문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 펀치라인(애니메이션) (문단 편집) === 게임 === ||<-2> {{{+1 '''{{{#ffffff 펀치라인}}}'''}}}[br]{{{#ffffff パンチライン}}}[br]{{{#ffffff Punch Line}}} || ||<-2> {{{#!wiki style="margin: -6px -10px" [[파일:punclitile.webp|width=100%]]}}} || || '''{{{#ffffff,#dddddd 개발}}}''' ||[[5pb.]] || || '''{{{#ffffff,#dddddd 유통}}}''' ||[[파일:일본 국기.svg|width=20]] [[MAGES.|[[파일:Mages_logo.svg|height=20]]]] [br][[파일:유럽 연합 깃발.svg|width=20]] [[파일:미국 국기.svg|width=20]] PQube || || '''{{{#ffffff,#dddddd 감독}}}''' ||[[나카자와 타쿠미]] || || '''{{{#ffffff,#dddddd 시나리오}}}''' ||[[우치코시 코타로]] || || '''{{{#ffffff,#dddddd 플랫폼}}}''' ||[[플레이스테이션 4|[[파일:PlayStation 4 로고.svg|height=16]]]] | [[PlayStation Vita|[[파일:PlayStation Vita 로고.svg|height=16&theme=light]][[파일:PlayStation Vita 로고 화이트.svg|height=16&theme=dark]]]] | [[Microsoft Windows|[[파일:Windows 로고.svg|height=16]]]]|| || '''{{{#ffffff,#dddddd ESD}}}''' ||[[PlayStation Network|[[파일:플레이스테이션 스토어 로고.svg|height=16&theme=light]][[파일:플레이스테이션 스토어 로고 화이트.svg|height=16&theme=dark]]]] | [[Steam|[[파일:스팀 로고.svg|height=16&theme=light]][[파일:스팀 로고 화이트.svg|height=16&theme=dark]]]] || || '''{{{#ffffff,#dddddd 장르}}}''' ||유체 장난 ADV(幽体イタズラ ADV) || || '''{{{#ffffff,#dddddd 출시}}}''' ||[[PlayStation Network|[[파일:플레이스테이션 스토어 로고.svg|height=16&theme=light]][[파일:플레이스테이션 스토어 로고 화이트.svg|height=16&theme=dark]]]] [[2016년]] [[4월 28일]][br][[Steam|[[파일:스팀 로고.svg|height=16&theme=light]][[파일:스팀 로고 화이트.svg|height=16&theme=dark]]]] [[2019년]] [[5월 23일]]|| || '''{{{#ffffff,#dddddd 심의 등급}}}''' ||'''CERO D''' (17세 이상)|| || '''{{{#ffffff,#dddddd 해외 등급}}}''' ||'''ESRB M''' (17세 이상)|| || '''{{{#ffffff,#dddddd 관련 사이트}}}''' ||[[http://punchline-game.jp/|[[파일:홈페이지 아이콘.svg|width=25]]]] || [[PS4]]와 [[PS Vita]]의 멀티 플랫폼으로 게임판이 발매되었다. 개발사는 [[MAGES.]]의 [[5pb.]] 발매일은 2016년 4월 28일. 2019년 5월 23일에 영국 유통사 PQube에 의해 PC판도 출시되었으나 영문만 지원한다. 우치코시 코타로를 비롯한 [[인피니티 시리즈]]의 개발진이 다수 참가했으며 나카자와 타쿠미도 디렉터 겸 보조 시나리오 라이터로 개발에 참가했다. 프로듀서는 5pb.의 이치카와 카즈히로(市川 和弘).[* MAGES.의 게임 사업부 부장이며, [[메모리즈 오프 시리즈]]와 [[인피니티 시리즈]]의 프로듀서로 유명한 개발자다.] 애니메이션보다 늦게 출시되었지만 제작 자체는 애니와 동시에 이루어졌으며, 본래는 애니메이션화 예정이 없던 작품이기에 오히려 이쪽이 원작에 가깝다. 우치코시 코타로가 5pb.를 찾아가 이치카와 프로듀서에게 시나리오를 보여주며 이런 게임을 개발하고 싶다고 하자, 이치카와가 이런 시나리오는 애니메이션으로 만들면 대박이 날 것 같다면서 애니메이션화 기획을 성사시켰고 게임과 애니의 동시 제작이 시작되었다고 한다. 다만 매체 특성상 애니메이션을 만드는 것보다 게임 개발에 더 많은 시간이 걸리기 때문에 애니메이션의 방영을 일부러 연기하지 않는 이상 게임이 애니메이션보다 늦게 출시[* 나카자와 타쿠미가 제작한 [[Myself; Yourself]]도 비슷한 사례로, 게임이 출시되기 전에 애니가 먼저 방영되었다.]될 수밖에 없었고, 애니메이션보다 늦게 출시된다는 것을 오히려 역이용해서 애니메이션의 장면이 게임 내에 다수 삽입되었다.[* [[Robotics;Notes|Robotics;Notes ELITE]]나 [[Steins;Gate ELITE]]처럼 애니메이션 화면을 게임의 그래픽으로 이용한 것은 아니고 그냥 애니메이션이 통째로 삽입되어서 중간중간마다 몇 분짜리 애니메이션이 나오는 방식이다.] 장르는 [[어드벤처 게임]]. 기본적으로는 애니메이션과 내용이 같지만 일부 스토리가 추가 및 변경되었고 텍스트 중심의 게임이라는 장르 특성상 스토리텔링과 묘사가 굉장히 세밀해졌다. 스토리상의 가장 큰 차이점은 애니판과 결말이 달라졌다는 건데, 게임판의 결말이 우치코시 코타로가 본래 집필한 진짜 결말이고 애니메이션판의 결말은 애니메이션의 감독이었던 우에무라 유타카가 변경한 결말이라고 한다. 이와 같은 이유로 스토리에 대한 평가는 애니메이션보다 좋지만 게임성 측면에는 여러모로 문제가 많아서 호불호가 갈린다. 차라리 그냥 평범한 텍스트 어드벤처로 출시하는 게 더 나았을 거라는 평이 많다. 그동안 무거운 분위기의 작품을 주로 집필하던 우치코시 코타로였지만 이 작품을 기점으로 그의 작품에는 코미디 요소도 상당수 들어가게 되었는데, 본작의 출시 이후 우치코시 코타로가 제작한 [[AI: 솜니움 파일]]은 본작의 단점을 보완한 작품인 것 같다는 평을 받은 반면 [[World's End Club]]은 본작의 단점이 극대화된 작품인 것 같다는 평을 받았다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기