문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 티나(클로저스)/스킬 (문단 편집) === 팬텀 스나이프 === ||<-3>'''팬텀 스나이프'''|| ||<:>[[파일:external/5af5832f9a972f127dedb4d89cb6ee4da72f9eae15336274897919fb1ac4ecce.png]]||<-2>액티브|| ||마스터 레벨||<-2>20|| ||설명||<-2>기척을 지운 채 전방의 다수의 적을 포착한 후 적들에게 치명적인 피해를 입히는 저격을 한다.[br] {{{#FF3333 "굿나잇, 베이비."}}} - 티나[br] {{{#FFCC00 [스킬 기능]}}} - {{{#FFCC00 확정 조건부}}} : {{{#2FED28 체이스}}} - 스킬 시전 중 {{{#2FED28 80% 피해 감소}}} 효과 - 스킬 키 입력 유지로 스킬을 유지할 수 있으며 특정 타이밍이 지나면 헤드샷이 발동한다. - {{{#FF3333 [위]}}} 방향키 입력 시, 대공 방향으로 {{{#2FED28 [팬텀 스나이핑 - 헤드샷]}}} 공격|| ||<|2>효과||레벨 1||팬텀 스나이핑: 물리 공격력의 2002%[br]팬텀 스나이핑 - 헤드샷: 물리 공격력의 2603%[br]MP 240 소모, 쿨타임 20초|| ||레벨 20||팬텀 스나이핑: 물리 공격력의 11493%[br]팬텀 스나이핑 - 헤드샷: 물리 공격력의 15104%[br]시퀸스 추적 포격(대공 방향 시전 시): 물리 공격력의 6565%[br]MP 411 소모, 쿨타임 20초|| ||<|3>스킬 큐브||어드밴스||{{{#FFCC00 기능 강화}}}[br]{{{#2FED28 피해량이 75% 증가}}}한다.|| ||익스퍼트||{{{#FFCC00 기능 강화}}}[br]팬텀 스나이프로 가하는 모든 공격이 치명적인 일격으로 적중한다.|| ||마스터||{{{#FFCC00 기능 강화}}}[br]추적 시퀀스 - 헤드샷으로 발사할 경우, {{{#2FED28 [추적 시퀀스]}}}[* 지속시간 15초, 체이스 시 피해량 증가 15%] 버프를 얻는다.[br] 대공 방향으로 스킬 사용 시, {{{#FF5E00 [시퀸스 추적 포격]}}} 공격이 추가로 발생하며, {{{#2FED28 [백어택]}}} 판정을 적용받는다.[br]* {{{#FF3333 유니온 아레나}}}에서는 추가 공격이 발생하지 않는다.|| 사용 시 NTW-20 저격총을 꺼내들고 엎드려 쏴 자세로 정조준하며 버튼 입력을 유지하는 동안 조준하다 버튼을 떼는 순간 사격한다. 조준하는 동안 머리 위에 스코프 문양이 점멸하며, 약 1초 가량 조준 유지시 스코프 문양 가운데에 점이 생기며 헤드샷으로 적용되어 데미지가 증가한다. 대공사격 시 조준시간이 없이 무조건 헤드샷으로 적용되는데 이 때 시전시간은 정말 즉발로, 히트샷 대공사격의 발동보다 빠르다. 팬텀 스나이프와 히트샷을 연속으로 사용해서 0.1초만에 28000% 데미지를 집어넣는것도 가능.[* 팬-힛 순서로 쓰느냐 힛-팬 순서로 쓰느냐는 개인의 취향에 따라 다른데, 팬텀스나이프는 거의 즉발이지만 히트샷은 자세를 잡느라 약간이지만 선딜이 있기 때문에 힛-팬으로 쓰면 정말 빠르게 두두 하고 나가지만 팬-힛으로 쓰면 살짝 느린 느낌이 든다. 또 팬스나의 추적 시퀀스 버프 때문에 팬-힛 순서로 쓰는 사람도 있지만, 만쿨감이면 어렵지 않게 추적시퀀스 무한유지가 가능해서 그냥 힛-팬으로 쓰는 사람도 많다. 게다가 스펙인플레이션이 심해진 2018년 들어서는 체피증 15%의 효율이 쓰레기 수준이라 시퀀스 무한유지에 그렇게 크게 구애받을 필요도 없다.] 공중 사용시는 공중에서 앉아 쏴 자세를 취하고 조준한다. 다이브 사용시나 사이킥 무브 사용시 쓰는 와이어를 이용해 공중에서 자세를 고정하는 듯. 공중 시전중 결과 정산시 냉장고처럼 굳어버리는 버그가 있다. 샤프슈팅과 마찬가지로 초월적인 사거리를 지닌데다 단발로 강력하게 꽂아넣는 방식이다 보니 필드 클리어와 보스전 양쪽에서 쏠쏠하게 써먹을 수 있다. 구로지역 지하철 같은 지형에서 쓴다면 한 블럭을 초토화 시킬 수 있다. 헤드샷 적용 시 스킬을 쓸 때 카메라 시점이 변경되기 때문에, 액션캠을 켜놨다면 조준점 확인이 어려워 상당히 짜증나는 기술이긴 하다. 옵션에서 액션캠을 끄면 카메라 시점이 변경되지 않으니 참고하자. 액션캠의 또 다른 문제는 수습요원, 정식원복 하의를 입으면 치마 아래로 팬티가 보인다는 점. 코스튬이 없다면 공공장소에서는 액션캠을 끄고 하자. 화력 면에 있어서는 기본 헤드샷인 대공 사격이 압도적으로, 보스를 상대로 시전할때에는 히트샷+팬스를 둘 다 대공으로 재빠르게 넣는 것이 좋으며, 잡몹을 처리할땐, 긴 X축 범위를 가진 일반 헤드샷을 애용하도록 하자. 2020년 가을 밸런스 패치로 마스터 큐브 개방 시 대공방향으로 발사하면 타겟되었던 적들에게 포탄을 떨어뜨리는 시퀸스 추격 포격이 추가되었다. 시퀸스 추격 포격은 데미지가 높은 편은 아니지만 나름 쏠쏠하며 타겟의 범위도 상당히 넓기때문에 장비의 여건만 된다면 필드 하나를 쓸어버릴 수 있는 무시무시한 스킬이 되었다. 공격 판정이 총구 끝에서부터 시작되는 모양인지, 지나치게 딱 달라붙어 있는 소형 몹은 맞추지 못한다는 단점이 있다. 하지만 대공 사격시 캐릭에서부터 대미지가 적용된다. 스킬 설명에는 '기척을 지운다' 라고 되어 있지만 실제로는 은폐 비슷한 효과같은 건 없다. 그나마 지상사용시 엎드려 쏴 자세라 바닥에 밀착하게 되어 제이의 앉기모션처럼 판정이 높은 투사체 공격을 회피할 수는 있다. 또한 지상 사용과 공중 사용 모두 혼자 있고 싶다처럼 후딜레이 모션에 무적 판정이 있다. 여담이지만 스킬의 성능과는 별개로 스킬 모션이 마음에 든다면서 좋아하는 유저가 많다. 아마 저격수라는 컨셉에 적절히 잘 어우러지는 [[간지폭풍]] 저격 모션과 로망을 자극하는 스나이퍼 라이플 때문인 듯하다. 바닥에 엎드려 쏘는 모션이나 공중 사용 모션이나 두말할것없이 간지난다. 경쾌하게 울리는 총소리도 한몫 했다. 패치 이전에는 정면사격과는 다르게 대공사격 후 아무것도 안하면 개머리판으로 땅을 짚고 총신으로 몸을 지탱하면서 일어났는데, [[후배위|성적인 포즈]]를 연상시킨다며 구설수에 오르게 되어 결국 2016년 8월 4일 패치로 새로운 모션이 적용되었다. 패치로 새로 적용된 모션은 저격총을 거두고 잠시 미소짓는 모습이다. 21년 4월 패치로 팬텀 스나이프 사용 시 히트샷 쿨타임이 초기화되도록 패치되어 그동안 유저들이 보편적으로 사용하던 팬-힛 순이 아닌 힛-팬-힛 순으로 사용해야 극딜을 넣는데 유리하다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기