문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 팩토리오/팁 (문단 편집) ==== 원유 관련 기타 팁 ==== 유체를 나르는 파이프는 물과 같이 유체역학 계산의 영향을 받기 때문이 파이프가 길어질수록 유속과 최대 유속이 느려진다. 이는 모든 유체는 공간을 공유하는 모든 곳에서 항상 용량 대비 비율을 유지하려는 성질이 있어 공간이 많을수록 동일한 용량의 유체는 더욱 낮은 비율에 머무른다. 이를 통제하기 위해 펌프를 사용하여 유체를 앞으로 내보내야 한다. 그러나 파이프가 매우 길거나, 수요를 맞추기 위해 높은 유속의 운송을 필요로 한다면 펌프 한두개로는 큰 효과를 볼 수 없을 것이다. 혹은 배럴을 만들 수 있다면 배럴에 담아서 보내는 것도 좋다. 배럴에 담아 보내면 무조건 배럴 하나 당 50 단위의 유체를 고정적으로 전송할 수가 있어 아주 편리하다. 유체가 담긴 배럴과 빈 배럴은 개별적인 아이템으로 취급되므로 조립기계에서만 처리가 가능하다. 빈 배럴을 넣으면 조립 기계가 유체가 담긴 배럴로 배출하고, 그걸 받은 조립 기계는 내용물을 연결된 파이프로 흘려보내고 빈 배럴은 다시 벨트로 배출하므로 벨트 방식을 쓴다면 순환식이 되어야 한다. 일반 파이프는 나란히 있으면 무조건 붙어 버리므로 골치 아프다. 지하 파이프는 정해진 방향이 아니면 주변과 붙지 않으므로 둘을 병행하면 복잡한 구조도 만들 수 있다. 지하 파이프는 최대 10칸까지 나아가므로 중간에 운송 벨트나 자동차를 타고 지나가기 편하다. 또한, 파이프 속에 남아 있는 다른 종류의 액체가 있으면 서로 충돌하여 움직이지 않게 된다. 이런 경우엔 파이프를 지우고 다시 연결해 주거나, 그것이 여의치 않다면 펌프를 붙인 후 다른 곳으로 유체를 모두 빼 주면 된다. 0.17 업데이트 이후로는 유체가 서로 겹칠 것 같다 싶은 부분에는 파이프가 연결되지 않게 바뀌어서 유체 처리가 조금 쉬워졌다. 저장 탱크는 하나 당 25,000 단위의 유체를 저장할 수 있다. 이 때 유체가 저장된 저장 탱크를 제거하면 바로 붙어있는 저장 탱크로 유체가 전송된다. 그러나 전송하였음에도 공간이 부족할 경우에는 무조건 소멸된다. 원유를 비축할 목적이라면 저장을 배럴로 할 것인지 저장 탱크로 할 것인지를 정하여야 한다. 저장 탱크는 3×3 크기에 25,000 단위의 유체를 저장할 수 있지만 배럴은 하나 당 50, 한 묶음 당 10개이며 강철 상자 하나는 48개의 공간을 제공하므로 강철 상자 하나에 24,000 단위를 저장할 수 있다. 3×3 크기에 9개의 강철 상자를 배치하면 무려 216,000 단위의 유체가 저장 탱크 하나 공간에 저장된다. 대신 강철 상자와 그 상자 안을 가득 채울 배럴에 들어가는 강철 판의 수량을 따지면 56개, 9개일 경우 504개의 강철이 필요하며 이 수량의 강철 판은 저장 탱크를 100개를 만들고 4개의 강철 판이 남으며, 504개의 강철 판을 철 판으로 변환 시 56개를 만들 양이다. 100개의 저장 탱크는 2,500,000 단위, 56개의 저장 탱크는 1,400,000 단위가 저장된다. 단순 공간으로 보면 배럴이 8.64배만큼의 저장 용량을 가지지만 여기에 소모되는 강철 판을 저장 탱크로 변환하면 최소 6.481481... 배, 최대 11.5740740...배 만큼의 용량을 더욱 수용할 수가 있다. 극단적으로 모든 원유를 석유 가스로 변환하려면 고급 원유 처리 : 경유 열분해 : 중유 열분해 비율을 25:21:3 (또는 8:7:1)로 맟추면 된다. 물론 경유나 중유 수요가 0인 건 아니기 때문에 적당한 비율로 처리 공장을 만들고, 펌프와 회로 네트워크를 통해 필요할 때마다 석유 가스를 크래킹 하는 구조를 구축해야 한다. 플라스틱과 황의 생산 속도는 둘 다 초당 2개로 매우 빨라서 생각보다 적은 수의 화학공장만 필요하다. 단 건전지는 생산 속도가 4초로 느리므로, 레이저 포탑이나 축전지 등의 이유로 건전지 대량 생산이 목적이라면 많이 설치할 필요가 있다. 물론 그만큼 황산의 소모 속도도 빨라질 것이므로, 이 쪽에 대한 대책은 미리 세워 놓는 것이 좋다. 유정은 완전히 고갈되더라도 계속 초당 2씩 나오지만, 다른 유정을 찾으러 가기 전에 상위 테크를 못 탈 수 있기 때문에 생산량에 주의를 기울이는 것이 좋으며, 죄다 고갈된 유정만 있다면 하나의 유정에서 정해진 양만큼만 나오게 되므로 이 때는 유정의 수가 많을 수록 좋다. 만약 고갈된 유정의 수도 얼마 없고 쓸만한 다른 유정을 못 찾겠다면 궁여지책으로 고갈된 유정에 속도 모듈과 주변에 속도 모듈을 박은 신호기로 떡칠하면 '''전기 요금 폭탄'''과 함께 4 이상[* 고갈된 유정에서는 초당 2씩 원유가 생산됨 + 속도 모듈 3은 하나당 속도를 0.5배 올림 + 시추기에는 최대 2개의 모듈을 장착 가능 = 속도 모듈 3을 2개 장착 시 2배 속도로 작업하므로 초당 4. 신호기까지 총동원하면 이보다 더 많아진다. 단 기존보다 1.4배 + α만큼 더 많은 전기가 소모되므로 주의해야 한다.]을 주기적으로 뽑아내는 유정이 탄생한다. 이도 싫다면 얼른 석탄 액화 테크를 타야 하는데, 비교적 고티어 테크에 들어가므로 연구 테크에도 신경을 써야 한다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기