문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 이동문서 삭제토론 팝픈뮤직 (문단 편집) == 일본에서의 팝픈뮤직 == 우선 일본 아케이드 쪽에서 팝픈은 비마니 리듬게임 중 좋은 성적을 꾸준히 내 주는 것으로 인식된다. 잘나가는 후배들인 [[유비트 시리즈|유비트]]와 [[사운드 볼텍스]]가 출시된 이후에는 다소 밀려났지만, 그래도 비마니 시리즈 내에서는 중견 정도의 수익을 내고 있다. 동인계의 경우 메이저라고 할 정도는 아니더라도 꽤나 활발히 동인활동이 이루어지는 작품이다. 코스프레는 말할 것도 없고, 온리이벤트도 계속 열리고 있으며 동인지도 꾸준히 나오고 있다. 캐릭터가 수많이 등장하는 팝픈뮤직 특성상 그릴거리가 많기 때문에 동인지 외 캐릭터만 그리는 사람들도 상당히 많다. [[픽시브]] 등 동인 사이트에서 일러스트 수도 다른 리듬 게임과 비교도 안 되게 많다. 하지만 팬들에 의한 [[동인설정]]은 꽤 빈약한 편이다. 사실 팝픈뮤직이 [[미디어믹스]]가 거의 없는 것도 그렇고. 단, 캐릭터 간의 커플링에 관한 동인설정은 많이 나온다. [[무츠키(팝픈뮤직)|무츠키]]&[[스미레(팝픈뮤직)|스미레]] 같이 공식에서 밀어주는 커플링을 제외해도 워낙 설정이 자유분방하다 보니 캐릭터의 분위기가 비슷하다거나 단순히 같은 시리즈에서 등장했다거나 아니면 그냥 이 둘을 엮고 싶다는 이유만으로 만들어진 독창적인 커플링도 넘친다. 다른 작품의 2차창작보다 유독 팝픈뮤직에서 그러한 풍조가 강한 편. 코나미 측에서도 이런 것을 신경썼는지 과거 캐릭터 설정집을 따로 내기도 했고 게임 내에서 캐릭터들의 모션을 볼 수 있는 메뉴를 추가한 적도 있으며, 팝픈 문화제라는 이름으로 일종의 캐릭터 이벤트를 개최하기도 했다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기