문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 티나(클로저스) (문단 편집) === 단점 === * '''지상 체이스 확정''' 지상에 있어야 받을 수 있는 패시브 때문에 에어리얼 조건부를 받지 못하고, 큐브 옵션에서도 이를 따로 챙겨주지 않기 때문에 에어리얼 옵션을 받지 못한다. 체이스는 에어리얼에 비해 발동시키기 어렵다는 이유로 각종 옵션에서 그 수치가 에어리얼 보다 높게 측정되어 초창기에는 티나의 장점으로 기능했으나 최근에는 기존 캐릭터 스킬의 조건부 옵션 추가 및 에어리얼 튜닝의 상향평준화가 이루어져 오히려 확정 체이스 패시브가 티나의 발목을 잡는 모양새가 되고 있다. 유사하게 체이스 조건부를 활용하는 소마의 경우, 티나와 달리 에어리얼을 포함한 모든 조건부를 받을 수 있기 때문에 이러한 단점이 더욱 부각된다. 여기에 5월 14일 추가된 신규 시스템인 오버로드모드에서 직격탄을 맞았는데, 에어 반응 보호막을 깰려면 반드시 체공 상태에서 딜을 해야 되는상황에서 티나의 경우 패시브때문에 지상에서 체이스 판정을 받던 스킬들을 공중에서 쓰면, 스킬 자체에 확정체이스가 따로 또 붙어있지 않는 이상 딜량이 크게 감소하기 때문. 개발팀 또한 이 문제를 알고 있었는지 티나에게는 각 스킬간 오버로드 파괴 데미지를 추가적으로 붙여 놓았으며, 이후 추가적인 밸런스 패치를 통해 체공 상태에서 플레이에 대한 보완패치를 하였으나 여전히 타 캐릭터에 비해서 에어 반응 보호막 패턴에 취약점을 보인다. * '''취약한 공중전''' 장점이자 단점으로 공중전이 강제되는 상황에서는 컨트롤이 매우 힘들어진다. 공중전이 강제되는 상황에서는 대미지가 오히려 떨어진다는 것도 단점이다. 이동기나 착지기도 낙사가 존재하는 던전에서는 쉽사리 사용할 수 없는데 이 때문에 파리왕의 혈관 - 마곳같은 장소에서는 티나를 제대로 굴리기가 힘들다.[* 마곳에서는 발판이 워낙 작기 때문에 이동기 한번만 써도 바로 발판에서 떨어지는 티나를 쉽사리 볼 수 있다.] * '''부족한 초반화력''' 티나는 장점에서 기재된 패시브나 스택이 다 모여야 제 성능을 발휘하는 캐릭터이기 때문에 이러한 패시브나 스택이 모이지 않은 초반에는 화력이 약할 수밖에 없다. 특수 패시브인 전장적응은 최대 스택까지 채웠을 경우 티나의 주력 딜링기를 강화시키기에 최대한 빨리 이 전장적응 스택을 채우는 게 우선시된다. 페이탈 패치 이후 페이탈 디바이스만 사용하면 풀스텍이 되도록 패치되어 거의 희석된 단점이다. * '''피격 가능한 무적기''' 티나의 주력 무적기라 할 수 있는 '혼자 있고 싶다'는 다른 무적기들과 달리 적이 때릴 수 있다. 평시에는 크게 문제가 되지 않지만 날리기 판정과 엮이는 공격을 받았을 때 남들은 제자리에 있는데 티나만 멀리 날아가버리는 탓에 별도의 대처가 필요하다. 특히 토벌 이리나 던전처럼 날리기에 의해 낙사, 즉사가 될 수 있는 곳에서는 냉장고만 믿고 까불다 죽기 좋기 때문에 다소 주의를 해야한다.[* 토벌 데이비드에서 가끔 일부 패턴이 냉장고를 부수고 티나를 공격할 수도 있긴 한데, 이건 다른 캐릭터들의 무적을 무시하고 공격하는 경우와 같은 맥락의 문제라서 티나만의 단점은 아니다.] 물론 다이브에도 무적이 있고, 냉장고 탈출 시에도 무적이 있어서 크게 문제가 될 것은 아니지만 혼자만 특이한 만큼 이에 대한 대응을 익혀두어야 한다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기