문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 트릭스터(게임) (문단 편집) === 마법형 === 말 그대로 마법형, 원거리 전투와 디버프와 버프를 맡고 있으며 [[힐러]] 역할까지 한다. 그야말로 만능. 하지만 여느 게임들과 같이 돈이 많이 깨진다. 2차 전직 이후부터는 다크로드에 한해 장비 속성에 따라 스킬 데미지가 '''엄청나게''' 달라지기 때문에 또 돈이 많이 깨진다.[* 타 캐릭터들은 무기속성이 필수 적이다. 마법형에는 자체속성을 갖고있으며 다크로드에 한해서만 암속성을 채용한다. (일부의 총은 암영속성을 갖는다.) 다크로드만 무기 속성에 따라 스킬 데미지에 영향을 크게 받는다. 때문에 속성장비를 장착하지 않으면, 1차 전직 스킬보다 2차 전직 스킬의 데미지가 약하다.] 그리고 마법 성공률에 감각형 스텟 '행운'이 적용된다. 그래서 하드코어의 경우 감3~감4를 주고(나머지는 무조건 매력형) 올 마법력에다 마법력 극강 장비템을 끼고 사냥하는 경우가 있다. 하지만, 너무 낮은 HP때문에라곤 하지만 (암속성만) 말 그대로 컨트롤 하드코어. 또 역시 지팡이에 행운 작이 붙어있어 사실 지팡이에 마력, 행운의 주요 스텟이 붙어있다. 보통은 감2~감3에 매력 2~3을 준다. 매4는 후반부에 HP만 남아 돌고, 매1은 초반부터 돈지랄을 해서 체력과 방어력을 커버하지 않는 이상 [[두부살|한방에 훅 간다.]] 모자라는 감각형 스탯은 행운템을 적당히 껴 주는 것으로 해결. 주로 액세서리 계열에 행운을 바르고 지팡이에 마력(이건 제련으로만 해결된다) 마스터급 모자에 마법력을 강화하며(그냥 좀 흔한 모자에 행운을 강화하는 경우도 있다. 무적급은 마력강화를 할 수 있지만, 일반이나 소켓이 달려있는 것들은 마법력 강화가 불가능하다. 행운만 할 수 있다.) 하지만 행운에 차이에 따라 명중률 체감이 꽤 크기 때문에 참고하는 것이 좋다. 체력회복 스킬이 있어 MP포션만 들고 다니면 된다. 때문에 무게의 압박은 공격, 매력형보다는 적은 편. 그러다가 나중에 고레벨이 되었을 때에 그래프백을 이용하여[* 10000원 가량 하는 캐쉬템이다.] 감4매1 혹은 매4 감1로 전환하는 방법을 사용하기도 한다. 참고로 마법 방어는 '''마법형''' 스텟에 포함되기에 스킬 없이 단순 멀티 방어력에선 마법형을 이길 캐릭터가 없다. 사실 그러려면 그래프에 마4를 준 매력형 밖에 답이 없는데, 이럴 경우 매력형은 그냥 [[시망]]. 올방, 올회 그래프로 가야해서 힘들어진다. 때문에 체력 많고 마법 잘 안먹히는 매력형 몹 아니면 까다로운 몹이 없다는 것이 장점(매력형 몹은 태반이 마법보호 속성을 가지고 있기 때문). 특히, 빛법사들은 탱커중의 탱커로, 방어막'''(마법력의 45배이다!)'''을 배우면 답이 없다.[* 마력만 높으면 방어, 체력이 커버 가능하기 때문에 상당히 효율적인 ~~개사기~~ 스킬. 고레벨이 되어 감4매1 그래프로 돌릴 수 있는 이유가 여기에 있다.] 허나 위에 적은 빛법사를 제외하면 전체적으로 가장 육성하기 힘들어지게 되는데, 마법력에다가 체력(어떤 캐릭터든 다 중요하기 때문에), 행운, 속성 4가지를 다 감안해야 하므로 다른 캐릭터에 비해 훨씬 까다롭고, 아이템도 한정되어 있다. 속성 부가는 무기와 악세서리에만 있으므로 속성을 택하면 마법력이, 마법력을 택하면 속성이 내려간다. 하지만 트릭스터에선 가장 흔한 타입. 결장에서 희귀하다는 매캐를 만났을 때엔 빠른 [[GG]]가 답이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기