 터진다.]을 박는다고 할 때 딜은 평타를 제외하고도 '''344'''를 넘고, W-E-Q-평-R-평-W 풀콤보는 E 선마에 노템 기준 '''939 (+2.2 추가 공격력) (+2.1 주문력)'''인데 이쯤 되면 원딜이 아니라 누커다. 방마저에 깎이는 딜을 계산해도 반피는 그냥 뺀다. 트리스타나는 라인전이 약하다는 이미지가 강하지만, 사실 이건 바텀 라인전에 한정되는 얘기며 솔로 라인 트리스타나의 라인전은 준수한 편이고 바텀조차도 순간 버스트 딜로는 루시안조차도 뛰어넘기 때문에 앞점프를 박을 수 있는 조건에서는 오히려 바텀 라인전에서도 깡패가 될 수도 있다. 통계상 라인킬 확률은 원딜 챔피언을 상대로는 거의 다 이긴다.[* 트타를 상대로 라인킬 확률을 항상 이기는 챔피언은 '''없다'''. 꽤나 자주 이기는 챔피언은 사미라와 자야가 있는데, 이들도 받아치고 역공하는 게 유리한 거지 한번 삐끗하면 그대로 죽는다. 다른 라인전 강캐도 트타 앞에 명함을 내미는건 불가능에 가까운데, 그 칼리스타는 아예 트타에게 카운터당하며, 루시안의 경우 엎치락 뒤치락한다지만 이쪽마저 보통에는 트타가 라인킬 확률에 우위를 점한다.] * '''준수한 후반 안정성''' 트리스타나의 사거리는 1레벨에는 525밖에 안 되지만 11레벨부터는 600을 넘고 18레벨부터는 661까지 간다. 스킬을 써서 늘리는 경우[* 아펠리오스, 징크스, 케이틀린, 코그모, 트위치. 아펠리오스와 케이틀린은 사거리가 소모성이고 코그모와 트위치는 스킬 쿨이 돌 때 사거리가 평균 이하이다. 징크스는 사거리를 늘리는 동안에는 마나가 소모되고 DPS가 줄어드는 편.]와 스택을 쌓아서 늘리는 경우[* 세나, 킨드레드는 사거리를 650 이상 쌓기는 어려운 편이다.]를 제외하면 가장 길다. 포지션을 멀리 잡고도 딜을 할 수 있고 오브젝트나 앞에 튀어나온 챔피언을 안전 거리에서 툭툭 쳐주기도 좋다. 로켓 점프와 대구경 탄환이 보장하는 높은 생존성 덕분에 아군의 보호에 의존하지 않고 딜을 할 수 있는 챔피언이기도 하다. 생존기가 무려 두 개나 있고 하나는 이동기, 하나는 하드 CC기로서 뚜벅이형 챔피언이든, 암살자 챔피언든 돌진기를 가진 딜탱 챔피언이든 어떠한 상대를 만나더라도 잘 대처할 수 있다. 로켓 점프와 대구경 탄환을 모두 들고 있는 트리스타나는 암살자에게조차 잘 잡히지 않는다. 잘 크면 능력치도 우월하면서 잡기도 힘들다는 점이 트리스타나의 리워크 이유 중 하나였을 정도. 사거리가 길어서 스킬에 휩쓸리는 경우가 적고 생존기가 우수해서 물기도 힘들기 때문에 매우 안정적이다. 사거리가 700을 넘고 딜량도 높던 시절에는 못 미치지만 여전히 후반에는 무난히 좋은 챔피언이다. * '''조건부로 크게 증폭되는 캐리력 ''' 트리스타나는 조건부 쿨타임 리셋 기능이 달린 장거리 이동기가 있어서 적 하나를 잡아내는 순간 미쳐 날뛰는 그림이 만들어지기도 한다. 한타에서 1킬을 주워먹은 트리스타나가 앞점프를 하면서 남은 적들을 순식간에 소탕하거나, 같은 편과 함께 진입한 트리스타나가 적 주요 딜러를 포커싱해서 순삭하고 어그로가 쏠리기 전에 도주하는 등 쿨타임 초기화의 이점을 살린 다양한 장면은 대회급 경기에서도 드물지 않게 등장한다. 스킬 쿨을 계속 초기화시키며 판을 쓸어담을 수 있는 챔피언은 리그 오브 레전드를 통틀어 다리우스, 마스터 이, 징크스,[* 트리스타나처럼 상대 한 명을 잡아낸 이후 순간적으로 캐리력이 크게 증폭되는 챔피언 중 하나다.] 카직스, 카타리나, 파이크, 사미라, 비에고 등 일부에 불과하며, 원딜 챔피언은 트리스타나와 징크스, 사미라가 전부라는 것을 생각해 보면 꽤 두드러지는 장점이다. 라인전에서도 폭딜을 넣고 쿨이 초기화된 로켓 점프로 빠질 수 있기 때문에 조건부로 딜교환을 아주 세게 할 수 있고 다이브에도 아주 좋은 편이다. * '''준수한 라인 클리어와 초고속 포탑 철거''' 트리스타나는 한타 외적으로는 철거 메타에 굉장히 잘 어울리는 것이 고유한 장점이다. 라인을 미는 속도와 포탑을 깨는 속도가 모두 징크스와 함께 원딜 중 최상위권을 기록하고 있으며 징크스와 비교하더라도 나은 점이 더러 있다. 징크스는 로켓 런처를 들고는 포탑을 빨리 깨지 못하고 미니건으로는 사거리 때문에 상대가 근처에 있으면 포탑을 두드리기 어려운 반면, 트리스타나는 늘 사거리가 길어서 언제 어디서든 포탑을 공략할 수 있으며 포탑을 깨야만 안정적으로 도주할 수 있는 징크스와 달리 도주기 사용이 훨씬 자유롭다. 다른 역할군 챔피언을 포함해도 마스터 이나 잭스, 직스, 요릭, 나서스 등 소문난 스플릿 특화 철거꾼 레벨이 되어야 트리스타나와 견줄 수 있는데, 그중에서 원거리 평타로 포탑을 안전하고 빠르게 철거할 수 있는 건 트리스타나가 유일하다. * '''안정적인 라인전 (솔로 라인)''' 솔로 라인 트리스타나는 라인전에 필요한 푸시력, 견제력, 딜교 능력, 생존력을 모두 갖추고 있다. 탑과 미드에서는 원거리 AD라는 것 자체만으로도 견제가 가능하고, 폭발 화약 덕분에 기본적으로 라인 푸시력과 철거 능력이 보장되며, 암살자의 특징이 있어서 저레벨부터 1:1 초반 교전 능력이 매우 강하다. 그러면서도 후반 캐리력은 원딜 중에서도 최소한 평균 이상은 되는 준수한 원딜이며, 우수한 생존기 2개 덕분에 상성도 심하게 타지 않는다. 비슷하게 솔로 라인에서 안티 캐리로 쓰이는 루시안, 바루스, 퀸, 베인 등이 유통기한, 상성, 라인 푸시, 부족한 교전 능력 등 한 가지 이상의 하자를 갖고 있어서 라인전에서 망하면 뒤가 없다고 평가받는 것과는 달리 솔로 라인 트리스타나는 기본적으로 고밸류 픽으로 분류된다. * '''직관적인 스킬셋과 그다지 어렵지 않은 조작''' 운영 난이도와는 별개로 조작 난이도에서만 봤을 때는 미스 포츈이나 진 정도까지는 아니어도 원딜 중에선 쉬운 편이다. 스킬셋 자체도 이동기인 W를 제외하면 전부 타겟팅이고, 콤보라고 해봤자 폭발 화약의 타겟팅 표식 + 속사의 공속 강화 + 평타 딜을 박아두는 선에서 벗어나지 않기 때문. 여기에 로켓 점프와 타겟팅 궁극기인 대구경 탄환의 사용각을 계산하는 정도만 추가하면 어렵지 않게 적응할 수 있는 수준이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기