문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 파캄람 (문단 편집) == 성능 == {{{+1 '''장점'''}}} * '''아주 긴 리치와 일방적인 운영법''' 모든 캐릭터들 중 손에 꼽힐 정도로 긴 리치를 가지고 있다. 기존에 나왔던 잭, 곰, 머덕, 간류, 전작의 오우거 등 중량급 캐릭터들은 일반적인 잽, 악마발, 짠발, 안정적인 왼어퍼류 중단기, 딜캐용 기술로 구성된 소위 일반 캐릭터와 기본기의 성격이 다르거나 다리 기술들은 왠지 짧다거나 하는 경우가 많다. 그런데 파캄람은 잽 판정이 높고 상단회피 짠발이 없는 것을 제외하면 일반 캐릭터의 팔과 다리를 길게 늘려놓은 기술 구성을 가지고 있다. 그래서 다른 캐릭터는 공격을 하기 어려운 거리에서도 파캄람은 많은 기술을 활용해서 공격을 할 수 있으며 일반적인 캐릭터의 운영법과 별 다른게 없어서 익히기도 쉽다. 이렇게 비슷한 성격의 기술을 쓰는데 상대 기술은 허공에 헛치고 내 기술은 혼자 닿는다는 이점을 최대한 활용하는 것이 파캄람의 기본 운영법이다. * '''개성있고 강력한 벽공방''' 전 캐릭터들 중 유일하게 보유[* 물론 기가스나 브라이언 등 버튼을 길게 누르면 형태가 바뀌는 기술을 가진 캐릭터도 있지만 그냥 단순히 프레임이나 판정이 변하는 다른 홀드 기술들과 다르게 파쿰람의 홀드 기술들은 '''상대가 가드해도 강제로 벽꽝이 된다.''']한 '''홀드 파생기''' 개념을 이용한 독특하면서 강력한 벽공방을 가진 캐릭터이다. 다른 캐릭터는 하단과 중단의 이지선다로 벽공방이 진행되고, 파캄람도 이런 기술이 없는 건 아니지만 홀드 벽꽝 기술은 '''상대가 가드해도 강제로 벽꽝이 되는''', 흡사 브라이언의 도발과 마찬가지인 개성적인 옵션을 제공해준다. 또한, 보고 때릴 수 있고 타수 심리를 걸 수 있는 매시브 소드(3RK LK) 또한 큰 역할을 하는데 재벽꽝과 벽돌리기가 워낙 쉬운 캐릭터라서 재벽꽝기[* 매시브 소드 이후 7RK로 재벽꽝이 가능하다. 그 외 홀드기술 벽꽝 후에도 7RK 재벽꽝이 가능하기 때문에 어떻게든 벽에서 승부를 봐야 하는 캐릭 특성상 반드시 익혀야하는 테크닉.]까지 포함하면 벽콤 딜이 체감상 강한 편에 속한다. * '''높은 콤보 유연성과 뛰어난 벽몰이''' 상술했듯이 파캄람은 일반 캐릭터의 팔과 다리를 길게 늘려놓은 기술 구성을 가지고 있기 때문에 콤보 연계기가 부실한 다른 뚱캐릭터들과 다르게 공중콤보 유연성이 상당하다. 다른 캐릭터들이 벽몰이를 하려면 일부 대미지를 포기하고 거리를 선택해야하는 반면, 파캄람은 대미지를 최대한 뽑는 국콤이 벽몰이 성능까지 압도적이다. 아레나맵 기준으로 벽에서 3RPLK나 66AP로 시작하면 반대편 벽에 낮벽꽝시키거나 바로 앞에 배달하는 압도적인 콤보거리를 갖고 있다. * '''성능 좋은 이득기''' 가드시 이득기가 있는 캐릭터들은 꽤 많지만, 파캄람은 다른 캐릭터들에 비해서 그러한 기술들이 많고, 그것들이 전부 주력으로 사용할만한 것이 특징이다. 공참각의 경우 가드했을 때의 이득도 큰데다 상대와 딱 붙은 거리가 되기 때문에 상대가 예측하고 먼저 잽으로 끊지 않는 한 후속 상황에서의 이지를 강요받으며, 떼 칸코(46RK)는 상대가 앉지만 않으면 거의 완벽하다고 할 수 있는 기술. 인비지블 선더(텐 카오 RK 파생기)는 상단이지만 다른 파생기들과 다지선다 싸움을 걸 수 있는 강력한 이득기이다. * '''준수한 딜레이캐치''' 10프레임 딜캐기 원포[* 너프 전에는 10프레임 벽꽝기이기도 했다.],12프레임 벽꽝기 더블 티소크, 리치 긴 15프레임 시동기 번아웃 스위치 하이 등 선자세 딜레이캐치도 좋은 편이고, 기상딜캐도 13프레임 벽꽝딜캐, 15프레임 기상띄우기를 모두 가지고 있어서 흠 잡을 곳이 없다. * '''강력한 파생기 다지선다''' 파워 슬라이서(66RK 또는 3LP RK)와 앉은 자세에서 발동되는 하단기인 마마라간(앉아 3LK RP)을 비롯한 중단기를 활용한 이지선다 역시 강력하다. 왼어퍼만 해도 무려 6가지의 파생 옵션을 가지고 있어서 파캄람과 상대하면 화랑처럼 계속 기술 선택을 강요받게 된다. 상술한 홀드 심리전도 여러 개의 선택지를 던져놓고 상대가 무조건 찍게 만든다는 점에 착안하면 이지선다의 일환으로 생각할 수 있다. ---- {{{+1 '''단점'''}}} * '''부실한 하단''' 폭탄너프를 받고 새로 생긴 단점으로, 3LK를 제외한 대부분의 하단의 후딜이 14, 혹은 막히고 뜬다. 카즈야를 위시한 기상 딜캐가 강한 캐릭터들에게 불리한 점이 있다. 원래는 하단이 프레임 측면에서는 좋지 못한 대신 리치가 길고 대미지가 높아서 커버를 하는 케이스였는데, 주력 하단의 대미지를 마마라간 빼고 전부 하향을 시켜버리고 1RK까지 -15로 너프해버리는 바람에 사실상 전 캐릭터 중에서 하단이 가장 부실한 캐릭터가 되어버렸다. 이는 전작의 브루스를 계승하는 점이기도 하다. * '''상단 회피 기술의 부재''' 브라이언, 네간과 공유하는 단점. 같은 덩치 캐릭터인 잭은 P잭 머신건이나 짠발 등 낮은 판정 기술이 많고 머덕 역시 니슬라나 2AP, 크라우칭 자세 같은 상단회피기가 있지만 파캄람은 이런 류의 기술이 전혀 없다. 그래서 스티브나 리로이 같이 빠른 상단 카운터 기술을 가지고 있는 캐릭터에게 기술을 대단히 신중하게 사용해야 한다. 다만 흘려지지 않는 짠손류 기술인 짠꿈치(2rp)가 존재하기 때문에 어느 정도는 의도된 페널티라 볼 수 있다. * '''무한맵에서의 약세''' 현재 파캄람의 운영을 위해선 사실상 '''벽맵이 강제'''된다. 개성적인 홀드 벽공방 심리는 사실상 벽으로 몰고 가지 않으면 전혀 쓸모가 없기 때문이다. 브라이언 같은 경우는 어떻게든 필드 도발을 맞추는 게 가능하다면 무한맵에서도 할만하지만, 파캄람은 홀드를 해봤자 무한맵에서 얻는 이득이 전무하다.[* 홀드 기술들은 막히고 이득도 크지만 가드백도 엄청나게 커 무한맵에서는 프레임 이득을 살릴 수 가 없다.] 무한맵에서는 부실한 하단 때문에 타 캐릭터에 비해 내세울만한 장점이 없는 캐릭터로 전락한다. * '''큰 피격 판정과 부실한 카운터 기술''' 캐릭터의 덩치가 너무 크다보니 대부분의 공격에 그대로 노출된다. 원래는 헤비 미들킥(AK)이나 포쓰리(RK LK) 같은 카운터 기술이 있었지만 모두 너프되었고 현재는 수비 옵션으로 쓸만한 기술이 2RP 외에는 아예 없을 지경이다. ---- OP급 캐릭터였던 초창기에도 단점이 없진 않았지만, 대전 격투 게임에서 가장 중요한 '''리치'''에 관하여 큰 이점을 가졌기에 대규모 너프에도 불구하고 강캐 지위를 유지하고 있었다. '번개를 맞아 거대해진 낙무아이'라는 캐릭터 컨셉상 리치가 줄어들 일은 없으므로 대미지나 횡추적 등을 싹 손보지 않는 이상 높은 성능을 유지할 가능성이 높아 보였지만, 8월 17일 패치에서 엉뚱하게 주력기 프레임을 다 막히고 딜캐가 들어오는 식으로 너프해버리는 바람에 사실상 긴 리치, 벽으로 모는 이득기, 홀드 기술 빼고는 전혀 강점이 없는 캐릭터가 되었다. 게다가 하단 부실, 홀드 기술의 불안정성 등 대회에서 쓰기 힘든 조건을 다 가지고 있다 보니 대회 주류픽이었던 시즌 3과는 다르게 최근 대회에서는 아예 멸종한 캐릭터에 가깝다. 하지만 나름의 개성이 있어서 은근히 매니아층이 있기도 하다. 정리하자면 과거에는 압도적인 리치를 바탕으로 중거리에서 기술들을 지르다가 공격할 때 홀드 기술들과 파생기 다지선다를 곁들이는 캐릭터였고[* 그런 주제에 타 캐릭터들과 비슷한 수준의 기본기와 고데미지 하단기, 강력한 카운터 기술들까지 있었기에 매우 높은 평가를 받았다.], 현재는 수비 옵션이 2RP를 제외하고는 지르는 기술밖에 없어서 불안정한 대신 강제로 벽꽝시키는 홀드 기술, 긴 리치, 강력한 파생기 다지선다 이 3가지 강점을 살리기 위해 공격적인 운영과 벽맵이 강제되는 캐릭터이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기