문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 파우스트(길티기어) (문단 편집) === 필살기 === * 뭐가 나올까나? 파우스트의 상징적인 기술. 단 1편에선 없었다. 랜덤으로 아이템 하나를 꺼내서 던진다. 말 그대로 랜덤이라 품에서 나오기 전까지 모르는게 핵심으로, 각 아이템마다 대처법이 존재하지만 일부는 자신에게 이득이, 일부는 손해도 될 수 있는 선택지를 필드에 깔아두고 선택을 강요하거나 강요당하게 되며[* 시리즈 공통적으로 자신이 꺼낸 아이템으로 선택을 강요당하는 상황이라면 상대가 쳐낸 폭탄을 되돌리는 것이 있다.], 이 선택지를 통해 심리전을 꼬아버리는 것이 파우스트의 핵심적인 전략 중 하나다. 딸기 도넛(체력 회복), 초콜릿(텐션 회복), 폭탄(광범위 폭발)[* '''자신도''' 피해를 입는다.], 망치(타격)~~사실 이게 짱이다~~, 독약병(중독 트랩), 메테오(운석 낙하), 꼬마 파우스트, 꼬마 [[포템킨]][* 천천히 앞으로 전진하는 1타 장풍 속성을 가지고 있다. 포템킨은 무려 3타짜리 장풍 속성.]이 있다. 액센트 코어에서는 꼬마 [[로보카이]]와 동전도 추가 되었는데 꼬마 로보카이의 경우 통상 꼬마 파우스트보다 속도가 조금 빠르고, 맞았을 시 감전 이펙트가 나오며 지상 히트시 상대를 다운시킨다. 동전의 경우에는 말 그대로 동전[* 죠니의 글리터 이즈 골드에 등장하는 그 동전이맞다...]으로… 히트시킬 경우 랄랄라 찌르기의 파생기에 강화속성을 부여한다. 엑센트 코어 기준 아이템의 확률은 다음과 같다. || 망치 || 24/128 || || 폭탄 || 20/128 || || 독약병 || 16/128 || || 꼬마 파우스트 || 15/128 || || 초콜릿 or 도넛 || 14/128 || || 꼬마 로보카이 || 12/128 || || 운석 || 8/128 || || 동전 || 4/128 || || 꼬마 포템킨 || 1/128 || 보다시피 평범한 성능의 아이템은 자주 등장하고 운석같은 고성능 아이템은 확률이 낮다. 엑센트코어 PLUS 부터는 망치 대신 세숫대야가 나오기도 하는데, 세숫대야는 낙하속도가 매우 빠르고 많은 거리를 이동하며, 호밍(!!)기능을 약간 가지고 있으며, 히트시 상대를 강제다운시킨다. 아령을 던지기도하는데 망치는 고궤도로 던지는 반면 아령은 낮게 빠르게 던진다. 또 PLUS에는 오뎅이 추가 되기도 했는데 초콜릿은 텐션, 도넛은 HP를 회복시키는데 비해 오뎅은 2개를 모두 채워준다. 단, 확률은 엄청나게 낮다.한번에 4개를 던지는 각성 필살기 버전의 기술 '''뭐, 뭐, 뭐, 뭐가 나올까나?'''도 있다. 체력회복 아이템에 눈이 뒤집힌 상대방이 가끔 낚이기도 한다. 참고로 EXTRA 컬러 중에서 황금색 파우스트의 경우 뭐가 나올까나를 사용하면 '''무조건 운석이 떨어진다.''' 황금색 캐릭터의 경우 '''일부 캐릭터가 텐션 게이지 무한'''이라는 특성을 가지고 있는데 황금색 파우스트가 이 특성에 해당하기 때문에 뭐, 뭐, 뭐, 뭐가 나올까나를 계속 사용하면 '''죽어도 계속 맞는다.''' Xrd의 랜덤 아이템 목록은 다음과 같다. '''굵은 글씨'''는 rev2에서 추가된 아이템. || 망치[br]'''황금 망치''' ||포물선으로 날아가는 망치. 로또성이 탑을 달리는 아이템이며 카운터로 피격시 스턴치가 거의 끝까지 차오른다. 특히 황금망치는 스턴이 더 잘걸린다. 궤도가 대공적이지만 선딜이 후져서 예측 대공 같은 걸로 쓰긴 힘들고, 가드 압박 중에 나오거나, 대공 기본기 후에 썼는데 나오면 땡큐인 정도. 다운을 뺏고 사용했을 때 나오면 하등 쓸모가 없는 꽝이 된다는 점이 마이너스. 빠따로 쳐서 날릴 수 있지만 그러려면 로망캔슬을 해야 한다.|| || 도넛, 초콜릿[br]'''도넛 상자''', '''황금 초콜릿''' ||HP 회복. 회복양은 미미하나[* 도넛 상자와 황금 초콜릿은 더 많이 회복한다.] 방어력 보정을 받는 개피 상태에선 존재감이 꽤 커서 뭐뭐뭐뭐가 나올까나를 쓰고 체력회복을 노려볼 수도 있다. 공격적으로 쓸 때 가장 이상적인 위치는 상대 바로 발밑. 먹을 거에 낚인 상대방이 앞으로 오려고 할 때 때려 주는 낚시용으로 쓸 수 있다. 콤보 중간에 자기가 먹으면 완벽! --정신공격용으로 가장 이상적인 위치는 구석에 박힌 상대 바로 뒤-- 상대 뒤에 떨어지는 경우 러쉬를 해오던 상대가 자기도 모르게 뒤로 가게 만드는 리버설기 역할(?)을 하기도 한다. 기본적으론 상대가 먹을 확률이 높기에 득보단 실이 많은 아이템이다 보니 그만큼의 이득을 내려고 낚시질 욕심을 너무 내면 안 된다는 점은 주의. 참고로 [[신 키스크]]가 이걸 집으면 칼로리 게이지가 1,000 채워진다. || || 폭탄 ||일정시간 후 꽤나 큰 범위에 폭발. 데미지도 꽤 커서 상대방이 알아서 콤보를 중단한다. 임기응변 능력이 뛰어난 플레이어가 종종 이를 이용한 창의적인 콤보를 보여주곤 한다. 다만 꺼낸 파우스트 본인도 폭발에 맞을 수 있다는 점은 주의할 필요가 있다.|| || '''폭죽''' ||하늘로 떠올라서 폭발한다. 블랙홀이 존재하면 떠오르지 않는다. || || 꼬마 파우스트[br]'''큰 파우스트''' ||조금씩 전진하는 꼬마 파우스트를 소환. 필드를 장악할 수 있다. 10초 전에 던져 둔 꼬마 파우스트가 상대방의 콤보를 끊고 역관광 상황을 가져다 주거나 할 수도 있다. 참고로 풍선 활공 중에 빠따로 쳐서 날릴 수 있다. || || 독 플라스크 ||독가스가 나온다. 맞추기는 꽤 힘들지만, 중독되면 체력이 서서히 줄어든다. 파우스트가 한 대라도 얻어맞으면(심지어 버스트에 맞아도 풀린다) 독 상태가 풀리는 건 단점이지만 끝까지 다 들어갔을 때 데미지가 미친 수준이라 상대의 버스트가 없을 때 맞추면 엄청난 이득이다. [[다리 후리기]]를 헛치던가 해서 일부러 빈틈을 노출하면 독 플라스크의 존재를 잊고 [[딜레이캐치]]에 눈이 뒤집힌 상대방이 달려들다 걸리기도 한다. || || 메테오 ||메테오. 던져 두면 몇 초 후에 꼬마 파우스트들이 탄 유성우가 낙하한다. 데미지가 꽤 큰 편. 폭탄과 마찬가지로 나오면 상대 콤보 끊기, 콤보 강제로 잇기 등등에 유용하게 사용될 수 있는 아이템. 다만 떨어지는 운석의 범위가 랜덤이고, 파우스트쪽으로는 많이 안떨어지기에, 상대방이 메테오를 보고 파우스트한테 달려들거나 범위밖으로 도망가면 무용지물이 된다. || || 헬륨가스 풍선 ||목소리가 변한다. 정신적 데미지 외에 다른 부가효과는 전혀 없음. 그러니까 이것이 실질적인 꽝이다. 폭탄과 마찬가지로 꺼낸 파우스트 본인에게도 영향을 준다. || || 점핑패드 ||접촉시 공중으로 높게 뜬다. 점핑패드는 가불이므로 위로 날아가는 순간 적절한 견제기나 공중 콤보를 던지면 얻어맞는다. 가드 압박을 당하던 중에 나오면 의문의 리버설기 역할을 하는 경우가 종종 있다. || || 블랙홀 ||일정 범위내 모든 캐릭터를 끌어당긴다. 파우스트가 던져 둔 폭탄이나 꼬마 파우스트 같은 것도 같이 끌려와서 압박력 업. [[히트백]]이 무시되므로 괴이한 콤보가 가능하며, 설령 맞았다고 해도 상대는 블랙홀 전용 콤보를 숙지하지 않은 경우가 대부분이므로 때리고도 넉백이 없어져서 딜캣당하는 경우도 있다. || || [[쟈기(북두의 권)#s-6.2|기름통]] ||위에선 이동속도 감소. 파우스트의 폭탄/사랑이나 엘펠트의 수류탄 등 화염 계열 공격이 닿을 경우 불기둥이 형성된다. 역시 피아식별 없음. 위치가 예술적으로 깔리면 불을 주력으로 사용하는 [[솔 배드가이]]를 바보로 만들 수 있다. || || 100톤 무게추[br]'''10000톤 무게추''' ||히트시 데미지, 땅에 떨어질때 포템킨의 슬라이드 헤드처럼 캐릭터를 넘어뜨린다. 다운되어있는 시간이 길어서 두 명 모두 엎어지면 [[허무개그|완전 개그]]. 파우스트는 점프하지 않아도 빠따(더스트 어택)으로 회피 가능. 10000톤 무게추의 경우 무게추가 상승할 때와 하강할 때 한번씩 공격판정이 생겨 총 2히트 속성이 추가되며 하강 부분에 피격당하면 공중에서 맞았더라도 강제다운 판정이 생겨 무조건 바닥에 길게 다운된다. 또 한 100톤 무게추의 경우 충격파를 맞고 다운이 되기 전에 다리후리기를 맞은 것 처럼 약간 공중에 뜨게 되지만 10000톤 무게추는 강제다운이 되는 즉시 바닥에 바로 쓰러지는 속성이 추가됐다. || || '''대형 메테오''' ||큼지막한 돌덩이가 천천히 낙하한다. 엄청난 압박감이 일품. 낙하하는 순간 슬쩍 중하단 심리를 던져서 맞추면 크고 아름다운 데미지를 만끽할 수 있다. || 다양한 도구가 새로 추가되어 훨씬 재밌는 플레이가 가능하다. ~~물론 당하는 상대는 즐겁지 않다.~~ 이렇게 보면 좋을거 같지만 이를 이용해 오히려 역으로 당하는 경우도 있어서 퍼포 CMV영상에서는 파우스트가 많이 쳐 맞는 더미 역할로 나오게 된다. 자세한건 [[더미]]의 길티기어 시리즈 항목 참조. STRIVE에선 삭제된 몇몇 더미를 대체한 추가 더미를 던진다. '''볼드체'''는 새로 추가된 아이템. || '''아프로 헤어''' ||상대를 아프로 헤어 상태로 만든다. 이전의 성형과는 다르게 미용 작업으로 변화된 머리에 대부분이 만족해하는 모습을 보인다. 아프로 헤어 상태에서는 상반신 피격 판정이 늘어나며 불속성 공격이 히트하면 즉시 폭발하여 추가피해를 주고 가드시키면 일정시간뒤 폭발하여 상대방의 행동을 억제시킬 수 있다. || || '''트럼펫''' ||획득하면 나팔소리와 함께 '''부두 인형들이 떼거지로 몰려들어 돌진한다.''' 미니 파우스트의 강화 버전이지만 상대가 얻으면 부두인형들이 파우스트의 적으로 나타나서 역관광 당할 수 있다.|| || 폭탄 ||기존 폭탄보다 폭파 대기 시간이 증가했고 공격으로 쳐낼 수 있게 되었다. || || 미니 파우스트 ||외형은 부두 인형처럼 바뀌었다. 상대와 접촉 혹은 공격받으면 화를 내며 반격하는데, 판정이 말도 안되게 강해서 [[램리썰 밸런타인|램리썰]]의 [[https://youtu.be/E1PH93D9FI8?t=472|칼바도스 레이저포도 뚫는다.]] || || 망치 ||기존 망치에서 땅에 한번 튄 뒤에도 판정이 남아있게 상향. || || 도넛 ||기존 도넛과 동일하게 체력 회복. || || 바나나 ||체력 회복은 도넛과 같지만 껍질을 남기면서 밟고 넘어지는 추가적인 방해물로 남는다. 바나나 껍질은 전작의 점프패드와는 달리 가드가 가능하다. || || 바나나 껍질 ||위의 바나나를 먹은 후 나오는 껍질과 동일. || * 럴럴러 찌르기 - 잡아당기기 (길티기어) 메스를 앞으로 길게 내밀어 찌르고, 찔린 적을 당겨와 눕힌 뒤 메스로 난도질하는 기술. 리치가 상당해 기습적으로 질러주기 좋지만, [[빌리 안습의 법칙|메스를 내밀 때 파우스트의 피격 박스 역시 앞으로 쭉 확장되기에]] 전 캐릭터가 공통으로 가진 → + P 같은 상반신 무적기에 허무하게 카운터 당할 수 있으므로 너무 보이게 남발하면 위험하다. * 럴럴러 찌르기 - 잡아당기기 - 오잇쓰! - 목소리가 작다 - 한 번 더 오잇쓰! (X ~ Xrd Rev.2) 파우스트 시절부터는 찔린 적을 당겨와 손으로 쳐 위로 날린 다음 점프로 추격해 다시 손으로 쳐 내동댕이친다. * 찌릅니다. - 잡아당기기 - 나이스샷. (STRIVE) 럴럴러 찌르기를 대신해 STRIVE에서 추가된 기술. 찌릅니다.는 럴럴러 찌르기와 거의 같지만, 잡아당기기는 낚싯대로 적을 잡아 당기는 것으로 바뀌었고, 이후 추가타 나이스샷.은 골프채로 날아오는 적을 쳐날리는 것인데 저스트 프레임에 맞추면 대미지가 80에서 120으로 크게 상승하고, 상대가 벽으로 날아갈시 벽이 깨진다. 찌릅니다.는 가드당하면 12프레임 손해를 보며, 자체 사거리가 긴 덕에 끝부분에 가드당하면 그렇게 위험하진 않지만 상대가 점프로 피하면 위험해진다. 또한 럴럴러 찌르기와 마찬가지로 피격 판정이 메스를 따라 쭉 전진하고, 6P와 같은 상단무적기에 끊기기 때문에 남발하면 위험하다. * 창점원심난무 메스를 수직으로 땅에 쳐박고 그 위에 올라타는 자세기. 올라타는 순간 반동으로 인해 몸이 앞으로 튕기는데 여기에도 공격 판정이 있다. 이 공격에 맞은 적은 반대편 벽에 맞아 바운스되는데 이 때 고잉 마이 웨이 등으로 추격해 때릴 수 있다. 빠른 발동 덕분에 개틀링 콤보 후에도 잘 들어가며, 한때 파우스트의 지상콤보를 담당하는 중요한 기술이었지만 STRIVE에서 통째로 삭제되었다. 올라탄 자세 중에는 다양한 파생기를 사용할 수 있는데, 이러한 파생기로 상대방에게 심리전을 걸 수 도 있지만 가드를 할 수 없는 등 페널티도 만만치 않기 때문에 그냥 콤보 용도로만 쓰는 경우가 잦다. * 앞으로 이동: 이름 그대로 앞으로 몸을 튕겨 이동한다. 몸체에 공격판정이 있다. * 뒤로 이동 : 이름 그대로 뒤로 이동. * 극소 점프 : 그 상태로 살짝 점프한다. * 목을 삐용: 목을 앞으로 뻗어 전방을 공격한다. * 그로잉 플라워: 머리 위에 공격 판정이 있는 꽃을 생성한다. 대공기. * 이뻐? 나 이뻐?: 전방 지면에 공격 판정이 있는 꽃을 생성한다. * 고잉 마이 웨이 : [[초전자 스핀|온 몸을 회전시키며 고속 돌진.]] * 뭐가 나올까나? : 올라탄채로 뭐가 나올까나를 사용한다. * 의사콥터 * 마구 베기 근접 가불기. 적과 밀착해 사용하면 메스를 마구 빙빙 돌려 적을 공격한다. 땅 위의 적과 근접한 상태에서만 발동한다는 특징에 더해 실패 모션도 있어 잡기로 오해하기 쉬운데, 잡기와 똑같이 쓰면 되긴 하지만 사실은 잡기 판정이 아닌 [[타격 잡기|가드 불능 속성의 타격 기슬]]이라 버스트로 탈출이 가능하다. 대신 폭탄이나 메테오 등 던져둔 오브젝트의 영향도 받을 수도 있으니 일장일단. 1편에선 잡기가 아니고 기술명처럼 다단히트 타격기였다. * 마구 깎기 STRIVE에서 마구 베기를 대체한 기술로, 사용법은 똑같으나 타격 판정인 마구 베기와는 달리 이쪽은 완전한 [[커맨드 잡기]] 판정이라 버스트가 불가능하며 폭탄을 던져뒀어도 연계할 수가 없다. 맞은 상대방은 아프로 파마가 되어 피격 박스가 커지며, 화염 속성 공격으로 타격시 폭발해 추가 피해를 준다.[* 상대가 상단무적기를 쓰더라도, 아프로의 피격 박스는 개별로 적용되어 실질적으로 상단무적이 없어진다. 즉, 평소의 j.d 나 찌릅니다 를 6p 상관없이 사용할수있게된다.] * 고잉 마이 웨이! 공중 전용기로 몸을 비비꼬면서 전진한다. 창점원심난무 중에도 사용 가능하다. 길티기어 1에선 지상 공중 전부 사용 가능했지만 X부터 공중기가 되었다. * 연화혼련 STRIVE에서 고잉 마이 웨이!를 대체한 기술. 지상과 공중 모두 사용 가능하며, 사용 시 파우스트가 메스를 자기 몸 아래로 휘적이면서[* 자세히 보면 허리춤에 있는 주사기도 같이 회전되어 공격한다.] 토네이도를 일으키는데 이 때 방향 커맨드로 돌진 방향을 정할 수 있다. 전작들의 개틀링 - 창점원심난무 - 고잉 마이 웨이! 콤보가 삭제되었기에 지상 콤보는 이걸로 대체하게 된다. 총 4히트 하며, 가드당하면 7프레임 손해다. 상대방이 가드했다면 어느정도 거리를 벌리는 것이 좋지만 우수한 찌르기 공격이 있는 상대라면 파우스트가 후퇴하는 걸 보고 찔러 카운터로 얻어터질 수 있으니 너무 대놓고 후퇴하는 것은 권하지 않는다. 특이하게도 3타까지 ↓를 입력하고 있다가 4타째에 ↙를 입력하면 상대방을 더 높게 튕겨 올린다. 이를 잘 활용하면 추가타를 넣을 수 있다. 연화혼련 사용 중 2를 유지하며 로망캔슬을 하면 공중에서 로망캔슬을 쓴 판정이 되고, 22로캔을 하면 착지한 상태로 판정된다. 이를 이용하여 텐션 게이지가 있다면, 상대가 연화혼련을 가드하더라도 공중로망캔슬 - j.k - 근S - 원S - 5HS와 22로망캔슬 - 연화혼련으로 중단과 하단의 이지선다를 강요할 수 있다. 또한 자세가 낮거나 다운상태인 적들은 점프후 혹은 저공대시후 연화혼련을 사용하면 전진성을 이용해 상대 뒤로넘어갈수있기에, 이를 이용해 역가드 기술로도 사용할수있다. * 사랑 공중 전용 기술. 빵봉투에 폭탄을 담아 투하한다. 적과 접촉 시 바로 폭발하는데, 너무 가까우면 파우스트 본인도 자폭 피해를 입는다. 봉투 자체에 공격 판정이 한번 발생하며, 이후 폭발은 별도의 공격 판정이라 총 2히트 한다. 피해량은 전 타이틀 공통으로 1(봉투), 40(폭발) 이다. 만약, 파우스트가 아프로상태일때 사랑을 쓰면 파우스트의 아프로가 머리와 같이 떨어지며, 바닥에서 터지지않고, 계속해서 앞으로 튕겨져 나간다. 이때 상대가 가드 시 가드 브레이크되고, 히트시 일반적인 사랑보다 더 오랫동안 공중에 뜬다. 하지만 점프하면 피할 수 있으니 대공기를 깔아두거나 공중잡기를 준비하면 좋다. * 앞에서 갑니다 / 뒤에서 갑니다 / 위에서 갑니다 이동 공격기. 사용 시 파우스트가 사라진 후 버튼에 따라 상대의 앞, 뒤, 위에서 나타나며 공격한다. 앞과 뒤의 경우 문을 갑작스럽게 열어 공격하며 위의 경우 그대로 떨어지면서 공격한다. * 허수아비 STRIVE에서 ~갑니다 시리즈를 대체한 기술. 상대방 좌우로 허수아비를 설치하는데 버튼에 따라 진짜 파우스트가 숨은 허수아비가 적을 공격한다. 키를 꾹 눌러 홀드가 가능하며, 이 경우 공격 타이밍을 최대 97프레임까지 늦출 수 있다. P는 상대방의 앞, K는 뒤에 튀어나오며, 파우스트가 숨은 쪽은 붉은 안광이 보인다. 피해량은 28에, 2히트 한다. 가드당하면 8프레임 손해다. 풀차지시 히트수가 3으로 증가하며, 가드당해도 7프레임 이득이다. S는 위에서 낙하 공격하는 중단기다. 단타 공격이며 피해량은 50이다. 가드당하면 32프레임이나 손해이기 때문에 굉장히 위험하다. 풀차지 시 피해량이 70으로 증가하며 가드당했을 때 손해 프레임이 27로 약간 줄어드나 위험하긴 마찬가지다. S의 경우 맵에서 없어지는 것 처럼 보이지만, 판정은 상대 정면에 있기 때문에, 상대를 다운시키고 뭐가 나올까나? 에서 트럼펫이 나왔을 때 안정적으로 먹이는데 사용할 수도있다. 떨어지기 전까지 맵에서 사라지기 때문에 유사 무적기처럼 사용할 수 있지만, 해피 케이오스의 각성 필살기처럼 맵 전체 타격인 경우에는 사라져있어도 공격받는다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기