문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 팩토리오/팁 (문단 편집) == 물류 운송 수단의 비교 == 생산을 위해 사용하는 물류 방법에는 총 3가지가 있다. 운송 벨트 / 철도 / 물류로봇. 각자의 특성을 비교해 보았다. || 구분 || '''벨트''' || '''철도''' || '''로봇''' || || '''운송량''' || 일정하며, 안정적이다.[br]고정적인 운송량. || 압도적이다.[br]불규칙한 운송량.[* 운송 벨트는 무조건 아이템 한 개를 운반하지만 열차는 최대 한 묶음에 따른다. 모든 아이템은 한 묶음 당 그 개수가 다르므로 한 번 운송량이 규칙적이지 않다. 또한 열차가 떠나고 돌아오는 시간도 고려해야 한다. 이때문에 열차에서 바로 벨트에 내려놓지 않고 상자에 내려놓고 상자에서 벨트에 내려놓는 식으로 열차가 다시 실어오는 사이의 변동량을 완화하는 방식이 쓰이고 있다.] || 로보포트 하나 영역 내에서는 매우 많다. 그러나 영역이 넓어질수록 효율이 감소한다.[* 완충 상자로 어느 정도 중간 단계를 만들 수 있지만 기본적으로 요청이 들어와야 비로소 이동하므로 거리가 멀면 한참이 지나서야 첫번째 공급이 도착하고 연이어 나머지 물량이 한꺼번에 도착한다. 이를 완화하기 위해 필요한 양의 몇 배를 요청해 로봇의 이동 사이에 소모된 양을 보충하는 방법이 쓰인다. 또한 로보포트의 동시 충전 개수가 제한되어 있기에 더욱 불안정하다.] 매우 불안정한 운송. || || 최적화 || 완벽한 최적화.[br]플레이어의 기량에 따라 다름. [br]--마르지 않는 재미의 근원-- || 최적화에 따른 차이가 크지 않다. || 제어 불가. 로보포트의 갯수와 위치 등은 고려해야 한다. || || 비용 || 가장 저렴하다.[br]단, 상위 단계 운송벨트는[br]많은 자원이 든다. || 다소 비싸다.[br]레일 제작에 강철이 필요하며 신호기도 설치해야 한다.[br]화물 상하차를 위한 역의 건설도 필요하다. 하지만 운송량에 비해선 가장 싸다 || 매우 비싸다.[* 가격과 효율 문제로 장거리 운송용으로 사용하기 어렵다.] || || 제작 난이도 || 간단한 물건을 만들 때에는 단순하다.[br]그러나 복잡한 제품을 만들 때에는 복잡하다. ||기초적인 단선레일은 단순하다.[br]복선레일과 신호기가 들어가기 시작하면 상당히 복잡해진다.|| 매우 단순하다.[br]포트 건설하고 로봇 넣으면 끝. || || 유지비 및 요구 사항 || 없음. || 약간의 연료와 전기 공급[* 열차가 멈추는 각 정류장에 존재하는 시설에도 공급할 전기가 필요하다.]. || 매우 많은 전력. || || 주 목적 || 간단한 생산품.[br]거리에 관계 없이 단순한 연결. || 가장 멀리 있는 기지 연결. || 공정 단계가 복잡한 생산 과정의 단순화. ||저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기