문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 팩토리오/팁 (문단 편집) === 우라늄 === 우라늄은 기본적으로 채취 시간 200%가 붙어 있어 전기 채광 드릴 기준으로 4초에 1개를 채굴할 수 있다. 채굴 시에 황산을 소모하긴 하지만 황산은 우라늄 광석 1당 1씩 소비되는 수준이라 작은 우라늄 광의 경우에는 굳이 파이프로 연결하기보다는 배럴을 이용하는 편이 나을 수도 있다. 배럴 1스택(10개)이면 우라늄 광석을 0.15 버전 기준 2,500개, 0.16 버전 이후 기준으로는 500개를 캘 수 있다. 생산 모듈이나 채취 생산성에 의한 생산성 효과로 추가 채굴하는 우라늄 광석은 별개이다. 우라늄을 처리하는 원심 분리기는 12초에 10개, 1.2초에 1개의 우라늄 광석을 처리하는 속도를 가지고 있으므로 12초 기준이면 우라늄 광석은 3개가 채굴되고 원심 분리기는 10개를 처리했을 상황이다. 전기 채광 드릴 : 원심 분리기 비율을 10 : 3으로 두면 비중이 딱 맞는다. 우라늄 처리를 할 경우 99.3%로 U-238이 나오고 0.7%의 아주 낮은 확률로 U-235가 나오는데, Kovarex 농축 공정에 필요한 U-235 40개를 모으기 위해선 95% 신뢰도 기준으로 7,272개의 우라늄 광석이 필요하다. 50%의 확률로 5,714개를 채광하면 40개 이상을 모을 수 있다. 만약 지금 채광하려는 광산의 우라늄 양이 이보다 적다면 일단 채광을 계속하게 하면서 바로 다른 우라늄 광산을 찾아보는 것이 좋을 것이다. Kovarex 농축 공정은 40개의 U-235와 5개의 U-238을 사용, 60초에 걸쳐서 41개의 U-235와 2개의 U-238을 생산하는 공정이다. 결과물만 놓고 보면 U-238 3개로 U-235 1개를 만드는 과정이지만, 팩토리오 내에서 유일하게 '''모든 생산품이 다시 재료로 들어가는 과정'''이므로 자동 처리 시설을 만들기 위해서는 외부에서 우라늄-238을 지속적으로 공급하면서 내부에서 추가되는 우라늄-235를 외부로 내보낼 수 있는 구조를 가져야 한다 (단지 우라늄-235를 쓰지 않아서 생산이 막히는 것은 그저 병목 현상이며, 또한 이 병목 현상이 나타나고 소모시킨 뒤에도 정상 작동하여야 한다). 때문에 벨트와 그닥 친하지 않은 사람이라면 대부분 회로 네트워크를 사용할 것이다. 때문에 대부분 정형화된 디자인이 있는 다른 아이템 생산과는 달리 굉장히 다양한 형태와 디자인으로 이루어진 것이 많다. [[https://factorioprints.com/|Factorio Prints]] 사이트에 Kovarex로 간단히 검색만 하여도 전혀 다른 디자인들이 많다. 한 가지 팁은, (우라늄-235와 우라늄-238을 모두 꺼낼 수 있는) 투입기는 항상 우라늄-238을 먼저 꺼낸다. 핵연료 재처리 연구를 마쳤다면 다 쓴 우라늄 연료 전지 5개를 60초에 걸쳐서 우라늄-238 3개로 전환활 수 있다. 생산 시간이 60초나 걸리긴 하나 우라늄 연료 전지 하나가 소비되는 데 200초가 걸리기 때문에 적정 비율은 0.16 기준 원자로:재처리 공정 = 20:1 및 0.17 기준 50:3 정도의 비율로 공정을 맞추면 된다. 원자로 20개면 인접 보너스 없이도 800 MW, 3개씩 인접시키면 2.4 GW라는 엔드 게임과 상관없을 정도로 엄청난 전력량이므로 2개 이상 재처리 공정을 시킬 필요는 거의 없을 것이다. 우라늄 처리는 생산 모듈의 효과를 받을 수 있으며, Kovarex 농축 과정은 0.17 이후로 생산 모듈의 효과를 받을 수 있다. 로켓 연료 가공으로 만들 수 있는 핵 연료와 핵연료 재처리는 생산 모듈의 효과를 받을 수 없다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기