문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 트릭스터(게임) (문단 편집) === [[타일]] 맵 === 여러개의 타일 샘플을 2차원 [[비트맵|그룹]]으로 구성하여 각 인덱스를 구성하고 맵파일에 인덱스와 일치시켜 바닥을 랜더링한다. 이렇게 하므로서 자연의 대지바닥같은 패턴이 들어나보이게 만드는 현상을 방지할 수 있다. 이런 기법은 승승장구하는 게임엔진에서도 구현이 되어 있지 않는데 로직상 리소스를 많이 소비하기 때문에 2D에서 구현이 용이 하였을 듯. 3D 게임엔진에서 구현이 안되는건 아니지만 CPU가 아닌 GPU에서 처리 하는 과정이 상당히 어려운 기법이다. 1차원적인 [[복셀]]기법으로 간단하게 갈수 있는, 갈수 없는 지역의 세팅이 들어간다. 맵세팅이 디테일 한 경우엔 더 넣을 수 있겠지만.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기