문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 팃포탯 (문단 편집) == 어째서 성공적인 전략인가? == 팃포탯의 메커니즘 자체가 '''최초의 접근에서 이득을 내는 방법 이외에는 자신을 추월하는 고득점 전략을 사실상 허용하지 않는다.''' 엑설로드의 대회에서 팃포탯은 자신이 왜 우승후보 자격이 있는 전략인지를 극명하게 드러내 보였다. 이를 정리하면 다음과 같다. 첫째, '''팃포탯을 상대로 고득점을 내기 위해서는, 반드시 팃포탯에게도 고득점을 허용해야 했다.''' 이게 마음에 들지 않는다면, 자신이 고득점을 얻을 기회를 포기해야만 했다. 놀랍게도, 완벽한 협력이 아닌 모든 게임에서 팃포탯은 단 한 번도 상대방보다 우월한 점수를 낸 적이 없었고, 항상 상대방과 점수가 같거나[* 상대의 마지막 선택이 협력일 경우.] 5점 낮은[* 상대방이 처음부터 배반을 고수했거나, 마지막 선택이 배반일 경우.] 경향을 보였다. '''팃포탯은 상대방을 짓밟고 올라가려는 시도를 하지 않았다. 대신에, 자신과 상대방이 함께 손잡고 똑같이 고득점을 얻을 수 있도록 했다.''' 심지어 조금 더 높은 점수를 얻고 싶어서 욕심을 부리지도 않았다. 이 전략이 결과적으로는 팃포탯을 진화적으로 가장 성공적인 전략으로 만들었다. 둘째, '''상대방이 팃포탯을 상대로 얕은 수를 쓰다가는 즉각적으로 보복당했으며, 이러한 명확하고 분명한 메시지는 팃포탯이 희망하는 협력이라는 의미를 전달했다.''' 팃포탯은 협력을 상정하고, 협력을 원하는 전략이지만, 그 협력이 파괴되었을 때에는 단호하게 보복하고 응징하는 과단성을 보인다. 다소간 아이러니하지만, 이러한 가차없는 [[참교육|처벌]]이 결과적으로는 상대방에게 '''이 상호작용에서 궁극적으로 지향해야 할 가치가 무엇인지'''를 간접적으로 보여줄 수 있었던 것이다. 예컨대 저 악명 높은 사기꾼들인 테스터나 트랜퀼라이저 같은 프로그램들조차도, 팃포탯에게는 초반부터 확실하게 기선제압을 당하고 난 뒤 팃포탯과 철저한 협력 관계를 유지해야만 했다. 그리고 일단 팃포탯은 단순한 방식이었기에 '협력에는 협력으로 배신에는 배신으로' 라는 마인드를 확실하게 전달했다. 셋째, '''팃포탯의 단호한 보복은 무절제한 것이 아니었고, 이후에는 반드시 상대방에게 개심할 기회를 주었다.''' 상대방이 자신의 판단이 잘못되었음을 깨닫고 후회하고 있거나 다른 이유로 인하여 상호작용을 재건할 가망이 있을 수도 있다. 팃포탯은 이러한 가능성을 보장할 수 있는 전략이다. 보복 후 즉각 협력으로 돌아감으로써 간접적으로 전하는 화해의 메시지는, 팃포탯이 이 상호작용에서 원하는 것이 무엇인지를 직접적이고 명료하게 나타내 보인다. 이를 팃포탯이 갖고 있는 네 가지 특징에 대입하여 요약하면 다음과 같다. * '''선량함''': 고득점(= 생존성)을 보장하는 가장 확실한 전략[* 즉 같은 선량한 프로그램과는 상호공조가 잘 되어 안정적으로 고득점을 획득하며 이럴 경우 황금률 전략과 유사해진다. 다만 어떠한 이유에서든지 선제공격을 날리는 프로그램에게는 한방 먹을 수 밖에 없으며 특히 사기꾼, 기회주의자, 극도의 안정성을 추구하는 프로그램에게는 천적이나 팃포탯은 아래의 '보복성' 덕에 그 피해를 최소화할 수 있다.] * '''보복성''': 상대방이 협력 관계를 훼손하고자 할 때 단호하게 개입하여 저지[* 덕분에 선제공격형 프로그램이더라도 기회주의자 타입은 팃포탯에게 협력할 수 밖에 없고 올디 전략도 손해는 안 보지만 이득도 별로 못 본다. 다만 이것이 너무 심하면 프랜드맨 전략이 되어 확률에 기반한 프로그램들과의 상호공조를 얻지 못한다.] * '''관대함''': 보복 이후 상호협력 관계를 회복하도록 촉진[* 이는 다우닝 계열처럼 확률에 기반한 프로그램 등과의 상호공조가 이뤄지게 한다. 만일 무차별 보복이나 당한 횟수만큼 보복 강도를 높이면 다우닝 계열은 배신 확률을 높게 잡아 상호공조가 이뤄지지 않는다.] * '''명료성''': 팃포탯 전략의 기본 원칙과 의사결정 기준을 상대방이 눈치채기 쉽게 하여 현명한 판단을 유도[* 테스터 타입이 팃포탯에 협력하게 할 수 있게 하는데 테스터는 기본적으로 상대가 호구인지 아닌지 분석하여 협력/배반을 정하는데 기껏 팃포탯이 호구가 아닌걸 파악하더라도 패턴을 파악 못해 협력할 때와 배반할 때를 구별 못하면 상호공조의 가능성이 줄어들어 효율성이 떨어진다. 그리고 실제로도 테스터의 약점이 패턴 혹은 확률을 분석할 수 없는 프로그램이다.]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기