문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 팔케(캡콤) (문단 편집) === 시즌 4 === 시즌 3에서 계속 악평만 받아서인지 엄청나게 버프되었다. 시즌 4 패치의 수혜자들 중 하나라고 하지만... 공중 잡기의 공격 판정이 확대되었다. 서서 약P는 히트 시 경직이 3F에서 4F로 늘어났고, [[히트백]]과 [[가드백]]이 확대되었다. 앉아 약P는 공격 판정 소실 후, 봉 부분의 피격 판정이 사라지는 타이밍을 3F 늦어졌고, 히트백이 축소되었다. 앉아 중P는 대미지가 60에서 70으로 증가하였고, 공격 발생 판정이 10F에서 9F로 감소하였고, 경직이 20F에서 18F로 줄어들었고, 히트 시 경직이 2F에서 4F로 증가했으며, 가드 시 경직이 -4F에서 -2F로 감소하였고, V-트리거 2 사이코 앙그리프로 캔슬 가능한 시간이 5F 증가되었다. 앉아 강P는 대미지가 90에서 80으로 감소하였고, 경직이 25F에서 27F로 증가했으며, 가드 시 경직이 -6F에서 -8F으로 증가하였고[* 히트 시 경직은 그대로.], 공격 판정이 확대되었고, 히트백은 축소되었으며, 공격 동작 중 캐릭터의 전방으로 나와 있는 피격 판정의 높이가 낮아졌다. 점프 강P는 공격 지속이 2F에서 3F로 증가하였다. V-스킬 1 사이코 트롬베는 동작 개시에서 공격 발생 시까지 일부 피격 판정이 장풍 무적으로 변경되었고, 장풍을 상쇄했을 때 V 게이지가 증가하도록 변경되었으며, 장풍을 상쇄했을 때의 동작 경직 단축되었고, 기본기에서 캔슬했을 때 전진하도록 변경되었으며, 기본기에서 캔슬했을 때 모든 공격이 히트하기 쉽도록 변경되었다.[* VT2 사이코 앙그리프 상태에서도 동일한 패치를 받았다.] 블라우크라레는 가드 시 경직이 2F에서 3F로 증가하였고, 앞부분 공격 판정이 확대되었지만, 각종 필살기, CA 사이코 플뤼겔, V-스킬 1 사이코 트롬베로 캔슬이 불가능하게 되었다. 루프트 야크트는 히트/가드 시 레버 입력으로 튀어오르는 방향 선택이 가능하게 되었고, 히트/가드 시 전방으로 이동하는 수치가 삭제되었으며, 히트/가드 시 사이코 피더, 사이코 예거로 캔슬이 가능하게 변경되었고, 히트/가드 시의 낙하 속도가 빠르게 조정되었으며, 1/3 + 중P로도 발동 가능하게 변경되었다. 사이코 슈피체는 V-트리거 2 사이코 앙그리프로 캔슬 가능한 시간이 5F 증가, 봉 부분의 아래쪽 피격 판정이 축소되었다. 사이코 쿠겔은 대미지는 80에서 60으로 감소했지만, 공격 발생이 13F에서 16F으로 증가했고, 히트 시 경직이 1F에서 7F으로 증가했으며, 가드 당해도 유리하게 되었지만, 발동하기 시작하는 부분의 뒷부분 공격 판정이 축소되었고, 히트백이 축소되었고, 가드백이 확대되었다. 사이코 카노넨는 공격 발생이 25F에서 24F으로 감소했고, 전체 동작이 55F에서 54F로 감소했고, 공격 지속 1~2F의 가로 방향 공격 판정이 축소했지만, 공격 지속 3F 이후의 안쪽 공격 판정이 확대되었고, 공격 지속 3F 이후의 히트 스톱과 가드 스톱이 2F 증가했으며[* 밀착 히트/가드시켰을 때의 경직차는 변경 없음, 공격 지속 3F 이후를 히트/가드시켰을 때의 경직차를 변경.], V-트리거 2 사이코 앙그리프 발동 시 전용 기술로의 캔슬 타이밍이 2F 늦춰졌고, 장풍을 회피하기 쉽게 동작 후반의 피격 판정이 조정되었다. 사이코 피더는 대미지가 60에서 80으로 증가했다. 사이코 슈나이데는 2히트째의 공격 지속이 2F에서 3F으로 증가되었고, 공격 동작 중의 세로축 충돌 판정이 축소되었으며, 기본기에서 캔슬했을 때 전진하도록 변경되었다. EX의 경우 기술 동작 중 공격받았을 때의 대미지가 1.2배로 변경되었지만, 공격 동작 중이 세로축 충돌 판정이 축소되었고, 3히트째의 콤보 카운터가 완화되었다. V-트리거 1 슈테르켄은 V-트리거 발동 시 암전 중에 공격이 히트하도록 변경되었고, VT1 트리거 전용 필살기 사이코 슈로트는 앞부분 충돌 판정이 확대되었고, 화면 구석에서 상대와의 거리가 가까울 때, 팔케가 뒤로 물러나도록 수정되었다. V-트리거 2 사이코 앙그리프는 V 게이지가 3칸에서 2칸으로 감소했지만, V 타이머가 4000에서 3000으로 감소되었다. 특수기/필살기에서 캔슬했을 때 공격 발생을 암전 후 3F에서 1F으로 감소했고, 경직은 41F에서 31F으로, 가드 시 경직은 -42F에서 -28F으로 감소하였고, 1히트째의 가로축 공격 판정이 확대되었고, V-트리거 발동 시 암전 중에 공격이 히트하도록 변경되었다. 트리거 전용 필살기들의 경우 VT2 사이코 슈투름은 가드백이 확대되었으며, VT2 사이코 클링게는 착지 경직이 8F에서 5F으로 감소했으며[* 지상 히트/가드 시의 경직은 그대로.], 공중 히트 시 띄우기 조정, 공격 지속 1F째의 공격 판정을 지상에 있는 상대에게 닿지 않도록 변경되었다. 여러모로 상향만 열심히 받았지만 여전히 답이 없다. 밸런스 평가는 모든 상향을 사이코 쿠겔 발동속도 너프 하나만으로 다 말아먹었다는 평으로 약 기본기 반항을 적이 쿨하게 무시하고 닥돌하게 만들어준게 문제. 애초에 사이코 쿠겔이 단독으로 맞추기 어려운 빡센 기술이란걸 상기하자. 원거리 견제형 캐릭터는 스킬과 기본기 조화가 중요한데 너무 잘짜놓으면 접근불가급이 되기 때문에 취한 조치지만 그것이 매우 크게 발목을 잡았다. 실제로 사이코 쿠겔이 너프먹은 이후에는 쿠겔을 버린 팔케 유저들이 압도적으로 늘어났다. 이 말은 아무 캐릭터로 해도 이길 실력으로 이기고 있다는 뜻. 픽률은 여전히 최하위[* 실제 밑바닥은 [[F.A.N.G]]이다.]이고 보통 약캐이거나 픽률이 낮아도 한두 명은 보이는 캐릭터를 대표하는 고수 유저가 프로와 아마추어를 막론하고 없는 수준. 여전히 상위호환이 너무 많이 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기