문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 파키텍트 (문단 편집) === 차이점 === * 롤코에서 통했던 편법들이 통하지 않다보니 전반적으로 난이도는 더 높아졌다. 예를들어 롤러코스터의 트랙의 길이가 짧으면 흥미도에서 패널티를 받으며 손님들은 지하에서도 구토를 한다. 캠페인에서도 입장객수가 목표치에 도달했다고 깨지지 않고, 이를 일정기간 유지해야 깨지는 방식으로 변경되었다. 고정지출도 늘어나서 공원에 롤러코스터가 없는 경우 수입을 내지못하고, 금방 재정난에 허덕이기 쉽다. * 반면 편의성 기능은 대폭 업그레이드 되었다. 예를들어 일시정지상태에서도 상점과 놀이기구를 건설할 수 있으며 공원을 꾸미는 것도 훨씬 쉬워졌다. 시나리오도 종료일까지 기다릴 필요없이 목표완료시 클리어되도록 변경되었다. 캠페인 맵 역시 롤코처럼 높낮이가 극단적인 지역은 등장하지 않는다. * '''직원 동선을 잘 설계해야 한다.'''[br]밑의 데코레이션 점수와 함께 파키텍트만이 가지는 특징으로 롤러코스터 타이쿤 시리즈에 익숙한 유저들이라면 가장 새롭게 다가올 요소. 과거 롤코타 시리즈에서 직원은 그저 고용 혹은 교육만 시키고 손님이 지나다니는 길에서 자기 할 일을 하는 것으로 끝이었지만, 파키텍트는 직원만이 다닐 수 있는 길이 존재하고 일하다 지친 직원은 스태프 룸에서 휴식을 해야 하며 교육을 통해 꾸준히 레벨을 올려줘야 한다. 특히, 상점 보급을 담당하는 배달부와 쓰레기 회수를 담당하는 미화원의 동선은 직원용 보도를 이용해서 잘 짜야하는데 이 직원용 보도가 데코레이션 점수를 떨어뜨리는 이유가 되기 때문에 이를 적절하게 가려줘야 한다. 울타리를 세우거나 나무나 바위 등으로 가리는 것이 귀찮다면 놀이공원의 지하를 파서 직원 통로로 만드는 것도 하나의 방법이다. * 풍경 점수를 신경써야 한다.[br]롤코타 시리즈에서 룩딸에 지나지 않았던 오브젝트를 이용한 꾸미기 요소가 인게임에 정식으로 반영된다. 따라서 더이상 룩딸이 무의미하지 않게 되었다. * 연구를 통계 분석 해금에도 사용할 수 있다.[br]기존의 시설 또는 상점만 해금하는 것에서 그치지 않고 추가적으로 직원들의 실적이나 관련 정보를 얻기 위해 연구를 활용할 수 있다. * 지붕 개념이 도입되어 있다.[br]롤코타 시리즈 전통적으로 비가 오는 동안에는 실내 놀이기구의 인기가 오르고 실외 놀이기구는 인기가 떨어지며, 기구의 일부 혹은 전체를 지하에 넣는 것으로 실내 놀이기구 판정을 받는 정도의 요소들이 있었다. 파키텍트에서는 오브젝트를 이용해 지붕을 만들어주면 지붕이라고 인정받는다. 따라서 놀이기구 자체의 실내, 실외 판정 이외에도 실외 놀이기구도 일정 부분 이상 지붕을 씌우면 실내 놀이기구로 판정 받는다. 또한, 비가 오면 사람들이 지붕이 있는 곳으로 몰리기도 한다.[* 지붕의 높이가 너무 높아지면 효과를 받지 못한다.] * 운송용 놀이기구가 길찾기 알고리즘에 포함되어 있다.[br]롤코타 시리즈에서는 운송 놀이기구가 손님의 길찾기에 전혀 도움이 되지 못했지만, 파키텍트에서는 운송용 놀이기구가 길찾기 알고리즘에 포함되어 손님들이 놀이기구를 찾아가는데 운송기구를 활용한다. * 공원 관리에 있어 비주얼적인 면이 강화되어 플레이어가 수치나 현황을 파악하기 편해졌다.[br]예를 들어 반달 행위가 일어나 파괴된 시설물 같은걸 본다면 필터를 통해 다른 모든 요소는 흑백으로 처리하고 파괴된 시설물만 붉게 빛난다. 그 외에도 직원들의 피로도나 손님들의 피로도, 행복도 같은 것들을 색상으로 볼 수 있다. 흔히 폰코타라고 불리는 [[롤러코스터 타이쿤 클래식]]에서도 파괴된 시설물을 붉게 표시하는 기능이 기존 PC 버전과 달리 추가되었는데 이것의 강화판이라고 생각하면 된다. 또한 롤러코스터 트랙의 각 부분 수치도 표시해주어 해당 구간의 격렬도가 어떤지 확인도 가능하며 반투명한 코스터가 건설중인 트랙을 주행하면서 예상되는 문제점과 예상 흥격멀 수치 또한 보여준다.[* 단, 롤코타 시리즈와 마찬가지로 실제 시험주행시의 결과와 미세하게 다르므로 이것만 보고 바로 열어버리면 안된다! 시험주행은 꼭 한번 해봐야 하며 이것마저도 손님이 탑승하여 무게에 영향을 주면 다시 결과가 달라지므로 주의해야 한다.] * 공원 경영 도중에 특수한 이벤트가 발생한다. * 무작위로 손님들이 기물파괴범(반달)이 된다. 롤코타 시리즈에서는 관리되지 않고 방치된 공원을 보다못해 반달이 생기는 시스템이었지만 파키텍트는 깔끔하게 잘 관리된 공원에도 생길 수 있다. * 공원에 안좋은 뉴스가 언론에 실려 손님이 줄어들기도 하고 반대로 이웃 놀이공원에서 문제가 발생하여 손님이 더 몰리기도 한다. * 특정 놀이기구를 타기 위해서나 특정 격렬도(낮음/보통/높음 등)를 선호하는 손님들이 단체로 몰려오기도 한다. * 특정 상품의 원자재 가격이 상승/감소하여 가격에 변동이 생긴다. * 놀이기구 부품이 부족해져 놀이기구의 고장 확률이 증가한다. * 부가 목표가 단순히 숙련된 유저들에게 달성감을 주는 정도에서 더 나아가, 진행 도중에 추가적인 보상을 준다.[br]부가 목표의 종류 * 돈을 준다. * 공원 부지가 확장된다. * 새로운 놀이기구가 추가된다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기