문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 티모 (문단 편집) === 상성 === * 티모가 상대하기 어려운 챔피언 * '''견제 능력이 티모 이상으로 강한 챔피언''': 티모는 적절한 견제를 통해 피해를 누적시키는 플레이로 라인전 우위를 점해야 한다. 그러나 태생적으로 유지력이 나쁘다는 단점이 있어 티모보다 견제 능력이 강력한 상대를 만날 경우 되려 피해를 누적당하며 갉아먹히고, 여기에 돌진기까지 갖춘 상대에게는 그야말로 압살당한다. 이런 돌진류 챔피언들을 상대로 티모는 접근을 뿌리치고 도주할 수단이 없어서 반드시 갱킹을 통해서 라인전을 풀어나가야 한다. 그런데 티모는 CC기가 빈약한 물몸 뚜벅이 챔피언이라 갱 호응력도 좋지 않아 갱킹이 성공할 확률도 낮다. 1렙엔 E짤짤이로 괴롭혀주고 2렙~3렙 까지는 라인을 당기며 파밍만 해주는 것도 좋은 방법이다. 그렇게 EQEQ 콤보로 4~5렙에 솔킬각을 잡는게 좋은 방법이다. 대표적인 예시로는 올라프와 아트록스가 존재한다. * '''[[올라프(리그 오브 레전드)|올라프]]'''[* 수 년 동안 이어져 온 전통의 하드 카운터. 역류를 한 대라도 맞으면 이후 쫓아오는 올라프를 떨쳐낼 수단이 없다. 그나마 6레벨 이전에는 실명으로 피해를 최소화할 수 있지만, 라그나로크가 찍히는 6레벨부터는 역류를 맞는 순간 저항할 방법도 없이 찢어지게 된다. 그나마 올라프가 후반에 영향력을 상실하는 점이 위안이지만 티모가 초반을 못 버티고 터질 가능성이 매우 높다는 것이 문제. 라인전에서 터지지 않는 것이 중요하므로 난입 룬이 추천된다.], '''[[럼블(리그 오브 레전드)|럼블]]'''[* 숨겨진 하드 카운터. 우선 럼블은 스킬을 기반으로 딜을 하는 챔피언이고 평타는 과열 상태가 아니면 거의 사용하지 않는지라 실명이 힘을 못 쓰며, 쉴드로 티모의 딜을 씹고 전기 작살로 원거리 견제까지 가능하기 때문에 딜교에서 이득을 볼수가 없다. 게다가 아트록스와는 다르게 주 견제 스킬인 화염방사기가 맞추기가 쉬워가지고 피하는것도 사실상 불가능한데다 스킬이 없는 타이밍을 노리면 되는 아트록스와는 다르게 과열 평타로 어느정도 대응이 가능하고 스킬 쿨타임도 짧은 챔피언이여서 곧바로 럼블한테 턴이 넘어오는것도 까다롭다. 6렙후에는 더 심각해지는데 이때부턴 티모가 좀 까분다 싶으면 곧바로 이퀄라이저로 퇴로를 막아버리고 불을 질러버리니 티모는 [[화장(장례)|화장]]될 수 밖에 없다. 한타도 럼블이 유리해서 게임 시작부터 끝까지 답이 없는 상성.], '''[[아트록스]]'''[* '''밴 대상 1순위.''' 리메이크 전 아트록스는 평타 위주 AD 캐리여서 원래 티모가 이기는 상성이었는데, 리메이크 이후에는 스킬 딜러가 되어버려서 역으로 장인들도 꺼리는 카운터로 변경되었다. 견제를 해도 아트록스는 유지력이 좋아서 잘 버티고, 아트록스의 스킬셋의 범위는 티모의 사거리와 엇비슷해서 티모가 견제를 함과 동시에 다르킨의 검을 포함한 스킬 콤보를 모조리 피하는 건 매우 어려운 일이다. 티모가 열심히 카이팅과 무빙을 시도해도 이길까 말까인데 아트록스는 기본적인 유지력도 좋고 노코스트 챔피언이라 스킬을 맞춰도 그만이고 안 맞춰도 그만이라는 식으로 사용해도 이득을 본다. 따라서 상대한다면 난입, 신속의 장화 등으로 자체 이속을 올리는 게 좋다. 한타도 아트록스가 훨씬 좋은 것도 굉장히 까다로운 점. 그나마 럼블 화방처럼 피할 수 없는게 아니고 아트는 모든 스킬이 논타겟에 거리재기가 중요하기 때문에 숙련도가 높지 않아서 q를 제대로 못 맞춘다면 생각보다 티모가 할 만하다. 대회에서도 아트록스 상대로 티모를 후픽했다가 멸망한 [[리그 오브 레전드 2022 월드 챔피언십/플레이-인 스테이지/그룹/B조#s-3.3.2.2|사례]]가 나왔다.], [[제이스(리그 오브 레전드)|제이스]][* 꽤 까다로운 상대 중 하나다. 머큐리 캐논 Q-E의 포킹과 머큐리 해머 Q-평-E 콤보를 쿨이 돌아올 때마다 날려서 티모를 실컷 두들겨 패고 자기는 난입으로 도주하니 상대하기 매우 힘들다. 티모가 전혀 못 이기는 상성까지는 아니지만 조건이 많이 필요하다. 우선 Q-E 콤보는 감으로 잘 피해야 하고, 티모가 일방적으로 견제하려고 접근하면 천둥 강타로 밀치고 도망가니 미니언 근처에서 싸워야 한다. 하늘로!(Q)로 티모에게 들어왔을 때 주변 미니언에 의해 버섯이 폭발하면 둔화가 걸려서 제이스가 밀치지 못하게 할 수 있고 티모가 따라가서 견제할 수 있는 찬스가 나온다. 은신을 활용하는 것도 방법 중 하나지만 마냥 쉽지만은 않다. 차라리 사거리가 긴 실명 다트를 선마해서 일방적인 견제라도 하는 게 나을 수 있다. 그래도 1, 2레벨 구간에는 티모가 유리하니 초반에 압박을 잘해놓자. 예전부터 스탯 너프를 받아온 제이스라 이제는 티모가 초반에 제이스 상대로 킬각이 오히려 많이나오기에 톱날 전에 이득을 봐야하는 입장이 되었다. 톱날 무난하게 나오면 빡세지기 때문.], '''[[사이온(리그 오브 레전드)|사이온]]'''[* 티모와 같은 탑 원거리 챔피언을 카운터치는 탱커. 라인전 도중 E의 미니언 당구를 맞는 순간 대량 학살 강타(Q) 연계에 속수무책으로 노출된다. 티모의 견제는 보호막으로 흘려낼 수 있어 티모만 일방적으로 체력 손해를 보게 되는 상성. 한타 기여도 또한 CC기가 풍부한 사이온이 우위에 있다. 선 템으로 신발을 구입하고 신속신을 먼저 올리는 과감한 대체 수단도 있는데 대량학살강타가 충전 덜된 상태로 받아주거나 대놓고 회피할 수 있다. 그외에도 사이온의 모든 스킬은 논타겟팅 이라서 신속신만 가도 높은 확률로 솔킬을 내는게 가능하다. E 당구의 둔화효과를 감소시켜주는건 덤이다. 물론 다른 시작템과 비교한다면 일정 초반 능력치를 포기하고 속도를 선택하는 것이므로 무빙으로 피하지 못한다면 더욱 큰 손해로 누적된다. 양날의 검인 셈.], [[오른]][* 오른이 콩콩이 룬을 들고 용암 균열을 먼저 마스터하면 최악의 라인전 구도가 성립된다. 불안정 평타를 실명으로 막을 수 있고 패시브로 템을 찍어내는 것을 독뎀으로 방해할 수 있지만 딱 거기까지다. 티모는 원거리 챔피언이기는 하지만 사거리가 긴 편은 아니기 때문에 견제를 하려면 오른의 스킬 범위 안에 반드시 들어온 상태에서 할 수밖에 없기 때문에 용암 균열에 매우 취약해진다. 굳이 오른이 콩콩이를 들고 오지 않아도 용암 균열을 먼저 마스터하면 답이 없다. 6레벨 이후에는 역으로 솔킬각과 갱킹각도 매우 잘 나오는 데다가 한타 기여도는 말할 것도 없이 압도적으로 오른이 유리하다.1렙에는 E로 말려주고 2렙부터 3렙까지 파밍만 해주다가 4렙부터 아군 미니언 쪽으로 용암균열과 돌진을 사용해주는 오른을 집중공격과 뼈방패 과잉성장 룬을 이용해 맞다이로 잡아내는게 가능하다.실명을 에어본 끝나고 바로 날려주는게 포인트. 또한 원콤을 방지하기 위해 루비수정 같은 체력템 하나정도는 가주는게 좋다. 신속신을 먼저가주는 것도 좋은방법이다.], [[케넨]][* 케넨이 라인유지력이 형편없다지만 티모는 이보다 더 형편없다. 전류방출로 인한 기절로 갱호응과 번개질주로 인한 갱회피 및 한타 역시 케넨이 더 좋다.] 등 * '''라인 유지력이 우월한 챔피언''': 티모는 지속적인 견제를 통해 피해를 누적시키는 식으로 라인전을 풀어나가지만 라인 유지력이 뛰어난 챔피언들에게는 이러한 방법이 통하지 않는다. 작정하고 [[리그 오브 레전드/아이템/전설#s-2.5.2|증오의 사슬]]을 구매해 티모에게 적용하면 독침을 백날 먹여봤자 뚫리질 않는다. 탱커상대로는 미니언 뒤에서 데미지를 평짤로 주다가 EQEQ 스킬빌드를 통한 4렙 킬각을 잡자. 이때 라인을 너무 압박하면 갱에 노출되기 쉽다. * [[문도 박사]][* 리메이크 이전과 달리 마력 저항력이 사라져 쉬울것 같으나 아직까지도 어려운 상대. 아무리 티모가 실명과 맹독 다트로 견제를 하면 된다지만 '''뼈톱 파밍 하나로''' 의미가 없어지는건 물론이요 문도가 작정하고 '''망령의 두건'''을 뽑으면 티모의 딜은 간지러운 수준이 되며 다이브라도 당하는 순간 라인을 포기해야 한다. 초반에 치감을 빠르게 올리면 될것 같지만 그러면 코어템이 나오는 타이밍이 늦어진다. 초중반 까지는 착취 or 집공 을 들고 갱을 불러 빠르게 털거나 점화를 들어 6레벨 깜짝 딜교로 따면 어떻게든 상대하는 난이도를 낮출 순 있으나 문도박사가 바보가 아닌이상 평타거리를 줄리가 없다. 다트를 맞히려고 가까이 가는 순간 날아오는 뼈톱은 덤.], '''[[초가스]]'''[* 초반에는 비교적 빠른 이동 속도로 파열을 이리저리 피하며 압박을 가할 수 있지만, 초가스는 자체적인 유지력이 뛰어나 견제를 잘 버텨낼 수 있으며 티모에게 흉포한 울부짖음을 맞추거나 만년서리가 나온 순간부터는 무한 둔화 + 파열의 에어본에 의해 킬각이 계속 생기게 된다.], [[자크(리그 오브 레전드)|자크]], [[마오카이]], [[탐 켄치]], [[세주아니]], [[요릭(리그 오브 레전드)|요릭]][* 착취와 지배 재생의 바람 그리고 도란의 방패와 토마토로 시작하면 생각보다 쉽다. 무덤이 적을 때는 견제 사거리 밖으로 빠졌다가 안개만 던지면서 망령을 날리고 티모가 망령을 처리하는 사이에 CS를 먹는 식으로 플레이를 하기에 굉장히 껄끄럽다. 안개의 사거리는 실명 다트보다 한참 길기에 망령의 평타를 그대로 맞아야 하는 건 덤. 이렇게 견제력이 강력하면서 최후의 의식에는 회복이 있기에 부패 물약만 사와도 라인 유지력도 어느 정도 된다. 당연히 티모는 집을 먼저 가야 하고 어쩌다가 벽에 갇히면 죽거나 점멸이 빠진다. 순간이동이 아니라 점화라면 집에 간 사이에 포탑 방패 골드가 2칸 넘게 털려 있는 건 덤. 다만 재빠르고 조그만 티모에게 안개를 맞추거나 벽에 가두는 건 쉬운 일이 아니고, 안개를 안 맞았다면 구울들은 티모를 노리지 않으니 평타를 쳐서 2골드로 만들면 된다. 물론 이 모든 것은 6레벨 이후의 이야기다, 6레벨 이전에 구울 하나도 못쌓은 요릭은 까다로울게 전혀 없으므로 혼신의 힘을 다해서 괴롭혀놓자. 평타사거리에 무조건 있으면 E를 맞든 안맞든 무조건 딜을 우겨넣자.] 등 * '''사거리가 길거나 끊임없는 스킬 난사가 가능한 마법사 챔피언''': 티모는 기본적으로 원거리 챔피언 중 가장 사거리가 짦은 데다가 이동기도 없는 뚜벅이라 본인보다 사거리가 더 긴 챔피언에게는 근거리 챔프가 티모를 상대하는 것과 같이 상대의 견제에 시달려야만 한다. 티모는 AP 챔피언을 상대할 때 스킬 쿨이 돌고 있는 빈틈을 노려 공략하는 게 일반적이지만, 스킬 쿨이 짧은 챔피언을 상대할수록 기본적인 카이팅 자체가 매우 힘들어서 우위를 점하기가 불가능하다. 게다가 이들은 전술했듯이 스킬이 주딜이기 때문에 실명조차 짤짤이 빼곤 의미가 없다. 티모가 미드 라이너로 정착하지 못한 이유 중 하나이기도 하다. 다만 이들은 대체적으로는 미드 라이너이기 때문에 몇몇 챔피언들을 제외하면 탑 라인에서 마주할 기회가 적다. 하지만 티모를 노골적으로 카운터치려고 일부로 이런 사파 픽을 탑으로 들고 오는 유저들도 있다. * '''[[라이즈]]'''[* 라이즈를 능숙하게 다루는 유저가 많지 않아서 그렇지 전통적으로 티모가 딜교를 하기 힘든 챔피언이다. 태생부터 스킬 딜러인 라이즈에게 실명이 크게 효과를 내지 못하는 것도 문제. 다만 라이즈는 템이 나오기 전 초반이 약하므로 집중 공격 룬을 든 다음에 공격적으로 플레이해서 성장하기 어렵게 해야 한다. 양피지와 여눈이 뜨기 전에 라이즈를 말리지 못했다면 라인전은 그냥 끝이라고 봐도 무방할 정도. 후반으로 가면 더 불리하기에 점화를 들고 정글러를 계속 불러서 어떻게든 초반에 박살을 내고 복구하기 전에 게임을 끝내야 한다.], '''[[카시오페아(리그 오브 레전드)|카시오페아]]'''[* '''밴 대상 2순위.''' 탑 카시오페아가 주류는 아니지만 미드에서 스왑하는 경우는 빈번하다. 티모가 상대하기 어려운 부류인 긴 사거리와 스킬 난사 능력을 모두 가진 챔피언에 속한다. 우선 마법사이기에 카시오페아에게 실명은 유의미하게 사용되기 힘들고 티모가 평타를 1~2대 칠 때 스킬을 3~4발씩 남발할 수 있다. 티모도 뚜벅이에 속하기 때문에 맹독 폭발을 피하기도 힘든 편. 물론 카시오페아도 물몸이기에 티모가 빈틈을 파고들면서 덤비면 가끔 킬각이 나오기도 하지만 이는 카시오페아의 수많은 스킬을 효과적으로 피해야 한다는 전제가 붙기에 쉽지 않다. 티모는 점화가 있고 카시오페아는 점화가 없는데도 질 수 있는 상성이다.], [[나서스]][* '무슨 나서스가 마법사 챔피언이냐', '대표적인 극초반 약한 챔에다 평타 강화기로 딜하는 챔이라 실명다트를 든 티모의 먹잇감 아니냐' 라고 할 수 있겠지만, 티모를 상대로 나서스를 뽑았다면 십중팔구는 콩콩이와 주문 작열, 도란의 반지를 들고 룬 파편에서 적응형 2개를 찍고 Q가 아닌 E를 여러 개 찍어 넓은 범위와 강한 마법 피해를 바탕으로 라인전 내내 티모를 역으로 지져버리는 이른바 ''''콩서스''''를 할 계획이라는 뜻이다. 이렇게 되면 유지력이 없는 티모는 나서스가 장판 한번 깔때마다 체력이 야금야금 빠지다 킬각이 잡히고, 그렇다고 상대에게 똑같이 아픈 견제를 넣을 수 있는 것도 아니라 점점 타워를 허깅하고도 버틸 수가 없어진다. 어차피 나서스는 중반부 쿨타임 감소 스탯이 갖춰졌을 때부터 본격적으로 스택을 쌓기 마련이라 이런 변칙적인 플레이로 라인전을 무사히 넘긴다면 스택 농사에 아무런 지장이 없어진다.][* 나서스를 상대할 때 몇 가지 팁이라면 굳이 위와 같은 콩콩이 룬과 도란의 반지를 들고 오는 나서스가 아니더라도 룬 파편에서 마저를 하나 챙기고 도란의 방패로 시작하면 초반 영혼의 불길의 마법 피해를 크게 감소시킬 수 있고, 난입이나 신속의 장화 또는 헤르메스를 들면 쇠약을 크게 무마할 수 있다. 또한 6레벨 이후 나서스가 광휘의 검을 사왔다면 나서스 쪽으로 라인이 당겨져 있을 경우 딜각이 보인다고 해서 절대 실명 다트와 신속한 이동을 허투루 쓰면 안 된다. 나서스가 라인을 당기고 갱을 부르면 쇠약의 어마어마한 이동 속도와 공격 속도 둔화로 높은 확률로 점멸이 빠지거나 최악의 경우 킬을 내주게 된다. 극초반부터 적극적으로 역갱을 부르거나 빅 웨이브를 모아 정글러와 함께 다이브를 해 나서스를 초반부터 완전히 말리는 것이 좋다. 점멸이 아닌 유체화를 든 나서스를 상대로는 더 조심해야 한다. 많은 티모 유저들이 실수하는 또다른 것중 하나가 나서스의 피가 낮아져서 몸을 들이미는 것인데 절대로 하지말아야 한다, 궁키고 피뻥한뒤 q 난사하는 나서스의 딜은 상상을 초월해서 이제 이기겠네 하고 방심하다간 순식간에 회색화면을 보게 될 것이다.], [[카서스]][* 쿨타임이 짧고 카이팅만으로는 다 피하기 힘든 황폐화도 문제지만 오라 계통의 딜링 스킬인 부패의 사거리가 티모의 평타보다 길어서 티모가 견제조차 넣기 힘든 챔피언이다.], [[카르마(리그 오브 레전드)|카르마]][* 사거리와 견제력, 유지력이 티모보다 훨씬 우위에 있고 갱 호응 능력 역시 우월하다.], '''[[빅토르(리그 오브 레전드)|빅토르]]'''[* 이전에는 은신으로 숨어있다가 기습하면 어떻게든 한번 잡아낼수가 있었는데 '''부서진 여왕의 왕관의 등장으로 답도없는 개노답 카운터가 되버렸다.''' 기본적으로 레이저견제를 끈임없이 받고 q를 실명으로 흘리려고해도 빅토르의 q평타는 즉발 레이저라서 흘리기어렵다. 티모로선 빠저나가기 힘든 중력장은 덤. 그럼 남은건 버섯뿐인데 빅토르가 레이저로 주도권을 뺏고 작정하고 티모를 괴롭히기위해 탑길목에 대놓고 제어와드를 박고 농성하는 악질플레이를 시전하면 정글러가 개입하지않는이상 티모는 완전 망한다. OP.GG통계상 현재 사이온과 함께 가장 골때리는 카운터다. 빅토르가 생각이 있다면 티모로 어떤방식으로 운용하든 라인전내내 괴롭힘받기때문. 항심이나 기타 티모 장인들의 말로는 상대가 빅토르일때 첫 증강이 되고나면 완전 노답이기에 그전에 정글을 부르던지 해서 어떻게든 말려놓으라고 한다.], [[니코(리그 오브 레전드)|니코]], [[베이가]][* 스킬 위주 챔피언이라 실명이 소용이 없고 베이가의 순간 누킹력은 물몸인 티모를 매우 잘 녹인다. 베이가는 초반 약체인 만큼 초반에는 평타를 섞어 쓰기 때문에 어느 정도 실명이 먹힐 수도 있으나, 베이가가 버티면서 스택을 잘 쌓았을 시 6레벨 이후나 쿨감을 올릴 경우 티모는 절대로 이길 수 없는 상성이 된다. 점멸을 빼지 않는 이상 티모는 사건의 지평선을 탈출할 수단이 전무한 데다가 도트 피해로 발악이라도 할 수는 있지만 단지 그뿐으로, 베이가가 템을 2코어 이상 올렸다면 일부러 버섯을 2개 정도 밟고 티모와 딜교를 시작해도 버섯의 딜이 들어가는 것보다 더 빨리 티모를 녹여버릴 수 있기 때문에 카운터라고 불릴 만하다.], [[블라디미르(리그 오브 레전드)|블라디미르]][* 메이지 챔피언이고 유지력이 좋지만 그나마 초반 라인전은 할 만하다. 그러나 시간이 흐를수록 게임은 블라디미르 쪽으로 기울게 되는데, 티모가 아무리 성장하면 강하다고 해도 블라디미르만큼 한타나 대인전에서 날뛸 수는 없으며 티모는 CC기라고 해봤자 둔화나 평타를 안치는 블라디에겐 쓸모없는 실명 정도가 전부이기에 블라디미르를 이길 방법도, 막을 방법도 없다. 그리고 라인전도 유리하다고 하기는 힘든 게 콩콩이를 든 블라디미르라면 먼저 집을 가야 하는 건 오히려 티모다. 체력만 빨리다가 잘못하면 오히려 초반 약체인 블라디미르한테 솔킬까지 따일 수도 있다. 라인전을 이기더라도 좋아할 수는 없는데, 티모는 퀸처럼 로밍으로 다른 라인을 터뜨리는 것도 아니고 실명과 버섯 이외에는 사실상 변수가 없기에 한타가 좋다고 말하기는 힘들기 때문에 티모가 버섯이나 깔고 있는 동안 블라디미르는 묵묵히 파밍만 해도 오히려 이득이다.], [[벨코즈]][* 특유의 깡딜 때문에 지각 붕괴로 띄워지고 패시브의 3스택이 쌓이는 순간 생물 분해 광선까지 쓸 필요도 없이 플라즈마 분열에 사망하게 된다. 더군다나 생물분해 광선을 피할 방법도 끈을 방법도 마땅치 않기 때문에 벨코즈가 단독으로 사용한다 해도 특정 사용 아이템이 나오지 않는 이상 별다른 대책이 없다. 마나 소모량이 극단적으로 적은 AP 챔피언이기에 쉴 새 없이 날아오는 벨코즈의 공격 역시 굉장히 피곤하다.], [[제라스]], [[오리아나(리그 오브 레전드)|오리아나]], [[아지르]], [[아리(리그 오브 레전드)|아리]], '''[[애니]]'''[* 잘 알려지지 않은 카운터 픽. 티모 상대로 후픽률이 저조하지만 빅토르와 라이즈보다 조작과 운영이 쉬워서 방심 할 수 없는 상대. 리워크 전에도 감전과 스킬위주로 때려대서 까다로운 상대였는데 '''리워크''' 이후 부터는 보호막에 평타뿐만 아니라 '''스킬'''에도 반사데미지가 붙게 되어서 까다로운 상대가 되었다. 집중공격과 뼈방패 과잉체력 마법저항력을 들고 1렙에 은신과 부쉬플레이로 압박하면서 성장을 못하게 해야한다.] [[애니비아]], [[럭스(리그 오브 레전드)|럭스]], [[하이머딩거]][* 포탑의 비중이 더 높고 평타 챔피언도 아니라서 실명에 전혀 구애받지 않는다. 라인전 초반부터 매우 뛰어난 라인 푸시력으로 티모를 밀어붙이기 때문에 티모가 대항할 방법이 전무하다.] 등 * '''확실한 접근 능력과 폭딜 능력을 갖춘 챔피언''': 탑에 올라오는 원거리 챔피언 대부분이 그렇듯 티모는 막을 수 없는 접근 능력과 폭딜을 보유한 챔피언을 상대로는 견제 한 번 하러 갔다가 죽어서 돌아오는 일이 잦다. * '''[[판테온(리그 오브 레전드)|판테온]]'''[* 방호의 도약의 사거리에 닿는 순간 기절로 시작되는 콤보를 맞고 반격도 못 하고 걸레짝이 되거나 그냥 죽는다. 기본 공격을 섞어 쓰는 AD 챔피언이지만 스킬로 인한 누킹도 만만치 않아서 실명이 활약을 못하는데다, 판테온은 라인 클리어 능력과 로밍 능력이 좋아서 티모가 라인을 당기고 버티려고 하면 마음껏 다른 라인에 개입해 이득을 보고 더 강해져서 돌아온다. 메인 룬이든 보조 룬이든 결의 룬을 반드시 채용하고, 뼈 방패를 둘러주면서 판금 장화나 팔목 보호대를 구입하면 그나마 버티는 것 자체는 수월하다. 판금장화랑 루비수정-강철심장 템트리를 들면 쉽게 죽지않는다. 방패도약을 쓰자마자 Q를 날려주고 백무빙을 해주자. 그 다음에 방패돌격을 사용하는 케이스도 존재한다. 이런 케이스는 거리를 두면서 방패돌격을 쓰는 도중에 집공스택을 쌓아주자. '''데미지는 들어가지 않지만 집중공격을 터뜨리는 것까지는 가능하다.''' 방패돌격이 빠지면 뒤로 빠지는 경우가 대다수인데 이때까지 평타와 점화스펠 그리고 Q를 날리면 킬을 쉽게 딸수있다. 다만 판테온은 근접 챔임에도 불구하고 '''1000'''이나 되는 사정거리를 가진 긴Q 가 있기에 라인이 밀리지도 당겨지지도 않는다면 티모가 불리하다. 티모는 원거리 챔이지만 스킬들이 사정거리가 짧고, 가장 긴 3렙 R도 900으로 판테온의 긴Q 보다 짧다.거기다 판테온의 Q는 쿨이 짧아 좀 쉬려 하면 창이 날아오는 숨막히는 상테가 된다. 그렇기에 판테온이 돌격해 오면 반응 할 수 있지만 오히려 '''원거리 짤짤이는 티모가 진다는 말''' 불행중 다행으로 판테온의 긴Q는 텃 유닛 관통시 뒤 유닛에게는 반토막 난 피해량을 입히므로 상대가 창을 던질 기미가 보이면 미니언 뒤로 숨자], [[아칼리]][* 초반에는 티모가 견제력도 아칼리에 비해 좋은 편이고, 아칼리도 유지력이 좋은 편은 아닌 데다가 물몸이라 견제로 이득을 볼 수는 있다. 다만 6레벨부터는 티모가 아칼리 특유의 트릭키한 움직임과 평타와 타겟팅 스킬을 무력화시키는 황혼의 장막에 일방적으로 농락당한다는 게 문제다. 무결처형의 사거리 안에 들어오면 물몸인 티모는 얄짤없이 찢기게 되고 무난히 가더라도 한타에서 날뛰는 아칼리를 티모가 억제할 방법도 없다. 웬만해서는 닷지가 편한 상대.], [[야스오]][* 야스오는 기본 공격 의존도가 높기 때문에 티모가 유리하다고 생각할 수 있으나, 1레벨에 질풍검을 찍은 야스오가 딜 교환을 적극적으로 걸며 라인을 밀 경우 티모 입장에서는 어떤 스킬을 먼저 찍더라도 대처하기가 어렵다. 야스오가 미니언을 타고 딜교를 걸어오면 티모는 실명 다트를 쓰고 도망가야 하는데 실명 다트를 포함한 모든 공격이 바람 장막에 막혀 야스오를 저지할 수단도 없다. 게다가 야스오의 주력 딜링 스킬인 강철 폭풍은 티모가 실명을 걸어도 딜이 고스란히 들어온다. 물몸인 티모가 회오리에 맞고 최후의 숨결로 띄워지면 죽었다고 생각하면 편하다. 다만 기류가 차기 직전에 평타를 때리면 다음 실드를 쉽게 벗겨낼 수 있으며, 라인을 포탑 앞에서 유지하며 야스오가 미니언을 먹을 때마다 견제를 하는 방식으로 체력 이득을 보며 싸워야 한다.], [[스카너]][* 뚜벅이 챔피언이지만 티모도 이동기라곤 W에 붙어있는 이속 증가가 유일하기에 터보 화공 탱크나 포식자만 켜도 버섯을 밟지 않는 이상 쉽게 접근을 허용한다. 탑 라인전에서 만난다면 초반 최약체인 스카너를 마음껏 괴롭힐 수 있지만 갱 호응만큼은 최상급이기 때문에 항상 적 정글러의 위치를 예상해야 한다. 문제는 6렙 이후엔 도트뎀에 의존하는 티모의 특성상 궁극기로 포탑에 끌고오는 스카너 특유의 킬각에 매우 쉽게 노출된다는 점인데, 다른 챔피언들은 포탑 미니언이 거의 없을때 빠지면 그만이지만 티모는 포탑 근처에서 견제를 한답시고 평타를 던진 순간 스카너가 바로 궁극기로 끌고가면 그만이며 물몸인 티모는 포탑 딜을 버티지 못하고 터지게 된다. 후반에 가도 사거리가 500밖에 안 되는데다 수은을 올리기도 어려운 티모는 스카너의 궁극기에 항시 노출 된다.] 등 * 티모가 상대하기 쉬운 챔피언 * '''접근이 힘든 뚜벅이 챔피언''': 돌진기가 없어서 티모에게 억지로 접근하려고 해도 티모는 신속한 이동을 써서 거리를 벌리고 일방적으로 두들겨 팰 수 있다. * [[가렌]][* 초창기부터 이어져 내려온 전통적인 상성으로, 거리 유지를 하면서 평타 견제를 꾸준이 넣는 라인전 구도가 가렌과의 라인전 핵심이다. 결정타는 실명 다트에 막히고, 패시브는 맹독 다트로 무력화된다고 하지만 접근을 허용하면 심판에 갈려나가기 때문에 접근을 허용하는 일이 일어나서는 안 된다. 가렌은 수풀에 숨어있다가 기습적으로 접근해 처치하는 전법을 정말 자주 사용하며, 라인을 노골적으로 당기거나 갱을 자주 부르는 경향을 보인다. 특히 '''점멸 접근'''-점화-Q-E-R 콤보를 호시탐탐 노리고 있으므로 이에 대해 항상 예의주시해야 한다. 가렌은 딜탱 양면으로 성장성이 좋은 챔피언이고, 마저템이 구비되기 시작하면 티모의 딜링을 잘 버틸 수 있으므로 초반부터 확실하게 짓밟아야 한다. 갱을 당하거나 거리 조절 실수로 킬을 내주는 상황이 여러 번 반복돼서 성장 차이가 벌어진다면 오히려 티모가 포탑에서 CS를 받아먹어야 되는 상황이 벌어진다. 정 불안하면 EQW순으로 스킬을 빌드해준다음 집가서 '''신속신'''을 사주자. 높은 확률로 가렌의 근접 믹서기를 피할수 있게된다. 잘하면 가렌을 하루종일 신나게 팰수도 있다. ], '''[[신지드]]'''[* 신지드의 딜은 티모와 동일한 도트 피해라서 순간 폭딜로 티모를 녹일 수 없고, 뚜벅이 챔피언이라 티모에게 접근하려고 해도 신속한 이동을 켜고 도망가거나 E 평타로 역으로 두들겨 패면 된다. 신지드를 상대로 실명은 크게 위력을 발휘하기 힘드므로 E와 W를 선마해서 라인전 내내 카이팅으로 괴롭히면 신지드는 할 수 있는 게 없어진다. 게다가 티모가 초반부터 신속의 장화를 뽑아오면 신지드는 이동 속도 면에서도 티모에게 밀려서 말 그대로 티모에게 절을 하고 CS를 받아먹어야 할 정도로 말리게 된다. 몇몇 신지드는 프록시로 승부수를 던지거나 라인을 어거지로 밀려고 하는데, 이것도 티모가 미리 예상하고 미니언을 지키고 간다던지 빡세게 견제해서 실패하고 티모 쪽에서 프리징을 걸어버리면 신지드는 완전히 망하게 된다. 단 신지드는 한타 기여 능력이 티모보다 우수하므로 신지드의 성장을 최대한 방해하고 타 라인에 개입하지 못하게 계속 괴롭혀야 한다. 초강력 접착체와 던져넘기기 때문에 갱 호응 능력도 우수하므로 적 정글러의 동선을 최대한 파악하는 것이 중요하다.], [[일라오이]][* 실명 다트에 혹독한 가르침이 막혀 촉수의 후속타를 차단한다. 다만 영혼의 시험을 맞아 영혼이 뽑히면 절대 이길 수 없으니 영혼의 시험은 반드시 피해야 한다.], [[다리우스(리그 오브 레전드)|다리우스]][* 다만 다리우스는 여타 다른 카운터 챔피언들과 달리 라인 유지력도 낮은 것도 모자라 도주기마저 없어 갱킹에 취약해 무조건적으로 유리하다고만은 할 수 없는 노릇이다. 6렙 이후에는 버섯으로 갱킹을 방지해야 하며 절대 다리우스의 포획은 절대 맞으면 안된다. 만약 포획을 맞게 된다면 최후의 발악으로 실명다트를 꽃고 다리우스에게 파고들어 학살의 피흡을 어떻게든 막고 죽을듯이 싸워야 한다.], [[세트(리그 오브 레전드)|세트]][* 기본적으로 티모가 유리하다. 근접 뚜벅이에 평타 비중이 높은데다 이속 차이도 날뿐더러, 초반 마저가 매우 낮기에 기본적으로는 티모가 유리하다. 다만 세트는 체력이 낮아질수록 체력 재생이 오르는 패시브 때문에 유지력이 뛰어나서 초반에 강펀치로 파밍하며 버티는건 어럽지 않으나 이 체력재생도 여러번 너프의 영향으로 낮아졌고, 맹독 다트의 도트 데미지는 도란방패의 체젠을 66%만 발동시키기에 오히려 시간이 지나 아이템이 나올수록 세트가 불리해진다. 다만 490사거리의 CC기인 안면 강타의 존재와 한번 접근을 허용하면 빠져나오기 어렵기 때문에 가붕이마냥 맘 놓고 견제하기는 힘들다. 가끔 세트가 티모를 더 쉽게 상대하기 위해 기민한 발놀림을 들고 온다면 기발의 근접회복량이 매우 심하게 너프되었기에 회복보다는 이동속도로 접근하거나 견제를 피하려는 의도인데, 데미지관련 옵션이 전무하기에 중반부터는 오히려 티모와 정직한 맞다이에서 지게되므로 티모입장에선 편안하게 반반만 가도 자연스럽게 이기게된다. 세트를 상대할때는 안면 강타의 사거리가 티모의 사거리와 비슷하다는 것을 생각하고 다리우스를 상대하는 것처럼 진입하려고 앞무빙을 하면 신속한 이동으로 빠지는 센스로 라인전을 풀어나가도록 하자. 세트의 이속 버프는 '''적에게 다가갈때만''' 전구간1.5초동안 30%이고 티모의w는 스킬레벨 비례로 올라가기에 스킬포인트를 한개정도만 더 투자해주면 거리조절이 어렵지않다. 티모 유저가 얼마나 거리조절을 노련하게 잘하느냐에 따라 압도하기도 하고 박살나기도 하지만, 의외로 초반은 세트가 유리하고 아이템이 나올수록 티모가 우세하다.] 등 * '''대부분의 근접 AD 캐리 챔피언''': 다만 이런 챔피언들은 추격능력과 지속딜링능력이 좋아 잘못 물리면 그대로 죽으니 실명다트는 아껴써야 한다. 또한 라인전에서 이겼다 하더라도 사이드에서 만나면 무조건 불리하니 라인전의 이득을 바탕으로 버섯으로 게임을 빨리 끝내야 한다. * [[잭스(리그 오브 레전드)|잭스]], [[그웬(리그 오브 레전드)|그웬]][* 그웬의 주력 딜링기는 돌격가위로 강화된 평타인지라 실명 다트에 맞으면 딜량이 대폭 줄어든다. 물론 실명 다트 역시 신성한 안개에 막히므로 실명 다트를 낭비하면 역습의 여지를 줄 수 있다. 그웬은 결국 티모에게 직접 걸어와야 딜링을 할 수 있기 때문에 거리를 좁힌 후 실명 다트를 날리거나 안개가 깔리면 신속한 이동으로 바로 도주해서 안 싸워주면 된다. 그나마 이것도 6레벨 이전 이야기고 티모가 6레벨을 찍고 본격적으로 버섯을 깔면 그웬이 티모에게 접근하려다가 버섯을 밟아 견제도 제대로 못하고 제 살만 깎이는 모습을 보기 쉽다.], [[비에고]][* 비에고는 평타와 몰락한 왕의 검이 주요 딜링의 전부라서 실명 다트를 박고 신나게 두들겨 팰 수 있으며, 안개 속에서 쓰는 망령의 나락만 조심하면 게임 내내 계속 압도할 수 있다. 비에고가 헤르메스의 발걸음을 올려도 마법사의 신발로 응수하면 그만이다.], [[우디르]][* 다만 날개 돋친 폭풍 빌드의 경우 실명으로 파훼가 되지않고, 폭풍에 맞기라도 하면 점멸을 빼야하니 주의.], '''[[오공]]'''[* 오공이 군두운 급습을 시전하면 실명 다트와 평타를 치고 빠지면 그만일뿐더러 티모는 아군미니언 근처 아니면 뒤에서 '''집공''' or '''치속'''룬을 들어주고 평타를 마구날려주다가 미니언 체력얼마없는 거 치면 실명과 평타를 날려주면서 괴롭혀주면 돌진기,군두운급습에 의존하는 오공특성상 인파이팅을 강요당할수밖에 없는것과 오공의 패시브는 물리 피해에만 강해서 티모한테는 무의미하다는 점도 한몫한다. 특히 치속에 2렙 솔킬을 따는순간 4렙안까지는 갱이 오지않는 이상 2연 솔킬을 낼 수있다.], [[트런들]][* 다만 갱 호응 능력이 매우 좋기 때문에 갱킹을 주의해야 한다.], [[피오라(리그 오브 레전드)|피오라]], [[카밀]], [[클레드]][* 다만 덫에 걸려 당겨지고 버럭버럭까지 맞게 되면 딜교가 훅 밀린다. 덫날리기는 항상 조심하고 버럭버럭을 실명 다트로 봉쇄하던지, 아니면 클레드가 스칼에서 내렸을 때 용기를 못 쌓도록 넣어주자. 두 가지 규칙만 지키면서 플레이하면 필승이다.], '''[[트린다미어]]'''[* 다만 트린다미어가 유체화, 점멸, 치속 등을 들고 티모에게 접근해서 때리기 시작하면 실명 다트로도 감당이 안 되고 오히려 티모가 죽을 수도 있으니 라인 관리를 잘 해야 한다. 일반적으로 당기되 웨이브가 너무 쌓이지 않게 하는 게 좋다. 트린다미어는 원거리 기술이 전무해서 라인 주도권 자체는 거의 티모에게 있다. 1렙에 Q를 찍어두고 파밍을 하는것도 좋은방법이다. 신속신을 먼저가주면 한결 편하다.], [[리븐(리그 오브 레전드)|리븐]], [[마스터 이]][* 실명이 적재적소에 들어가면 아무것도 하지 못한다. 다만 실명 다트는 날아가는 속도가 빠른 편이 아니고, 마스터 이는 이를 보고 일격 필살로 피할 수 있으므로 일격 필살이 빠졌는지 확인하고 실명 다트를 날려야 한다. 또한 1:1만을 상정할 경우 알파로 실명을 회피하거나, 맞아도 명상으로 지속 시간동안 버틸 수 있고, 버섯의 둔화를 무시하는 최후의 전사를 켜고 근접해서 티모를 순식간에 녹일 수 있어 평타챔인데도 불구하고 맞다이는 유리하지 않다. 그럼에도 불구하고 한번 실수하면 바로 죽는 마이 입장에서 생각해야 할 것도 많은데 맞으면 사형선고인 실명 하나 때문에 팀 전투에서 신경을 박박 긁어줄 수 있고, 장기인 스플릿 능력도 티모가 딱히 밀리지 않기 때문에 운영상으로는 명백한 카운터라고 할 수 있다.], [[이렐리아]][* 다만 이렐리아는 돌진기 Q초기화와 쌍겁협무로 다른 근접AD캐리들보다 원거리 척살력이 쉬운 챔피언이라 도주기가 W뿐인 티모는 그 어떤 AD캐리보다 상대하기 힘들다. 절대 쌍검협무를 맞아주면 안되고 4스텟인 상태에서 이렐이 돌진한다면 냅다 실명걸고 튀어야 한다. 아이오니아의 열정 자체 딜링이 미친수준이라 딜링 자체를 허용하게 되면 갈려나간다. 이렇게 라인전은 불리하지만 무난히 반반가는데 성공하면 그렇게 단단하지 않은 이렐리아는 맵에 도배되는 버섯 때문에 스트레스를 받고 한타때는 저항의 춤이 있다만 실명 하나로 이렐리아의 한타기여도를 폭락시킬수 있는 챔피언 역시 티모다. 라인전에서 조심하면 한타때 제대로 카운터 칠 수 있다.] 등 * '''대부분의 원거리 챔피언''': 이런 챔피언들은 실명 다트를 맞는 순간 딜링 능력을 상실하게 된다. * '''[[아펠리오스]]'''[* 탑에 오는 챔피언은 아니지만 티모가 제일 상대하기 쉬운 상대다. 아펠리오스는 Q 스킬도 평타 판정이기 때문에 실명을 맞추는 순간 궁극기 말고는 딜을 넣을 방법이 없다. 베인과 다르게 아펠리오스는 은신이나 이동기도 없기 때문에 도망칠 방법도 없다.]''', [[베인(리그 오브 레전드)|베인]]'''[* 딜링 중 평타의 비중이 매우 높은 챔피언이라 맞딜을 할 때 실명 다트를 꽂으면 그야말로 갖고 놀 수 있다. 선고를 맞고 벽에만 안 박히면 라인전 내내 가지고 놀 수 있는 탑 베인의 최악의 카운터로 탑 베인의 픽률이 올라가면 티모의 픽률 및 밴률이 같이 올라갈 정도이다. 다만 1레벨에 부쉬 끄트머리에 대기하고 있다가 기습해서 스킬셋이 갖춰지지 않은 티모를 잡아내는 일도 있으므로 주의해야 한다. 대처법은 간단한데, 처음에 정글러에게 정법을 요청한 뒤 부쉬를 선점하고 있으면 된다. 기습을 허용하지 않고 무난히 미니언을 먹어 스킬셋이 갖춰지면 티모가 압살한다.], [[퀸(리그 오브 레전드)|퀸]][* 아래의 맞견제형 챔피언에도 속한다. 평타 딜 위주인 데다가 물몸 챔피언이라 티모의 견제 피해를 버티기 힘들고, 6레벨을 찍고 로밍을 가려고 해도 티모도 6레벨부터 버섯을 이용한 라인 푸쉬 속도가 상당히 빨라서 포탑을 지키기 힘들다. 그리고 티모는 시간이 흐르고 성장할수록 강해지기 때문에 시간도 퀸의 편이 아니다. 성장한다고 해도 사이드에서 티모를 1:1로 막을 수 없다.], [[우르곳]][* 실명 한 방에 심판의 원이 무력화되기 때문에 패시브를 터뜨릴 수 없게 된다. 게다가 부식성 폭약으로 맞견제를 시도하거나 티모의 딜을 보호막으로 상쇄하려고 하면 우르곳의 마나가 먼저 동나게 된다. 다만 넘겨지면 엄청나게 큰 손해를 보니 절대 넘겨지지 말자, 경멸의 사거리는 475이므로 티모의 평타 사거리 500에 맞춰서 무빙하면 된다.], [[나르(리그 오브 레전드)|나르]][* 다만 메가 나르로 변신했을 때는 스킬 하나하나가 매섭기 때문에 분노 게이지를 잘 살피면서 싸워야 한다.], [[그레이브즈]][* 애초에 평타 사거리부터 티모가 우위인 데다가 티모가 그레이브즈에게 실명 다트를 적중시키면 탄환이 엉뚱한 방향으로 헛나가게 된다. 연막탄은 티모의 이속이 애초에 빨라서 금방 피하고, 그레이브즈 자체가 화약 역류를 빼면 매번 재장전해야 되는 느릿한 평타로 딜을 하는 챔피언이라 티모를 상대로 할 수 있는 게 전무하다, 심지어 진정한 용기의 중첩을 쌓으면 총 든 말파이트가 된다는 이점도 AP 지속 딜러인 티모 앞에서는 의미가 없다.] 등 * '''기타''' * [[모데카이저]]: 초반 라인전 단계에서는 유리한 상성으로, 스킬을 피하면 이기고 못 피하면 진다는 공식인데 모데의 스킬들은 하나같이 시전시간이 길기에 티모입장에서 피하기 어렵지않다. 거기다 실명 다트를 쓰면 모데카이저는 패시브를 터트릴수 없고 신속한 이동으로 카이팅하면 된다. 하지만 라일라이를 먼저 올려버린 모데상대로는 실명 다트를 매우 신중하게 써야하고 접근을 허용해선 안된다. [* 이때부턴 Q 스킬을 맞추기만 한다면 라일라이의 슬로우 때문에 죽음의 손아귀를 맞추기 쉬워지기 때문이다.]. 모데카이저는 노코스트에 중거리 파밍기인 말살과 불멸을 통한 보호막으로 어느정도는 버티면서 파밍이 가능하고 세트와 더불어 티모를 상대로 초반엔 나름 잘 버티는 편이다. 그러나 초반엔 오히려 불리하고 중반부터 유리해지는 세트와의 관계랑 정반대로 초반엔 느려터진데다 맞춘다 해도 데미지가 낮고 그 흔한 둔화, 이속증가도 없는 스킬셋 때문에 티모가 매우 유리하지만, 라일라이가 뜬 이후엔 물론 기본적으로 티모가 견제하고 모데가 버티는 상성이긴 하나 죽음의 손아귀에 맞은 순간 죽음의 세계에 끌려가서 죽는 게 거의 확정인 역상성으로 변모하기 때문에 끌리지 않기 위해 주의해야 한다. 모데에게 솔킬을 몇번 따여 주도권을 뺏기게 되면 아군 정글러가 갱킹을 왔을 때 모데카이저가 죽음의 세계로 티모나 아군정글중 한명을 데려가 킬각을 잡아버리기에 갱킹으로도 해결하기 어려워진다. 다만 후반을 가서 풀템이 갖춰진다면 존야나 시미터로 모데궁을 씹을수 있고 3렙버섯의 전술적 가치 때문에 티모쪽이 유리해진다. 초반에 격차를 크게 내야 중반을 비빌수 있는구도이지만, 오히려 후반엔 유리해지는 독특한 상성 * [[레넥톤]]: 저 유형들 중 어느 쪽에도 속하지는 않으나, 무자비한 포식자가 실명 다트에 막히도록 수정된 이후에는 티모가 실명만 잘 꽂으면 딜 교환에서 손해를 볼 수밖에 없게 되어 티모에게 약점을 잡히게 되었다. 단 미니언을 타고 자르고 토막내기로 들어와서 강화 Q만 긁고 바로 빠지는 딜교는 조심하자. 레넥톤이 점화를 들었을 경우에는 팔목 보호대를 먼저 올려 6레벨 이후 원콤을 방지하는 것이 중요하다. 애초에 레넥톤이란 챔피언이 3레벨 후 분노를 쌓았을 때 위력을 발휘하고 그 전에는 최약체이기에 이 타이밍에 거세게 견제해 놓으면 손을 쓰기 어려워진다. * [[갱플랭크]]: 의견이 천차만별로 갈리는 상성 중 하나인데, 파일럿의 실력이 올라갈수록 괴혈병 치료의 실명 해제와 유지력, 착취의 손아귀가 붙은 혀어업상, 막대한 화약통의 딜링은 티모에게는 매우 아프다. 갱플랭크의 성장성도 만만치 않다. 그러나 반대로 말하면 티모도 초반이 약한 갱플랭크를 상대로 한 번 우위를 점하고 화약통 심리전을 잘 해내면 끝없이 갱플랭크를 말리게 할 수 있다. 서로가 서로에게 껄끄러운 백중세라고 할 수 있다. * [[사일러스]]: 사일러스가 전투 지속력이 좋다고는 하지만 그건 국왕시해자를 마스터한 뒤 어느 정도 템이 뜨고 나서의 이야기고, 극초반에는 견제력과 전투 지속력 모두 티모에게 밀리는 데다가 라인 클리어도 안 좋기 때문에 라인전 주도권은 항상 티모에게 있다. 도주/억압으로 시작하는 콤보는 뻔히 보이기 때문에 미니언 뒤로 물러나 있어도 되고, 설령 접근을 허용하더라도 실명으로 패시브 딜을 막고 스킬이 다 빠진 후에 신나게 견제를 하면 오히려 사일러스의 체력이 더 빠져있을 것이다. 사일러스가 궁극기를 찍고 나서도 상황은 바뀌지 않는데, 애초에 사일러스 입장에서는 6레벨을 찍어도 상대팀 정글러가 갱을 오지 않는 이상 티모의 궁극기 외에는 훔칠 수 있는 게 없다. 물론 버섯이 시야 장악, 유리한 전장 조성 및 수성전에서는 도움이 되고 피해량과 계수도 준수하기 때문에 사일러스와 나름 궁합이 맞기는 하지만 버섯을 던지는 모션이 무척 크고 시전 시간도 길어 그 자리를 피하는 것만으로도 대처가 가능해 킬각도 잡기 어려워 티모를 상대로 무척 힘든 라인전을 보내게 된다. 다만 사일러스는 성장성이 좋기 때문에 사일러스가 약한 초반에 말려놓지 못했거나 솔킬이나 갱으로 킬을 헌납하면 끝이며, 시간이 갈수록 유지력이 좋아지고 티모의 장점도 어느 정도 활용하면서 한타 스플릿에서 점차 우위를 점하기 때문에 오히려 티모가 사려야 하는 상황이 온다. 물론 사일러스도 극후반으로 가면 팀에서 치감템을 구비해 놓기도 하고 원딜의 화력을 피흡만으로는 버티기 힘들어지기 때문에 힘이 빠지기는 하지만, 사일러스의 카운터 목적으로 티모를 뽑았다면 반드시 라인전을 이기고 성장할 틈을 주지 않도록 스노우볼링을 굴려야 한다. * [[뽀삐(리그 오브 레전드)|뽀삐]]: 라인전 내내 대체적으로 티모가 유리하지만 벽꿍을 맞으면 죽거나 점멸이 빠지기 때문에 벽을 피해서 적당히 치고 빠지는 게 중요하다. 티모는 망치 강타에 두 대만 맞아도 반피가 까이는 물몸이기 때문. 한 가지 팁으로 뽀삐는 지형을 활용할 때 매우 성가시므로 위험을 감수하더라도 라인을 조금씩 밀면서 상대하는 게 좋다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기